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新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 userswebpack 4の入門連載のお知らせ | ClockMaker Blog
webpackの入門記事をICS MEDIAで書いているのですが、連載の全部を最新版のwebpack 4に更新しました。webpack 3から4へのアップデートで、webpack-cliが必要になったことと、mode引数で開発用/本番用に切り替えられるようになったことがポイントです。 導入編 最新版で学ぶwebpack入門 – ICS MEDIA ECMAScript 2015+編 webpack... 続きを読む
Node.jsでフォルダ内の全HTMLをキャプチャし画像化 - Qiita
記事「 Markdownから効率的なWebサイト制作を〜CreateJS入門サイト制作時に採用したGitを中心にした原稿執筆方法〜 | ClockMaker Blog 」でさらっと紹介したフォルダ内の全HTMLをキャプチャし画像化する方法。 CreateJS入門サイト - 自動生成ツールの紹介ビデオ - YouTube コードはリポジトリ「 ics-creative/tutorial-create... 続きを読む
HTML5で燃えさかる炎の表現に挑戦! WebGL対応のJSライブラリAway3Dはパーティクル機能がかなり魅力的 | ClockMaker Blog
HTML5で燃えさかる炎の表現に挑戦! WebGL対応のJSライブラリAway3Dはパーティクル機能がかなり魅力的 先日の記事で紹介したWebGLに対応したJavaScriptライブラリ「Away3D TypeScript」ですが、燃え盛る炎の表現を作成してみました。 デモは以下から試せますので、ぜひWebGL対応のブラウザ(Chrome, Firefox, IE11)を使ってご覧下さい。 Dem... 続きを読む
HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ | ClockMaker Blog
HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ HTML5で3Dを実現するWebGL対応のフレームワークAway3D TypeScriptが10月に発表されました。WebGLで3Dを実現する類似ライブラリとしてMr.doob氏らが開発しているThree.jsが名前が知られていますが、Away3D TypeScriptは同等以上に高機能であり高... 続きを読む
HTML5でパーティクル表現! CreateJS用のパーティクルエンジンParticleEmitterJS | ClockMaker Blog
HTML5でパーティクル表現! CreateJS用のパーティクルエンジンParticleEmitterJS にゃあプロジェクトさんに教えてもらったのですが、HTML5用のパーティクルエンジン「ParticleEmitterJS」が面白そうだったので試してみました。次のような表現がHTML5で簡単に作ることができます。 Demo (Require the browser supported HTML... 続きを読む
HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較、Flashの圧勝か | ClockMaker Blog
HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較、Flashの圧勝か HTML5関連技術であるWebGL (three.js ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。WebGL対応ブラウザであるGoogle ChromeやFirefox等... 続きを読む
Flash Stage3D対応のAway3D 4.0がついに正式版に! | ClockMaker Blog
Flash Stage3Dに対応したAway3D 4.0が正式版となり「Away 4.0 GOLD」として公開されました。2年前のAdobe MAX 2010で紹介されて以降、4.0 alpha、4.0 betaと長い間開発中でしたが、より安心して使えるようになったのではないでしょうか。また4.0正式版の発表と合わせて、Away FoundatonはAdobeの公式サポートを受けることになったこと... 続きを読む
「Stage3Dプログラミング」という解説書を執筆しました | ClockMaker Blog
来月上旬発売の「Stage3Dプログラミング〜GPUを使ったFlash 3Dコンテンツ制作〜」というStage3D の書籍を私と酒井さんと高輪さんの3人で執筆しました。 ページ数:416ページ 出版社: ワークスコーポレーション 発売日: 2012/6/4 (amazon) 執筆: 池田泰延 (ClockMaker), 酒井直一 (丸林商店), 高輪知明 (nutsu) この書籍は、Staeg3D... 続きを読む
リッチなHTML5コンテンツのためのフレームワーク「CreateJS」が公式サイトを公開 | ClockMaker Blog
Flashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発している、「CreateJS」の公式サイトがオープンしました。 http://www.createjs.com/ CreateJSはHTML5を介してリッチなインタラクティブコンテンツの制作をサポートする、JavaScriptライブラリとツールのスイートです。CreateJS SuiteにはEaselJS、TweenJS、Soun... 続きを読む
HTML5はFlashの3倍重かった! 描画パフォーマンスの比較 | ClockMaker Blog
最近のHTML5の盛り上がりには勢いがありますが、実際の所HTML5はどうなのかということで描画パフォーマンスを測定してみました。上記のグラフが結果ですがHTML5で一番パフォーマンスのよい実装よりも、Flashのほうが3倍弱高速という結果がでました。 さらに言えば、HTML5の描画パフォーマンスが最も良かったのはSafariですが、ブラウザによってはSafariの25%ぐらいのパフォーマンスしか... 続きを読む
HTML5周辺技術のWebGLとJavaScriptでジニーエフェクト | ClockMaker Blog
JavaScriptでMac定番のジニーエフェクトを作ってみました。今回利用したのはHTML5周辺技術のWebGLというもので、プラウザネイティブでGPUを利用できる機能です。 デモを見る (要:Chrome/WebGLを有効にしたSafari) WebGLとCanvasの違い 今回はWebGLを使っているため再生可能な環境が限られています。本当は再生できる環境を増やすためにWebGLではなくCa... 続きを読む
HTML5演出に最適な画像読み込み管理のJSライブラリ「LoadManager.js」 | ClockMaker Blog
HTMLで画像を読み込むとき、HTMLのimgタグだけだと不恰好となりがちですが、読み込みを管理すれば見栄えも整いますというデモとJSライブラリを作ってみました。次の2つのデモを見比べて何が違うのか確認ください。 デモ (通常のimgタグ) デモ (LoadManager.jsを使用) デモの違いとは 前者は画像がバラバラとインターレース的に読み込まれ、後者は読み込み終わるまでローディングが表示さ... 続きを読む
HTML5でテキストのシャッフル演出ができるJSライブラリ「ShuffleText.js」 | ClockMaker Blog
Flashでよく見かけるテキストシュッフル演出(文字列がランダムで切り替わる演出、正しい呼び名はわかりませんw)をHTML5で作ってみました。HTMLのタグ(pタグとか)に使うバージョンとHTML5の新要素Canvasを使うバージョンの二種類です。 demo (HTMLエレメント版) demo (Canvas版) Canvas版のほうはHTML5対応ブラウザ(ChromeやSafari)でなければ... 続きを読む