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タグ 事後分析

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Angular 2で作った最初のアプリの事後分析 : 使ってわかったAngular 2の長所と短所 | プログラミング | POSTD

2016/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 239 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フレームワーク POSTD 両方 短所 複雑さ

最近、Angular 2を使ってWebアプリ作成の手伝いをする機会がありました。このフレームワークの複雑さに戸惑いもありましたが、Angular 2は間違いなくすばらしいものです。この事後分析では私がAngular 2のフレームワークを使った時に感じたいい面と悪い面の両方を掘り下げていくことにします。最近、Angular 2を使ってWebアプリ作成の手伝いをする機会がありました。このフレームワーク... 続きを読む

障害の事後分析を読んで得た教訓 ― 「何がシステムを停止させるのか?」 | 開発手法・プロジェクト管理 | POSTD

2015/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 463 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD ポストモーテム 教訓 障害 開発手法

私はポストモーテム(事後の分析)の記録を読むのが大好きです。大抵の教材的資料とは違って、興味深いストーリーが含まれているのです。相当な時間をかけてGoogleとMicrosoftのポストモーテムを読みました。大きな障害を招く最大の原因について、何度も繰り返し目にするポストモーテムのパターンがいくつかあります。私はポストモーテム(事後分析)の記録を読むのが大好きです。ポストモーテムを読むと勉強になり... 続きを読む

GDC 13: ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 - Game*Spark

2013/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FTL Game*Spark Subset Games 重点

インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。 『FTL』は宇宙船のキャプテン気分を味わいたいというところからスタートしました。宇宙での戦いにフォーカスしたゲームは数あれど、宇宙船そのものに重点を置いた作品がほとんどないことに着... 続きを読む

 
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