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タグ 1次元

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左右にしか動けない1次元のパックマン「PAKU PAKU」が登場、高得点を稼げるアルゴリズム開発に挑戦するエンジニアたちも続々出現

2024/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 盤面 アルゴリズム スコア Hacker News 出現

パックマンは上下左右という2次元の盤面で敵から逃げつつ餌を食べてスコアを稼ぐゲームですが、この盤面を左右だけという1次元に落とし込んだゲーム「PAKU PAKU」が登場しました。シンプルなゲームに仕上がっているということで、ニュースサイトのHacker Newsでは「高得点を取れるアルゴリズムは?」という話題が投稿さ... 続きを読む

なぜ弱火のレシピを時短のために強火にしてはいけないか1次元お肉を熱伝導方程式で焼いてみる - まどろみの思考空間

2019/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 強火 弱火 黒焦げ 時短 レシピ

はじめに 料理の失敗談として「弱火で10分のところを強火ですれば時間短縮になる!」といって「外は黒焦げ、中が生焼け」となるという話をよく(?)聞きます。これはなぜでしょうか?今回はこれについて熱伝導方程式を解いてもとめようというのが今回の記事の趣旨です。 理論と手法 今回は話を簡単にするために1次元の熱伝... 続きを読む

単純ベイズ法による異常検知 #ml-professional

2017/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 検知 変化検知 多次元 問題

単純ベイズ法による異常検知 #ml-professional 1. 異常検知と変化検知 単純ベイズ法による異常検知 機械学習プロフェッショナルシリーズ輪読会 #6 @a_macbee / 2015-10-07 2. 第三章: 単純ベイズ法による 異常検知 について学んでいきます 3. 3.1 多次元の問題を1次元に 帰着する 4. この章では多次元の問題について考える 5. この章では多次元の問題... 続きを読む

波打つ炭素材料「ワープド・ナノグラフェン」登場 : 有機化学美術館・分館

2013/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 分館 グラフェン カーボンナノチューブ 炭素材料 フラーレン

7月16 波打つ炭素材料「ワープド・ナノグラフェン」登場 カテゴリ:炭素材料 フラーレン、カーボンナノチューブ、グラフェンといった炭素材料、いわゆる「ナノカーボン」の可能性については、本ブログで何度も取り上げている通りです。これらの材料は、球状で自己完結しているフラーレン類が0次元物質、直線的にどこまでも伸びるカーボンナノチューブが1次元、平面的に広がるグラフェンが2次元と見ることができます。 と... 続きを読む

2次元のラジオボタンを作るチュートリアル&jQueryサンプル:phpspot開発日誌

2011/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip phpspot開発日誌 CSS-Tricks ラジオボタン

Radio Buttons with 2-Way Exclusivity | CSS-Tricks 2次元のラジオボタンを作るチュートリアル&jQueryサンプル 通常ラジオボタンというと1次元で、1グループで1個だけというのが特徴ですが、これを2次元にして普通とは違う使い方ができるようになるチュートリアルです 例えば、以下のような表に適用して、縦の重複も横の重複もできないような物を作れます。 2... 続きを読む

4次元の理解のしかた : 2chコピペ保存道場

2011/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 2chコピペ保存道場 理解 次元 4次元 空間

4次元の理解のしかた 138 名前:名無しのひみつ[] 投稿日:2011/06/14(火) 17:12:55.69 ID:xIOLcg3k 次元の件を自分で調べた。 「面」である2次元は「点」点である1次元の重なり、 「空間」である3次元は「面」である2次元の重なり。 理論上は4次元は「空間」の重なり。 以後同じ考えだとか。 で、4次元以降はまだ観測できないため表せないと。 しかしほんとにそんなこ... 続きを読む

 
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