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タグ 開発手法

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まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

2017/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1686 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おか 任天堂 新作ゼルダ 驚愕 ドラク

3月3日発売の新型ゲーム機、Nintendo Switchと同時発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。同作の発売に合わせた今回の「ゲームの企画書」では、プロデューサーを務める任天堂の青沼英二氏に「ゼルダ」シリーズについてうかがった。その対談相手を務めるのは、「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担ってきたスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。宮本茂と堀井雄二、ゼルダとドラク... 続きを読む

コードレビューのベストプラクティス | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ベストプラクティス コード メリット 共有

コードレビューのメリットについては多くの記事で語られており、知識の共有、コードのクオリティ上昇、開発者の成長などが挙げられています。しかし、レビューを行う具体的なやり方についてはあまり多く語られてないように思います。レビュー時の注目点、やり方、考え方などについてまとめてみました。Wiredriveでは、私たちはかなりの数のコードレビューを行います。しかし、ここで働き始める前には私はコードレビューな... 続きを読む

メテオフォール型開発 - 実践ゲーム製作メモ帳2

2018/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1197 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メテオフォール型開発 実践ゲーム製作メモ帳 アジャイル 雑記

2018 - 05 - 30 メテオフォール型開発 雑記 今日は、日本の 代表的な ソフトウェア開発手法について紹介しよう。 その名も、 メテオフォール型開発 である *1 。 第一節 通常の ウォーターフォール 型開発 におけるプロジェクトはこのような形を取るが、 メテオフォール型開発 ではこのような形が取られる。 そしてこうなる。 これは アジャイル 型 開発手法におけるサイクルであるが、 神... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

Vimの生産性を高める12の方法 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 913 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD leader vim Ctrl Spaceキー

Vimのセットアップを有効なものにするための秘訣は、開発時に遭遇する問題を常に認識し、それらに対処することです。どのようにしてVimの生産性を高めることができるか、筆者が行った12の例を紹介します。1. LeaderをSpaceキーにする Leaderは素晴らしい概念です。キーの組み合わせではなく並びによって、操作を行えるようにするものです。私はこれを使っているので、操作のために”Ctrl-何らか... 続きを読む

スマホUI考(番外編) UIやUXを劇的に改善する、『ビッグオー駆動型開発』とは | fladdict

2014/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 760 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フェイス プロモ ユーザビリティ fladdict 上流

いま『ビッグオー駆動型開発』とよばれる開発手法が、業界の一部で注目を集めている。 その理由は非常にシンプルだ。『ビッグオー』は非常に安価で簡単な手法でありながら、従来の開発体制に比べ劇的にUIやUXを改善できるためである。 アプリケーションのコンセプトのような上流から、ボタンのレイアウトといった下流工程、さらにはグロースハックやプロモといったリリース後のフェイズまで一つの手法でユーザビリティを評価... 続きを読む

ソフトウェア開発で得た教訓22箇条 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 614 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ソフトウェア開発 プロジェクト管理

長年ソフトウェア開発に携わってきた筆者が得た教訓と経験則を、開発/トラブルシューティング/連携などの観点ごとにまとめました。これは私が長年ソフトウェア開発をする中で役に立つと思った教訓と経験則のリストです。 開発 1. 小規模なものから徐々に拡張していく。私は日頃、新たなシステムを作るにせよ既存のシステムに機能を追加するにせよ、必要な機能すら殆ど持たないようなとてもシンプルなバージョンを作るところ... 続きを読む

コードの品質を維持したまま開発スピードを上げる | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 593 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジレンマ 利点 POSTD コラボレーション 反復作業

高品質のコードを維持することは利点がありますが、その反面かなりのオーバーヘッドが発生し、実際の開発のサイクルに時間が掛かってしまいます。しかし、このジレンマは解消できます。この投稿では、ツールやプロセスを工夫することで、コードベースの品質を維持したままスピードを速めるための具体的な方法をご紹介します。高品質のコードベースは、反復作業やコラボレーション、メンテナンスを簡単にすることで、長期的な開発の... 続きを読む

Ruby on Railsの作者より:高まった生産性を仕事を余計にこなすためではなく自分の将来に向けて使おう - himazu blog

2008/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 566 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 作者 himazu blog Ruby on Rails

仕事術, 英語番組紹介IT ConversationsでRuby on Railsの作者デービッド・ハンソンが2008年5月にRailsConfでおこなった講演が配信されている。そして、以下でも聞ける。 RORの思想についての言及が冒頭にあるが、大部分は開発者の身の処し方についての講演である。その部分の概要は以下の通りである。RORは他のフレームワークや開発手法に比べて生産性について依然として優位... 続きを読む

ユニコーン企業のひみつ | フリーランチなど無い - There ain't no such thing as a free lunch

2021/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ひみつ ユニコーン企業 本旨 フリーランチ 彼ら

「ユニコーン企業のひみつ」という本を読んだ。 本旨は、成功したスタートアップ企業、所謂ユニコーンの開発手法や組織は、エンタープライズ系開発を主としている企業とは違うものですよ、という話である。 そしてそれらの企業が具体的にどういうやり方で彼らのプロダクトを開発しているのかを書いている。 ちなみにタイ... 続きを読む

開発手法とコミュ力は捨てろ――SIエンジニアに告ぐ、Web企業への転職戦略- @IT自分戦略研究所

2011/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 531 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 告ぐ SIエンジニア 菌類 コミュ力 Web企業

第6回 開発手法とコミュ力は捨てろ――SIエンジニアに告ぐ、Web企業への転職戦略 きのこる先生 2011/12/26 第5回|1 2|次のページ 元プログラマ、現Web系企業の人事担当者による、エンジニア転職指南。「応募書類の書き方」や「自己PRの仕方」について、エンジニアの視点を持ちながらアドバイス。エンジニアの幸せな転職のために、菌類が奮闘する。 皆さん、こんにちは。2011年も残すところあ... 続きを読む

アジャイルの破綻―原因、そして新たな提案 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 493 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD アジャイル宣言 アジャイル 著者 事態

2001年のアジャイル宣言から14年、”アジャイル”という言葉はスローガン化し、無意味どころか害悪にすらなりつつあります。どうしてこのような事態になってしまったのでしょう?アジャイル宣言のメンバーの一人である著者による原因の分析と、新たな提案です。2001年、17人のメンバーによってアジャイル宣言が発表されました。私はその立案者そして著者の1人であることに誇りを感じます。この出来事は、何かをする上... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

障害の事後分析を読んで得た教訓 ― 「何がシステムを停止させるのか?」 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 463 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ポストモーテム 教訓 事後分析 障害

私はポストモーテム(事後の分析)の記録を読むのが大好きです。大抵の教材的資料とは違って、興味深いストーリーが含まれているのです。相当な時間をかけてGoogleとMicrosoftのポストモーテムを読みました。大きな障害を招く最大の原因について、何度も繰り返し目にするポストモーテムのパターンがいくつかあります。私はポストモーテム(事後分析)の記録を読むのが大好きです。ポストモーテムを読むと勉強になり... 続きを読む

【特報】イオン、「トップバリュ」を4割弱削減へ:日経ビジネスオンライン

2015/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 434 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トップバリュ PB 特報 一因 売り場

イオンが、PB(プライベートブランド)「トップバリュ」の既存アイテムを今年度中に4割弱削減する。価格訴求を過度に重視してきた結果、ブランドイメージが悪化。消費者から「つまらないPB」と評価され、売り場の魅力も衰えて客離れの一因となっていた。そのため、収益貢献度の低いものや評判が劣るものなどを中心に、大胆にメスを入れる。 その一方で、開発手法も抜本的に見直す。顧客の声や購買情報などの「ビッグデータ」... 続きを読む

継続開発のススメ - Twisted Mind

2011/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 402 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip この世 沢山 Twisted Mind リリース 文章

other 概要開発をすればリリースがあり、リリースが終われば開発があります。継続開発をする以上はリリースと開発の繰り返しです。開発手法やリリース手段は沢山あるのですが、あまりしっくりくるものが無かったので自分でまとめてみました。これで完璧というものは残念ながらこの世にないと思うので、これからも臨機応変に良い流れを作って行ければと思います。この文章は以下のような構成になってます。書き殴りですみませ... 続きを読む

情報処理推進機構:ソフトウェア・エンジニアリング 「アジャイル型開発におけるプラクティス活用事例調査」の報告書とリファレンスガイドを公開

2013/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 396 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソーシャルネットワークサービス リファレンスガイド 命運

インターネット販売サイトやSNS(ソーシャルネットワークサービス)等のシステムでは、その構築において要件のすべてが明確にならなくても開発に着手し、要件の明確化や変更には開発と並行して対応します。それは、いかに早くサービスを提供するかに、ビジネスの命運がかかっているからです。   こうした要件の変化に柔軟に対応できる開発手法として、「アジャイル型開発」があります。これは、ビジネス上の優先度が高い順に... 続きを読む

独自の手法で10倍速開発 7割主義で変化対応力を高める - IT Japan Award 2009:ITpro

2009/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro マーチャンダイジング 皮切り アプリケーション

良品計画は独自の開発手法を採用することで、システム開発の短期化とコスト削減を図った。2006年12月に再構築したMD(マーチャンダイジング)システムを皮切りに、08年12月までに約130のアプリケーションを社内で開発。一方で、IT 投資の売上高比率は04年の1.8%から0.9%に半減させた。「7割主義」と「スピード対応」を方針に掲げ、利用部門の要望に最速1日、遅くとも1〜2週間で対応する。開発手法... 続きを読む

Javascriptの開発手法について社内でプレゼンしました — Aduca

2011/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 344 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yet Programming JavaScript 社内

About this Entry Javascriptの開発手法について社内でプレゼンしました was posted on 5月 18th, 2011 at 1.23pm and is filed under Programming. This entry has no comments (yet). You can follow any responses through the RSS 2.0... 続きを読む

Git の最新アップデートから考える開発手法の潮流

2022/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 335 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Git 潮流 最新アップデート

Transcript © 2022, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. Amazon Confidential and Trademark. © 2022, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. Amazon Confidential and Trademark. Git の最新アップデートから考える 開発手法の潮流 AWS Developer Live S... 続きを読む

プログラミングファースト開発 - ひがやすを blog

2008/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 327 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピカ ユニットテスト 重点 ドキュメント ユーザ

プログラミングファースト開発とは、ドキュメントを書いてからソースコードを書くのではなく、動くソースコードを書いてユーザに実際に触ってもらうということを何度も繰り返して、仕様を固める開発手法です。ドキュメントは仕様が固まった後に書きます。テストサミットでは、極力ユニットテストを書かずに品質を確保する方法ということで、テストに重点を置いて話をしたのですが、今回のクロスコミュニティカンファレンスでは、「... 続きを読む

受託開発でGitとmavenを使って開発をしている - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 293 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Maven Git 仁義 ブランチ 受託

2015-07-26 受託開発でGitとmavenを使って開発をしている Git maven チーム 開発手法 会社で受託開発していて、gitを使った開発フローを考えることになった。 ニアショアに開発をお願いしていて、ニアショアからの受け入れタイミングが何回かあるから、それにあわせてブランチをわけている。どういうフローで進めているかと、一番最後にやってみて思ったことを書いた。 どういうフローでやっ... 続きを読む

アジャイルな開発には安全性が不可欠 : 現実世界の安全機構との3つのアナロジー | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2016/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソフトウェア メカニズム ブレーキ ドライバー エアバッグ

自動車が走るには、安全性が欠かせません。ブレーキやシートベルト、エアバッグといった、ドライバーを危険から守るための安全機構が不可欠です。では、ソフトウェアの世界で鍵となる安全機構は何でしょうか?この記事では、物質界に見られる3つの安全機構と、ソフトウェア界でのそれに類似したメカニズムをお話ししていきたいと思います。仮に、高速道路の自動車をより速く走らせることがあなたの務めだとします。もしあなたが、... 続きを読む

HTML5デモ「日本全国花粉飛散マップ」を作って分かったCreateJSとTypeScriptでの効率的な開発手法 | ICS LAB

2013/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ICS LAB Types ICS CreateJS DOM

どうも、ICSの加賀です。 先週開催されたCreateJS勉強会(第2回)で弊社池田(ClockMaker)の発表で紹介した「日本全国花粉飛散マップ」を、CreateJSとTypeScriptを使って制作しました。 今回の作品のポイントとしては、 HTML5で制作、PCだけでなくスマートフォンやタブレットでも閲覧可能。 CreateJSで、DOMではできないCanvasならではの表現。 TypeS... 続きを読む

 
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