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タグ 開発手法

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メテオフォール型開発 - 実践ゲーム製作メモ帳2

2018/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1197 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メテオフォール型開発 実践ゲーム製作メモ帳 アジャイル 雑記

2018 - 05 - 30 メテオフォール型開発 雑記 今日は、日本の 代表的な ソフトウェア開発手法について紹介しよう。 その名も、 メテオフォール型開発 である *1 。 第一節 通常の ウォーターフォール 型開発 におけるプロジェクトはこのような形を取るが、 メテオフォール型開発 ではこのような形が取られる。 そしてこうなる。 これは アジャイル 型 開発手法におけるサイクルであるが、 神... 続きを読む

まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

2017/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1686 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おか 任天堂 新作ゼルダ 驚愕 ドラク

3月3日発売の新型ゲーム機、Nintendo Switchと同時発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。同作の発売に合わせた今回の「ゲームの企画書」では、プロデューサーを務める任天堂の青沼英二氏に「ゼルダ」シリーズについてうかがった。その対談相手を務めるのは、「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担ってきたスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。宮本茂と堀井雄二、ゼルダとドラク... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

コードレビューのベストプラクティス | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ベストプラクティス コード メリット 共有

コードレビューのメリットについては多くの記事で語られており、知識の共有、コードのクオリティ上昇、開発者の成長などが挙げられています。しかし、レビューを行う具体的なやり方についてはあまり多く語られてないように思います。レビュー時の注目点、やり方、考え方などについてまとめてみました。Wiredriveでは、私たちはかなりの数のコードレビューを行います。しかし、ここで働き始める前には私はコードレビューな... 続きを読む

 
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