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なんすがunityって、ふるくさーいプロからするとイロイロキモくて困ります。 ここにいるみなさんは、コンソールなのかソーシャルなのかはわかりませんが…どちらかというとコンソールの人が多いのだろうなと思って、このスライドを用意しました。 人月計算はすきじゃないけど、ザッと必要な予算を計算する上ではものすごく役に立ちます。 つまり最低660万円を叩き出さないと会社としては話にならない。 これはあくまで... 続きを読む
Colorful Pieces of Game::桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(1)
このシリーズはF2Pの最初の3分間シリーズの続きで、同人誌で書いたことの続きでもある。 アイディア的には同時多発だと思うのだけど、僕が最初に聞いたのは桝田さんからだったので、桝田方式と呼んでいるゲームバランス…というか、ユーザーストーリーの作り方について、これからしばらく書いていこうと思っている。 僕は26年前の1989年に桝田さんから天外1作ってる時に、この方法を聞いて、実際にイース1・2でバラ... 続きを読む
基本無料(F2P)ゲームで課金させる巧妙な収益化戦略が明らかに - GIGAZINE
By MarcX Photography PCゲームやスマートフォンのアプリでは「基本無料」と宣伝されているゲームの大半は、ゲーム内で使える一部の便利なアイテムや限定のコレクション品を有料で販売しています。「無料だから……」とゲームを始めたプレイヤーはその時点ではお金を払ってまでゲームをプレイしようとは考えていないはずですが、ゲーム系ニュースサイトGamasutraで論文を掲載しているWargam... 続きを読む