タグ Aiming
人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users死んで覚える本当のGitの使い方 - mizchi log
3月からAimingという会社で働いているのですが、会社でGitとGithubを使い込まされ、なんとか最近はものになってきました。 そんな僕から見て、最近流行っているGit初心者向け記事は、「僕らが本当に知りたかったこと」が欠けているようにしか思えません。 そこで、本当のGitの使い方を僕が皆さんに伝授しようと思いまし... 続きを読む
ゲーム屋のAiming「従業員がお客様のアカウントを売りとばした容疑で逮捕されたました」 : 市況かぶ全力2階建
Aiming社員が客のログレスIDを売って詐欺や不正アクセスやらで逮捕か ただでさえ糞運営って言われてるのにあかんやろ — いみだぞーる (@AK16G28) 2017年6月21日 2017/06/21 弊社従業員の逮捕に関するお知らせ https://aiming-inc.com/ja/news/2017/0621 2017/06/21 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の不正アクセスの件 ... 続きを読む
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の不正アクセスの件 | 株式会社 Aiming(エイミング)
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の不正アクセスの件 本日2017年6月21日、大阪府警より、株式会社Aiming(代表取締役社長:椎葉忠志/所在地:東京都渋谷区)の従業員が、詐欺等の容疑で逮捕された旨のリリースがなされました。 株式会社Aimingと株式会社マーベラス(代表取締役会長兼社長CEO:中山 晴喜/所在地:東京都品川区)は、スマートフォン向け本格MMORPG『剣と魔法のログレス い... 続きを読む
Redmine で技術仕様書を書こう | Aiming 開発者ブログ
はじめまして! 株式会社 Aiming の土井です! エンジニアをやっております! 今回の開発者ブログでは、情報共有ツールとしての UML の活用方法について、現場での取り組みをご紹介させていただければと思います! 技術仕様書の “図” どうやって書いてますか? 株式会社 Aiming では、プロジェクトの Wiki やバグトラッキングに Redmine をメインに使っています。みなさんも既にご存... 続きを読む
幻塔戦記グリフォンの AI で使っている Behaviour Tree | Aiming 開発者ブログ
こんにちは、クライアントエンジニアの Sindharta Tanuwijaya(シンダルタ タヌイジャヤ)です。 今更ですが、1月の社内の勉強会で、 Behaviour Tree という AI の手法を発表させて頂きました。当時は幻塔戦記グリフォンを開発するのにあたって、1つのフィーチャーを完成させるためにこの機能を作っていましたが、今はいろいろなフィーチャーで使われています。 Behaviour... 続きを読む
オンラインゲームと社内テスト
オンラインゲームと社内テスト Presentation Transcript オンラインゲームと 社内テスト 水島 克 2013.9.11 Aiming Inc. 社内テスト好きですか Aimingの社内テスト 社内で配布して指定の時間にフリープレイ 東京スタジオでは月に2∼3回の頻度 参加は自由 参加率が高くオープンな良い文化 良い点 デバック会社に頼むより短期で柔軟に開催 社内のプロジェクトに... 続きを読む
Jenkins導入を図るなら読んどかないとヤバい、サイバーエージェント、ミクシィ、クルーズ、楽天、Aimingの活用事例まとめ~第6回テックヒルズレポート | イベントカレンダー+ログ
2013年6月18日、六本木ヒルズ(東京・六本木)のイベントスペース「アカデミーヒルズ49」で、クルーズ株式会社(以下、クルーズ)主催の技術勉強会「第6回テックヒルズ」が開催された。毎回、旬の技術トピックを取り上げながら回を重ねてきたテックヒルズも、今回で6回目を数える。その規模も回を追うごとに拡大し、今回は何と参加者数は700人を超え、会場も2つのホールに分けられて全部で8つのセッションが行われ... 続きを読む
第6回テックヒルズで自動テストについての発表を行いました | Aiming 開発者ブログ
こんにちは、エンジニアの黒木です。 先日の6月18日に六本木ヒルズで行われた、CROOZ株式会社主催のITイベント「テックヒルズ」の第6回にて、「進行中の開発プロジェクトで増えていくテストを自動で回し続けるために行ったいくつかのこと」というタイトルで、自動テストについて発表しました。 当日発表したスライドが下記のものです。 時間の都合もあり、詳細に踏み込みすぎる部分など、当日お話できなかった内容も... 続きを読む
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06 — Presentation Transcript 大規模 JS プロジェクト ロードオブナイツの 管理手法紹介 (+α) 株式会社 Aiming 東京開発グループ ゼネラルマネージャ 小林 俊仁 (@toshi_k) 2012年11月6日 / Aiming Study #7 About: 小林 俊仁• http://a... 続きを読む
JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介 | Aiming 開発者ブログ
どうもこんにちは。 Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。 8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ... 続きを読む
死んで覚える本当のGitの使い方 - mizchi log
Git 3月からAimingという会社で働いているのですが、会社でGitとGithubを使い込まされ、なんとか最近はものになってきました。 そんな僕から見て、最近流行っているGit初心者向け記事は、「僕らが本当に知りたかったこと」が欠けているようにしか思えません。 そこで、本当のGitの使い方を僕が皆さんに伝授しようと思いました。 なにはともかく使ってみよう 前提として、皆様のお手元にはすでにGi... 続きを読む
AimingのGitHubを使った開発フロー // Speaker Deck
Copyright © 2012 GitHub Inc. All slide content and descriptions are owned by their creators. F.A.Q. Terms of Service Privacy Policy 続きを読む
「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」の資料を公開しました | 株式会社インフィニットループ技術ブログ
昨日行われたイベント 「Lord of Knights の裏側見せます!~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~」 の資料を公開しました。 イベントの詳細はこちらです。 → パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます! 前半のクライアント側の発表をAimingの細田さんが、後半のサーバサイドの発表を私(松井)が担当... 続きを読む
株式会社Aimingにいきます +ソーシャル就活について思ったこと - mizchi log
報告 一応ソーシャル就活っぽいをしたからには報告する義務があると思いまして、ここで報告させて頂きます。 株式会社Aimingにいきます。 株式会社 Aiming(エイミング) Aimingはオンラインゲームの会社です。ゲーム系ながらWeb系と親和性が高く、それなりに大きなデータを持ち、自分のスキルセットとゲーム的な志向に適合し、そして字面だけではない実践的なアジャイルな開発環境にシビれた、というの... 続きを読む
Rails 3.2 リリースノートを翻訳してみました | Aiming 開発者ブログ
こんにちは、ほりいです。風邪が流行っていて体調管理が大変なシーズンですね。ズビズビ。 先週 Rails 3.2.0 がリリースされました ね。 Rails を使った Web 開発チームでは 3.2 を使い始めていますが、社内でも結局どう変わるの? という声がありましたので、勉強がてらみんなで Ruby on Rails 3.2 Release Notes を翻訳してみようという試みを行いました。そ... 続きを読む
RSpec を使い始める人が読むべき N 個のドキュメント | Aiming 開発者ブログ
こんにちは、ほりいです。Asset Pipeline に感銘を受けている今日この頃です。 今日は社内で RSpec をこれから勉強したいんだけど検索してもよくわからない!と質問を受けたので、読むべきエントリをまとめてみました。 # 現状ぐぐると RSpec.info がまず出てくるけどもう更新されてないっぽいので優しくないんですよね…… これは読んでおこう! スはスペックのス スはスペックのス 【... 続きを読む