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タグ 原田勝弘氏

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『鉄拳8』にて、とあるユーザーが「亡くなった弟のAIゴーストを保存したい」と想いを綴り、開発者が問い合わせに反応。弟の意思は『鉄拳8』の中に残り続ける - AUTOMATON

2024/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam バンダイナムコエンターテインメント プレイヤー

バンダイナムコエンターテインメントがPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S 向けに1月26日に発売した『鉄拳8』。本作の機能「AIゴースト」に関して、弟を亡くしたプレイヤーからある質問が海外掲示板Redditに投稿された。その投稿は話題になり、本作のディレクターを務める池田幸平氏と、プロデューサーを務める原田勝弘氏... 続きを読む

『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは“アグレッシブ”。「今回は積極的に攻めたほうがおもしろいし、爽快だし、強い」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2022/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アグレッシブ ファミ通.com 鉄拳8 ゲーム バトルシステム

人気対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作『鉄拳8』。本日2022年12月9日に発表されたばかりの最新情報について、本作の制作を統括する原田勝弘氏にいち早く詳細をうかがってきた。現行タイトルである『鉄拳7』からの変更点や、バトルシステムのキーワードとなる“Aggressive(アグレッシブ)”に込められた開発スタッフ... 続きを読む

バーチャファイター復活から1年,格闘ゲーム界はどうなった? 「Virtua Fighter esports」青木盛治氏×「鉄拳」原田勝弘氏による対談再び

2022/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 青木盛治氏 Virtua Fighter esports

バーチャファイター復活から1年,格闘ゲーム界はどうなった? 「Virtua Fighter esports」青木盛治氏×「鉄拳」原田勝弘氏による対談再び ライター:箭本進一 カメラマン:大須 晶 「Virtua Fighter esports」(PS4 / ARCADE)の配信から1年以上が経過し,かつてのバーチャ勢が復帰しただけでなく,若い世代のプレイヤー... 続きを読む

ホロライブが夢見る,メタバースとの幸せな関係とは――不定期連載「原田が斬る」,第9回はカバーCEO・谷郷元昭氏がVTuberの未来を語る

2022/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TOUGE Vtuber 佐々木秀二 丸谷健太 メタバース

ホロライブが夢見る,メタバースとの幸せな関係とは――不定期連載「原田が斬る」,第9回はカバーCEO・谷郷元昭氏がVTuberの未来を語る 編集部:touge ライター:丸谷健太 カメラマン:佐々木秀二 123→ 「鉄拳」シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第9回をお届けする。 原田氏が今回の対... 続きを読む

「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた

2021/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャファイター TOUGE 箭本進一 青木盛治氏 セガ

「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた 編集部:touge ライター:箭本進一 カメラマン:大須 晶 12→ 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。 久々の更新となる今回の対談相... 続きを読む

『スマブラSP』関係者に“参戦キャラ要望”を送りまくるユーザーを、バンナム原田氏が一喝。迷惑行為であると退ける | AUTOMATON

2019/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON メンション 一喝 Twitter リプライ

バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏は、Twitter上にて『大乱闘スマッシュブラザーズ SPEICAL(以下、スマブラSP)』で特定のキャラクターの参戦を希望し、関係者にリプライ(メンション)を大量に送りつけるユーザーに警告を発した。 本日10月18日、アメリカのTwitterにて「#Sora4Smash」なるハッシュタグ... 続きを読む

無許可で『メタルギアソリッド』スネークの『鉄拳7』登場ジョークを披露したEVOに対し、スネーク役の英語声優など複数関係者が不快感 | AUTOMATON

2019/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON メタルギアソリッド スネーク ジョーク

格闘ゲームの祭典EVO 2019が終了した。各イベントは盛況に終わったものの、大会主催側のジョークにより、やや後味の悪い展開を残している。ことの発端はEVOの『鉄拳7』の決勝の休憩時間だ。同時間中に会場内向けに映像が公開されたが、それは『鉄拳』シリーズを統括する原田勝弘氏と『メタルギアソリッド』のスネークが... 続きを読む

「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた - 4Gamer.net

2019/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 255 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TOUGE 井筒和幸 佐々木秀二 ゼノブレイド 紆余曲折

「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた 編集部:touge ライター:井筒和幸 カメラマン:佐々木秀二 123→ 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする... 続きを読む

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 - 4Gamer.net

2018/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 330 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMORPG 新生FFXIV ファイナルファンタジーXIV

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 編集部:touge 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 4 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第6回をお届けする。原田氏が今回のお相手に選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」(... 続きを読む

電撃 - 『SAO』が現実になるまで。川原礫氏、原田勝弘氏、二見鷹介氏によるVR、AIに関する基調講演をレポート

2017/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SAO 敬称略 川原礫氏 エンターテインメント 電撃

“CEDEC 2017” で講演された“『ソードアート・オンライン』仮想から現実へ”。『SAO』の原作者・川原礫氏、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏、二見鷹介氏による基調講演の内容を、電撃PlayStation編集部がレポートする。 エンターテインメントとしてのVRゲーム 二見鷹介氏(以下、敬称略): 今日は『ソードアート・オンライン』にまつわる話をしていこうと思います。『SAO』は... 続きを読む

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義 - 4Gamer.net

2017/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソードアート 川原 原田 不定期連載 TOUGE

僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義 編集部:S.K.Y 編集部:touge カメラマン:田井中純平 1 2 3 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・ 原田勝弘氏 による対談企画 「原田が斬る!」 の第3回をお届けする。 第1回,第2回とゲーム開発者をゲストに迎えてきた本連載だが,第3回ではゲーム開... 続きを読む

掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏

2016/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 604 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャファイター リスペクト オート おばちゃん 業績

『バーチャファイター』「シェンムー」シリーズなどで知られる鈴木裕氏は、その巨大な業績に比して、今ではあまり語られなくなった人物だ。だが、海外では『グランド・セフト・オート』の開発者を始めとしてリスペクトの声がやまない。日本でも鈴木裕氏へのリスペクトを常に口にしてきたのが、今回の鈴木裕氏との対談相手である原田勝弘氏だ。人気格闘ゲーム「鉄拳」は長らく『バーチャファイター』を参考にしていたと語る。そんな... 続きを読む

「VRは自由に見えて制限が多い」『サマーレッスン(仮)』原田勝弘氏がVR研究で得た知見とは [ファミ通app]

2016/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 377 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シンポジウム 知見 ファミ通App VRブーム 実験

原田勝弘氏が『サマーレッスン(仮)』の開発で学んだ、VRコンテンツ開発における注意点などを紹介。開発者必見の情報が多数飛び出した。VRブーム以前から実験を重ねて得た知見 2016年6月21日、東京国際フォーラムにて、3Dコンソーシアム、映像情報メディア学会、立体映像技術研究委員会主催によるシンポジウム“3D合同シンポジウム VRとAIが拓く新たな3Dの世界へ”が開催された。 ここでは、そのなかで行... 続きを読む

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - 4Gamer.net

2016/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 217 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TOUGE FFXV 発端 原田 プロデューサー

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第1回をお届けする。 事の発端は,2015年12月に掲載した4Gamerの 年末企画記事 。クリエイターをはじめとす... 続きを読む

UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか - 4Gamer.net

2015/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 鉄拳 ジョーク 開講 西川善司

UNREAL FEST 2015レポート「鉄拳7」はなぜ「Unreal Engine 4」を選択したのか ライター:西川善司 Epic Games Japanの河崎代表をいじるジョークなどを交えつつ,開講の挨拶を述べる「鉄拳開発チームの顔」的存在のチーフプロデューサー兼ゲームディレクターの原田勝弘氏 2015年11月18日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催されたUNREAL FEST 2015で,バ... 続きを読む

『サマーレッスン』若きクリエイターたちが語るVR開発の試行錯誤と醍醐味と楽しさと【CEDEC 2015】(1/2) - ファミ通.com

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 醍醐味 試行錯誤 サマーレッスン 命題 紆余曲折

●前代未聞のVRならではのデバッグ方法も明らかに 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015が開催。ここでは、開催最終日の8月28日に行われた“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編”の模様をお届けしよう。 [関連記事] ※『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛... 続きを読む

『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛感した“VRコンテンツの問題・未来を語る【CEDEC 2015】(1/3) - ファミ通.com

2015/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 命題 紆余曲折 リポート パシフィコ横浜 会期最終日

『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が制作秘話や紆余曲折から痛感した“VRコンテンツの問題・未来を語る【CEDEC 2015】(1/3) 2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。会期最終日となる本日8月28日に実施された“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編”をリポート。 ●... 続きを読む

『サマーレッスン』E3版デモについて原田勝弘氏に直撃!【E3 2015】 - ファミ通.com

2015/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 直撃 サマーレッスン エレクトロニック ファミ通.com 反響

●国内外を問わず、話題を集めたE3版『サマーレッスン』 2015年6月16日~18日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスにて世界最大のゲーム見本市、E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2015が開催。E3開催前日にサプライズ発表されて、大きな反響を呼んだのだ『サマーレッスン』だ。 ・Project Morpheus用デモ『サマーレッスン』E3 2015版が公開! 金髪美女が目の... 続きを読む

Project Morpheusによる創世記は,夏色の世界から始まる。現実を塗り替える「サマーレッスン」の体験レポート - 4Gamer.net

2014/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Project Morpheus 創世記 サマーレッスン

Project Morpheusによる創世記は,夏色の世界から始まる。現実を塗り替える「サマーレッスン」の体験レポート ライター:マフィア梶田 原田勝弘氏率いるバンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」(以下,Morpheus)向けコンテンツ,「サマーレッスン」。2014年8月19日に開催された「SCEJA Press Confe... 続きを読む

ドキドキが止まらない! Project Morpheus用コンテンツ『サマーレッスン』を体験! 原田勝弘氏へのインタビューも - ファミ通.com

2014/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サマーレッスン インタビュー ファミ通.com 体験 経緯

SCEJA Press Conference 2014で公開され、大きな話題となった『サマーレッスン』はどんなコンテンツなのか。体験リポートとともに、同コンテンツの開発の経緯や狙いなど原田勝弘氏にうかがった。 ●『サマーレッスン』ってどんなコンテンツ? 2014年9月1日に開催された“SCEJA Press Conference 2014”で発表され、大きな話題となったバーチャルリアリティシステム... 続きを読む

失踪が噂された『鉄拳』クリエイター原田勝弘氏の無事が確認 - Game*Spark

2013/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitterアカウント 失踪騒動 英文 プロデューサー 行方

今週、海外ツイッターなどで『鉄拳』シリーズのプロデューサーとして知られるバンダイナムコゲームズの原田勝弘氏が失踪したという情報が流れていましたが、本人による報告で無事であることが確認されました。 この失踪騒動は、「原田さんが先週オフィスを離れた後行方不明になりました。現在我々は彼の行方を捜しています。」というショッキングなメッセージが原田氏のTwitterアカウントを通じ英文で流されたことが始まり... 続きを読む

『鉄拳タッグトーナメント2』 原田勝弘氏に緊急インタビューを敢行【GGD 2012】 - ファミ通.com

2012/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鉄拳タッグトーナメント 敢行 モード 緊急インタビュー 疑問

“NAMCO BANDAI Global Gamers Day 2012”において発表された、PS3/Xbox 360版『鉄拳タッグトーナメント2』。開発チームの原田勝弘氏へのインタビューを敢行し、追加キャラクターやモードなどについての疑問をぶつけてみた。 アメリカ・ラスベガスにて、2012年4月11日~12日(現地時間)に開催されたNAMCO BANDAI Global Gamers Day 2... 続きを読む

板垣伴信×原田勝弘 奇跡の対談(前編) - ファミ通.com

2011/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 板垣伴信氏 この世 ヴァルハラゲームスタジオ 鉄拳 取材

ヴァルハラゲームスタジオ・板垣伴信氏とバンダイナムコゲームスの原田勝弘氏による奇跡の対談が、ファミ通Xbox 360で実現! ●板垣×原田による奇跡の対談が実現 かつてテクモ時代に『DEAD OR ALIVE』シリーズをこの世に生み出し、メディアの取材で「『鉄拳』が嫌い」と公言していた、ヴァルハラゲームスタジオの板垣伴信氏と、その『鉄拳』シリーズを手掛けるバンダイナムコゲームスの原田勝弘氏。交り合... 続きを読む

 
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