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CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  - Yahoo!ゲーム

2015/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 既視感 Yahoo ゲーム開発 ゲーム src

<a href="https://archive.is/oCyjs"> <img width="300" height="200" src="https://archive.today/oCyjs/4db8dd7d78a3ba3c7310fbacdcb72b5688b74714/scr.png"><br> 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  - Yahoo!ゲーム<... 続きを読む

CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  - Yahoo!ゲーム

2015/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 既視感 リポート Yahoo レジェンド パシフィコ横浜

iOS Android 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  2015年8月26日から8月28日までの3日間、パシフィコ横浜で開催されるコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ファミ通Appではスマホ関連のセッションを中心にリポート! 遠藤雅伸氏氏、簗瀬洋平氏、馬場保仁氏登壇 “ゲーム界のレジェンド”東京工芸大学教授の遠藤雅伸... 続きを読む

CEDEC 2015]VR用ゲームエンジン開発はここに注意せよ。「The PlayRoom VR」エンジンを開発したSCEジャパンスタジオが秘訣を伝授 - 4Gamer.net

2015/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 伝授 秘訣 エンジン The PlayRoom VR SCE

CEDEC 2015]VR用ゲームエンジン開発はここに注意せよ。「The PlayRoom VR」エンジンを開発したSCEジャパンスタジオが秘訣を伝授 ライター:西川善司 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)が開発を進めている仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ(以下,VR HMD)の「Project Morpheus」(以下,Morpheus)。SCEが世界各地に擁するグ... 続きを読む

CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム - 4Gamer.net

2015/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV Luminous Studio 西川善司 ライター

CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム ライター:西川善司 スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジンとして,4Gamerでもたびたび取り上げている「Luminous Studio」。話題になるのは,先進的なグラフィックス表現ばかりといったイメージがあるかもしれないが,実はAI部分でも,時... 続きを読む

【藤本健のDigital Audio Laboratory】第648回:VOCALOID for Unityなど、CEDECで見たゲームと音楽制作のコラボ。BASICで3DS用シンセ - AV Watch

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC BASIC パシフィコ横浜 藤本健 みなとみらい

藤本健のDigital Audio Laboratory 第648回 VOCALOID for Unityなど、CEDECで見たゲームと音楽制作のコラボ。BASICで3DS用シンセ (2015/8/31 12:48) 8月26日~28日の3日間、横浜のみなとみらいにあるパシフィコ横浜で日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2015(コンピューターエンターテイメントデベロッパーズカン... 続きを読む

【CEDEC2015】グリー下田氏・櫻井氏が振り返る『消滅都市』の1年半…ユーザーの感情を動かすドラマや演出、ゲームをいかに作るか | Social Game Info

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2015 消滅都市 櫻井氏 感情 グリー

グリー<3632>Wright Flyer Studiosは、8月27日、「CEDEC 2015」で、「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」と題するセッションを行った。消滅...グリー<3632>Wright Flyer Studiosは、8月27日、「CEDEC 2015」で、「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」と題するセッションを行った。消滅都市チームのリード... 続きを読む

CEDEC 2015]ニコニコ動画という新しい遊びを支えるのは,「お手本の発明」や「共感」といった普遍的な楽しさ。「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発明 共感 箭本進一 ゲーム実況 ニコニコ動画

CEDEC 2015]ニコニコ動画という新しい遊びを支えるのは,「お手本の発明」や「共感」といった普遍的な楽しさ。「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ超会議・闘会議の事例から」 ライター:箭本進一 神奈川県のパシフィコ横浜にて行われたゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2015。初日となる2015年8月26日には,ゲーム実況にまつわる「古くて新しい“遊び”の世界... 続きを読む

「CEDEC-Net 2015」がiOSアプリ開発者に警鐘を鳴らす! - GAME Watch

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 警鐘 GAME Watch NOC iOSアプリ開発者 審査

ニュース 「CEDEC-Net 2015」がiOSアプリ開発者に警鐘を鳴らす! NAT64+DNS64非対応アプリは近い将来には審査が通らず (2015/8/29 20:54) 8月26日~28日 開催 会場:パシフィコ横浜 佐藤良氏 「CEDEC 2015」の最終日となる8月28日、CEDEC会場のネットワークを担当する「Network Operation Center(NOC)」チームによる講... 続きを読む

CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは - 4Gamer.net

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グランツーリスモ テクスチャ 威力 ポリフォニー・デジタル

CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは ライター:西川善司 ポリフォニー・デジタルといえば,レーシングゲームのトップブランドであるグランツーリスモシリーズの開発を手がけるゲームスタジオとして名高い存在だ。筆者の場合,初代PlayStation時代の隠れた名作「オメガブースト」にも相当な思い入れがあるの... 続きを読む

CEDEC 2015]画像認識ではすでに人間を凌駕。ディープラーニングが日本を再生する. - 4Gamer.net

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凌駕 米田 ディープラーニング 松尾 人工知能

CEDEC 2015]画像認識ではすでに人間を凌駕。ディープラーニングが日本を再生する. ライター:米田 聡 松尾 豊氏(東京大学大学院准教授,人工知能学会倫理委員長) CEDEC 2015最終日の2015年8月28日,「人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの」と題した招待講演が行われた。東京大学大学院准教授で,人工知能学会の倫理委員長を務める松尾 豊氏が,ディープラーニングの成... 続きを読む

CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際 - 4Gamer.net

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サマーレッスン 若手スタッフ 4Gamer.net 実際 模様

CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際 編集部:aueki 2015年8月28日,CEDEC 2015の最終日にバンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」関連のセッションが3本立て続けに行われた。プロデュース編,テクニカル編,そして座談会と分かれたセッションのうち,ここでは2番めのテクニカル編の模様をお届けしてみたい。... 続きを読む

ASCII.jp:嘘を見抜ける人工知能が衝撃的すぎる (1/5)

2015/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 658 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人工知能 ASCII.jp 鳥肌 勝者 将棋

鳥肌が立った。人間は本当にこの方向に進んでいくべきなのかと、人工知能の研究ではじめて戸惑いを感じた。 人工知能を使ったゲーム大会「第1回人狼知能大会」があると教えてもらって見に行ったのだ。パシフィコ横浜で開催の開発者イベント「CEDEC 2015」で27日に開催されたものだ。大会は大人気で、観客の長い行列ができていた。 人工知能に会話ゲーム「人狼」をプレイさせ、勝者を決める。人工知能が将棋を打つ「... 続きを読む

『サマーレッスン』若きクリエイターたちが語るVR開発の試行錯誤と醍醐味と楽しさと【CEDEC 2015】(1/2) - ファミ通.com

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 醍醐味 試行錯誤 サマーレッスン 命題 紆余曲折

●前代未聞のVRならではのデバッグ方法も明らかに 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015が開催。ここでは、開催最終日の8月28日に行われた“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編”の模様をお届けしよう。 [関連記事] ※『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛... 続きを読む

CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る - 4Gamer.net

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンシューマゲーム ネクスト パシフィコ横浜 テクノロジー

CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る 編集部:aueki Julien Merceron氏 2015年8月27日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」で,ゲーム業界の技術動向を探る「ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A... 続きを読む

『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛感した“VRコンテンツの問題・未来を語る【CEDEC 2015】(1/3) - ファミ通.com

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 命題 紆余曲折 リポート 原田勝弘氏 パシフィコ横浜

『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛感した“VRコンテンツの問題・未来を語る【CEDEC 2015】(1/3) 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。会期最終日となる本日8月28日に実施された“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編”をリポート。 ●... 続きを読む

CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート - 4Gamer.net

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 76 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手法 講演 模様 レポート 戦闘力

CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート ライター:徳岡正肇 CEDEC 2015の2日めとなる2015年8月27日,「アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る-ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準-」という一風変わったタイトルの講演が行われた。登壇したのは,アメリカのモバイルゲームス... 続きを読む

CEDEC 2015]VRで“やってはいけないこと”とは? Oculus VRが快適なVRコンテンツ制作に向けたテクニックを伝授 - 4Gamer.net

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 伝授 Oculus VR テクニック VRコンテンツ制作 体験

CEDEC 2015]VRで“やってはいけないこと”とは? Oculus VRが快適なVRコンテンツ制作に向けたテクニックを伝授 編集部:aueki CEDEC 2015初日の2015年8月26日,Oculus VRは,仮想現実(以下,VR)コンテンツ作りに役立つノウハウを公開するセッションを行った。講演タイトルは「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」。Oculus... 続きを読む

CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開 - 4Gamer.net

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ツボ ドラゴンクエストX ストーリー 制作 ストーリーテリング

CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開 ライター:大陸新秩序 CEDEC 2015の開催初日となる2015年8月26日,「MMORPGで感動のストーリーテリングを! 〜ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ〜」と題したセッションが行われた。 本セッションでは,スクウェア・エニックス 第6ビジネス... 続きを読む

CEDEC 2015]なぜスクウェア・エニックスは,学生向けのAI講座「AIアカデミー」を実施したのか? 教育者向けの新講座も年末に予定 - 4Gamer.net

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクウェア・エニックス AI講座 4Gamer.net 米田

CEDEC 2015]なぜスクウェア・エニックスは,学生向けのAI講座「AIアカデミー」を実施したのか? 教育者向けの新講座も年末に予定 ライター:米田 聡 2014年7月に,スクウェア・エニックスは,学生を対象としてゲームにおける人工知能(以下,AI)を解説するイベント「スクウェア・エニックスAIアカデミー」(以下,AIアカデミー)を開催したことがある。5日間にわたって行われたイベントの第1回... 続きを読む

ゲーム開発者による公式Twitterアカウントの運用方法とは? 『ドクロ』の事例からベターな手段を伝授【CEDEC 2015】 - ファミ通.com

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドクロ ゲームアーツ 伝授 公式Twitterアカウント 手段

●生活の一部にする心構えや雑談力も重要に 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催される、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ここでは、27日に実施された、ゲームアーツ 開発部 部長 風間紀明氏による講演“そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式Twitterアカウント、開発者による運用のススメ~”の内容をリポートしよう。 風間氏が運用して... 続きを読む

CEDEC 2015】ブラウザゲーム新時代の幕開けか? ”WebGL”が可能にしたブラウザと3DCGの新たな道 [ファミ通app]

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL 造詣 幕開け モデリング ファミ通App

CEDEC2015で実施されたそもそも“WebGL”について造詣の無い人に簡単に説明をすると、WebGLとは”ウェブブラウザ上で3Dグラフィックを表示させることができる標準仕様”のこと。もっと噛み砕いてざっくりと説明をするなら、“JavaScript”のような比較的入門者向けとも言えるプログラミング言語で、Webブラウザ上に3Dグラフィックのモデリングを生成することができるシステム”だ。従来までな... 続きを読む

ゲーム実況者は“お手本の発明者”--niconicoが考えるゲームユーザーの「遊び場」構想 - CNET Japan

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip niconico KADOKAWA・DWANGO 遊び場

パシフィコ横浜で8月26日から開催されているゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015」(CEDEC 2015)。その初日に「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ超会議・闘会議の事例から」と題し、KADOKAWA・DWANGO 会長室ゲーム戦略グループの伊豫田旭彦(いよだあきひこ)氏がniconicoにおけるゲーム実況... 続きを読む

CEDEC 2015]Unity上でVOCALOIDの歌声をシームレスに利用できる開発環境「VOCALOID for Unity」の可能性を開発者に聞く - 4Gamer.net

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シームレス VOCALOID Unity 徳岡正肇 ヤマハ

CEDEC 2015]Unity上でVOCALOIDの歌声をシームレスに利用できる開発環境「VOCALOID for Unity」の可能性を開発者に聞く ライター:徳岡正肇 CEDEC 2015の初日に合わせて,ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが発表した「VOCALOID for Unity」(関連記事)。これは,ゲームエンジン「Unity」上でVOCALOIDの歌声合成エンジンがシー... 続きを読む

CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は? - 4Gamer.net

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オートデスク CEDEC AutoDesk 本稿 お披露目

CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は? 編集部:aueki Autodeskの梅澤孝司氏 日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」が,2015年8月26日からパシフィコ横浜で開催されている。さまざまなテーマの講演が多数開かれているイベントの中から,本稿では,Autodeskの日本法人であるオートデスク... 続きを読む

【CEDEC2015】DeNAデータアナリストが明かす『FFRK』におけるバランス設計…ユーザー体験をいかに定量化し応用するか | Social Game Info

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA エー パシフィコ横浜 ゲー ディー・エヌ

ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、8月26日、パシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2015」で、「FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の...ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、8月26日、パシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2015」で、「FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲー... 続きを読む

 
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