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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編)。流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!? - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編) 流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!? (2013/8/1 00:00) 6月取材 カプコン本社 次へ 流体の描画はレイマーチング法を採用 1 2 3 2013年2月のPS4発表会にて、カプコンが公開した次世代ゲームエンジン「Panta Rhei」。その実力... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編)。カプコンの次世代ゲームエンジンから見えてくる新世代ゲームグラフィックスの方向性とは? - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編) カプコンの次世代ゲームエンジンから見えてくる新世代ゲームグラフィックスの方向性とは? (2013/7/31 00:00) 6月取材 カプコン本社 次へ 「deep down(仮)」のグラフィックススペック 1 2 3 4 5 PS3、Xbox 360世代のゲーム開発シーンでは、ゲーム... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり! (2013/3/8 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4世代のゲームグラフィックスはこうなる(5)~テッセレーションステージ活用によって実現される高品位表現と新表現 1 2... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編) - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編) PS4のグラフィックス性能はPS3の8倍。PS4世代でゲームは数千万ポリゴン時代へ突入する! (2013/3/7 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4でCELLプロセッサが捨てられた理由 1 2 3 4 米国ニューヨークでプレイステーション 4... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch
前編では、PS Vitaに特化したグラフィックスプログラミング寄りの話題をお届けしたが、後編では、「GRAVITY DAZE」のビジュアルテイストを特徴付けているグラフィックステクニックを中心に見ていくことにしよう。 「GRAVITY DAZE」の特徴的なシェーディングの秘密(1)~ただのトゥーンシェーダーじゃないバンデシネシェーダーとは何か 「GRAVITY DAZE」は、アートコンセプトとして... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編) PS Vitaで4倍速半透明描画を行なう秘策と300万ポリゴンのシーンをレンダリングするための裏技とは? (2013/2/12 00:00) ソニー・コンピュータエンタテインメント本社 2012年に発売されたPlayStation Vita(以下、PS Vita)用... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座 現世代機の成熟期の良質グラフィックスと、次世代機を睨んだ新世代ゲームエンジンの表現に注目 9月20日~9月23日 開催(20日、21日はビジネスデー) 会場:幕張メッセ1~8ホール 入場料:前売り1,000円、当日1,200円、小学生以下無料 今年の東京ゲームショウは、初めてブースでのステージプレゼンテーションを行... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) 日本の開発スタジオが国産ゲームエンジン「OROCHI」を使って魅せる次世代ジャパニーズゲームグラフィックス バイキング本社 6月初旬掲載の本連載にてシリコンスタジオの新ゲームエンジン「OROCHI」を紹介した。このとき、OROCHIベースで開発されているタイトルとして取り上げたのが、スクウェア・エニックス制... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座 「不気味の谷」を渡りきる、次世代「ファイナルファンタジー」基準のリアルタイム表現力 2011年初夏、スクウェア・エニックスは、新世代機を見据えたゲームエンジン「Luminous Studio」の開発プロジェクトの存在を明らかにし、さらに同年秋には、このLuminous Studioの開発に際して生み出された技術の一部を、... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その7。次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場 - GAME Watch
次世代ゲーム機での動作を想定したUnreal Engine“4”が登場 事前計算なしの驚愕のフルダイナミック・リアルタイム大局照明レンダリングシステムを搭載 今世代のプレイステーション 3、Xbox 360に代表されるDirectX 9世代プログラマブルシェーダ3.0仕様(Shader Model3.0)ベースの3Dゲームグラフィックス開発において、非常に大きな影響を与えたのはEPIC GAMES... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その6。Wii Uのグラフィックス性能を推し量る。Wii U Game Pad上の子画面レンダリングを低負荷に行なう方法とは? - GAME Watch
Wii Uのグラフィックス性能を推し量る。Wii U Game Pad上の子画面レンダリングを低負荷に行なう方法とは? 今年のE3の任天堂ブースは、技術デモではなく、実際に実動するWii Uで発売間近の各種ゲームタイトルが遊べるということで、ファンには相当満足度の高い展示だったようだ。 例年はVIP/メディア用の展示セクションがあったのだが、今年はそれらが排除され、フリースペースが大きくなったせい... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「Wii U」講座 Ver.E3-2012 - GAME Watch
■ Wii Uの液晶ディスプレイ付きコントローラ「Wii U Game Pad」に施された変更点 今年のE3で、任天堂は昨年発表されたWii Uに対して、仕様のアップデートを行なった。もっとも大きなアップデートは、液晶ディスプレイ付きコントローラーの「Wii U Game Pad」に対してだ。 昨年発表時点では、ニンテンドーDSやニンテンドー3DSに採用されていたアナログスライドパッドだった部分が... 続きを読む
3DゲームファンのためのXbox SmartGlass講座。MicrosoftもSCEも“Wii U的なこと”をやりだした - GAME Watch
Microsoftは「E3 2012 MEDIA BRIEFING」にて、2012年後半以降のXboxプラットフォームにまつわる戦略を発表した。 各ゲームタイトルについては、本誌の別記事を参照頂くとして、本稿では、電撃的に発表された「Xbox SmartGlass」について考察することにする。 ■ 手持ちのiPhoneをXbox 360用のタッチインターフェイス対応子画面付きゲームコントローラーと... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る! ゲーム開発には定番の処理系というものが存在する。それらはグラフィックス処理だったり、サウンド処理だったり、ネットワーク処理、ゲームコントローラからの各種入力処理、ストレージデバイスへの入出力処理など様々なものがあるが、こうしたものは各ゲームスタジオではライブラリの形でまと... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「機動戦士ガンダム 戦場の絆」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「機動戦士ガンダム 戦場の絆」講座 ドーム型スクリーン対応レンダリングとMSを彩るBISHAMONエフェクトの裏側に迫る! 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」開発スタッフ。左より、正路千暁氏(バンダイナムコゲームス、開発スタジオ、ビジュアルアートディビジョン、VA3部、VA7課、アートディレクター)、田村健太郎氏(バンダイナムコゲームス、開発スタジオ、ビジュアルアート... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「NVIDIA Kepler」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「NVIDIA Kepler」講座 DirectX 11.1世代GPU「GeForce GTX 680」が切り開く次世代ゲームグラフィックスとは? NVIDIAが、AMDに遅れること約3カ月、DirectX 11.1世代の新GPU、Geforce GTX 680を発表した。本連載では、あまり単体のGPU紹介をやっていないが、今回のGeForce GTX 680は、... 続きを読む
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座 - GAME Watch
あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており、静かにそしてゆっくりと、DirectX世代は更新を遂げようとし... 続きを読む
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012 - GAME Watch
かなりの賑わいを見せていたKONAMI DIGITAL ENTERTAINMENTのリクルーティングブース。奥の画面には「メタルギアソリッド」の映像が ■ GeForce GTX 580の3倍の性能を持つNVIDIA Kepler。単機でSAMARITAN DEMOを1080p/30fpsで動かす様を公開 人出……という意味では、UNREAL ENGINE(UE)を有するEPIC GAMESのブー... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「YEBIS」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「YEBIS」講座 “KAWASE式”のあの人が手がける「ポストエフェクト・ミドルウェア」の神髄に迫る! 「ポスト処理」、「ポストプロセス」というキーワードを耳にしたことがあるだろうか。一般に映像製作においてポストプロセスというとポストプロダクションのことを指し、編集、音声ミキシング、マスタリングまでのことを指すが、ゲームグラフィックスにおいては主にレンダリング結... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「BISHAMON」講座 日本のゲームを彩る影の主役“エフェクト”はこうして作られる! 会場:シリコンスタジオ本社 近年のゲーム開発には、なんらかの「ゲームエンジン」が必要になってきていると言うことは、筆者の連載を愛読してくれている読者達ならばよく知っていることだと思う。 ただ、それが商用のゲームエンジンでなくともよく、各ゲームスタジオで開発した独自のフレームワー... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch
3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) 今解き明かされる、2D格闘ゲームテイストを3Dグラフィックスで実現する匠のワザ 会場:Dimps本社 前編で紹介したように「ストリートファイターIV」は、 「2D格闘ゲームのゲーム性をほぼ維持した形で、そのゲームシステムを3Dグラフィックスで実装する」。 これが命題として与えられたわけだが、実はこれは言葉で... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch
3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) 美化された「ストII」の記憶を3Dグラフィックスで再現した秘密のレシピに迫る! 会場:Dimps本社 CEDEC AWARD 2011授賞式の様子。写真は綾野智章氏と亀井敏征氏 国内最大級のゲーム開発会議であるCEDECにおいて、毎年、各分野における優秀者、優秀チームを表彰するCEDEC AWARDが開催さ... 続きを読む
【TGS 2011】 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座 - GAME Watch
東京ゲームショウ 2011レポート 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座 ついに“4次元方向”に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達 9月15日~18日 開催(15日、16日はビジネスデイ) 会場:幕張メッセ 入場料:1,000円(一般/前売り)、1,200円(一般/当日)、小学生以下は入場無料 東京ゲームショウ2011(TGS2011)が閉幕した。今... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」グラフィックス講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座 スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る! 会場:スクウェア・エニックス本社 CEDEC公式サイトの右上に輝くスクウェア・エニックスのバナー広告。その先には……!? 9月6日より開催される日本最大級のゲーム開発者会議であるCEDECのオフィシャルサイトの右上に目立つバナー広告が上がっている。そこには「... 続きを読む