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タグ 開発手法

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ユニコーン企業のひみつ | フリーランチなど無い - There ain't no such thing as a free lunch

2021/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ひみつ ユニコーン企業 本旨 フリーランチ 彼ら

「ユニコーン企業のひみつ」という本を読んだ。 本旨は、成功したスタートアップ企業、所謂ユニコーンの開発手法や組織は、エンタープライズ系開発を主としている企業とは違うものですよ、という話である。 そしてそれらの企業が具体的にどういうやり方で彼らのプロダクトを開発しているのかを書いている。 ちなみにタイ... 続きを読む

メテオフォール型開発 - 実践ゲーム製作メモ帳2

2018/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1197 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メテオフォール型開発 実践ゲーム製作メモ帳 アジャイル 雑記

2018 - 05 - 30 メテオフォール型開発 雑記 今日は、日本の 代表的な ソフトウェア開発手法について紹介しよう。 その名も、 メテオフォール型開発 である *1 。 第一節 通常の ウォーターフォール 型開発 におけるプロジェクトはこのような形を取るが、 メテオフォール型開発 ではこのような形が取られる。 そしてこうなる。 これは アジャイル 型 開発手法におけるサイクルであるが、 神... 続きを読む

まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

2017/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1686 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おか 任天堂 新作ゼルダ 驚愕 ドラク

3月3日発売の新型ゲーム機、Nintendo Switchと同時発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。同作の発売に合わせた今回の「ゲームの企画書」では、プロデューサーを務める任天堂の青沼英二氏に「ゼルダ」シリーズについてうかがった。その対談相手を務めるのは、「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担ってきたスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。宮本茂と堀井雄二、ゼルダとドラク... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

コードの品質を維持したまま開発スピードを上げる | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 593 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジレンマ 利点 POSTD コラボレーション 反復作業

高品質のコードを維持することは利点がありますが、その反面かなりのオーバーヘッドが発生し、実際の開発のサイクルに時間が掛かってしまいます。しかし、このジレンマは解消できます。この投稿では、ツールやプロセスを工夫することで、コードベースの品質を維持したままスピードを速めるための具体的な方法をご紹介します。高品質のコードベースは、反復作業やコラボレーション、メンテナンスを簡単にすることで、長期的な開発の... 続きを読む

Vimの生産性を高める12の方法 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 913 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD leader vim Ctrl Spaceキー

Vimのセットアップを有効なものにするための秘訣は、開発時に遭遇する問題を常に認識し、それらに対処することです。どのようにしてVimの生産性を高めることができるか、筆者が行った12の例を紹介します。1. LeaderをSpaceキーにする Leaderは素晴らしい概念です。キーの組み合わせではなく並びによって、操作を行えるようにするものです。私はこれを使っているので、操作のために”Ctrl-何らか... 続きを読む

コードレビューのベストプラクティス | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ベストプラクティス コード メリット 共有

コードレビューのメリットについては多くの記事で語られており、知識の共有、コードのクオリティ上昇、開発者の成長などが挙げられています。しかし、レビューを行う具体的なやり方についてはあまり多く語られてないように思います。レビュー時の注目点、やり方、考え方などについてまとめてみました。Wiredriveでは、私たちはかなりの数のコードレビューを行います。しかし、ここで働き始める前には私はコードレビューな... 続きを読む

ソフトウェア開発で得た教訓22箇条 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 614 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ソフトウェア開発 プロジェクト管理

長年ソフトウェア開発に携わってきた筆者が得た教訓と経験則を、開発/トラブルシューティング/連携などの観点ごとにまとめました。これは私が長年ソフトウェア開発をする中で役に立つと思った教訓と経験則のリストです。 開発 1. 小規模なものから徐々に拡張していく。私は日頃、新たなシステムを作るにせよ既存のシステムに機能を追加するにせよ、必要な機能すら殆ど持たないようなとてもシンプルなバージョンを作るところ... 続きを読む

スマホUI考(番外編) UIやUXを劇的に改善する、『ビッグオー駆動型開発』とは | fladdict

2014/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 760 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フェイス プロモ ユーザビリティ fladdict 上流

いま『ビッグオー駆動型開発』とよばれる開発手法が、業界の一部で注目を集めている。 その理由は非常にシンプルだ。『ビッグオー』は非常に安価で簡単な手法でありながら、従来の開発体制に比べ劇的にUIやUXを改善できるためである。 アプリケーションのコンセプトのような上流から、ボタンのレイアウトといった下流工程、さらにはグロースハックやプロモといったリリース後のフェイズまで一つの手法でユーザビリティを評価... 続きを読む

開発手法とコミュ力は捨てろ――SIエンジニアに告ぐ、Web企業への転職戦略- @IT自分戦略研究所

2011/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 531 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 告ぐ SIエンジニア 菌類 コミュ力 Web企業

第6回 開発手法とコミュ力は捨てろ――SIエンジニアに告ぐ、Web企業への転職戦略 きのこる先生 2011/12/26 第5回|1 2|次のページ 元プログラマ、現Web系企業の人事担当者による、エンジニア転職指南。「応募書類の書き方」や「自己PRの仕方」について、エンジニアの視点を持ちながらアドバイス。エンジニアの幸せな転職のために、菌類が奮闘する。 皆さん、こんにちは。2011年も残すところあ... 続きを読む

Ruby on Railsの作者より:高まった生産性を仕事を余計にこなすためではなく自分の将来に向けて使おう - himazu blog

2008/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 566 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 作者 himazu blog Ruby on Rails

仕事術, 英語番組紹介IT ConversationsでRuby on Railsの作者デービッド・ハンソンが2008年5月にRailsConfでおこなった講演が配信されている。そして、以下でも聞ける。 RORの思想についての言及が冒頭にあるが、大部分は開発者の身の処し方についての講演である。その部分の概要は以下の通りである。RORは他のフレームワークや開発手法に比べて生産性について依然として優位... 続きを読む

 
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