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タグ 開発スタジオ

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『ステラーブレイド』レビュー。よくまとまっているが独創性の欠落や経験不足が見られる、発展途上ゲーム - AUTOMATON

2024/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ムーブメント スジ Stellar Blade 欠落 昨今

オンラインゲームを継続して作り続けてきた開発スタジオ……特に韓国や中国のスタジオが「買い切り型」の大作ゲームにチャレンジする、というムーブメントが、昨今のゲーム業界にて巻き起こっている。『Stellar Blade(ステラーブレイド)』はその流れの中にある作品の1つだ。だがそのクオリティは、既存の「売れすじ」を... 続きを読む

『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ - AUTOMATON

2024/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 仁王 AUTOMATON 幕末 周回 Team NINJA

ホーム 全記事 レビュー・インプレ 『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ 「継続は力なり」という言葉がある。国産「死にゲー」開発スタジオとして著名になったTeam NINJAが『仁王』の時代より続けてきたことは、幕末の時代を迎え、1つの到... 続きを読む

大きな期待受けたサバイバルTPS『The Day Before』開発スタジオ、突然閉鎖を発表。早期アクセス配信開始からわずか4日で開発中止へ - AUTOMATON

2023/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam 不評 AUTOMATON 本稿執筆時点 スタジオ

『The Day Before』の開発元FNTASTICは12月12日、スタジオを閉鎖すると発表し、同作の開発を中止することを告知した。同作はPC(Steam)向けに12月8日に早期アクセス配信開始されたばかり。品質面のさまざまな課題点が指摘されており、本稿執筆時点でSteamユーザーレビューの評価ステータスは「圧倒的に不評」となってい... 続きを読む

人気ゲーム開発者たちが「開発初期のゲーム映像」を続々投稿しお祭り状態に。“グラフィックは最初に完成される”論への静かな抗議 - AUTOMATON

2022/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 333 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 彼ら 機密情報 制作段階 タイトル 映像

人気ゲームの開発スタジオや制作者が、自身のタイトルの“制作段階のグラフィック”を続々と公開している。開発中の映像はいわゆる未完成の状態であり、機密情報でもある。すでにローンチされた製品のものは講演会などでなければあまり公開したくはないだろう。しかしながら、彼らは惜しげもなく公開しているのである。ま... 続きを読む

『Dead by Daylight』開発スタジオの残業時間はわずか0.25%。『Cyberpunk 2077』開発元は「より人道的な働き方」を目指すなど、労働問題への自発的言及続く | AUTOMATON

2019/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON DEAD BY DAYLIGHT

海外の大手ゲームスタジオにて、長期間にわたる半強制的な長時間労働(通称クランチ/Crunch)が蔓延っていることが報じられる中、ここ最近になって「私たちはクランチしていない」「ワークライフバランスを優先する」と公表するスタジオが相次いでいる(関連記事)。最近では『Anthem』や『フォートナイト』開発・運営チ... 続きを読む

Nintendo Switchのおすすめインディーゲームを、中の人たちが推薦。業界関係者34人が選んだ、5カテゴリのお気に入りタイトルとは | AUTOMATON

2019/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 359 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パブリッシャー AUTOMATON インディーゲーム 視点

Nintendo Switchでは多くのインディーゲームがリリースされている。そこで今回AUTOMATON編集部は、独自の視点からおすすめのインディーゲームを紹介したい。インディーゲームを手がける開発スタジオや、それを販売するパブリッシャーの“中の人”が、個人的に気に入っているゲームである。 続きを読む

「Hello! インディー」第25回 開発者が語った「覚悟」と「こだわり」『Cuphead』(後編) | トピックス | Nintendo

2019/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cuphead インディー Chad Hello チャド

Hello! SOEJIMAです。 今回は『Cuphead』の開発者であるStudioMDHRのChad(チャド)さん、Jared(ジャレッド)さんに聞いてみました。 Studio MDHR: チャド&ジャレッド・モルデンハウワー兄弟によって2013年に設立された開発スタジオ。現在のスタッフは16名ほど。今作が初のタイトルとなる。リモートワークを導入して... 続きを読む

国産パズルゲーム『ロケットパズル』は、『The Witness』の開発スタジオより資金提供を受け開発中 | AUTOMATON

2019/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Thekla Unity ふん 同スタジオ

ゲーム開発スタジオ29Gamesが、『The Witness』の開発元であるTheklaから、開発資金の提供を受けているようだ。同スタジオのメンバーは「2」を担当するニカイドウレンジ氏と、「9」を担当するきゅぶんず氏の2名。Unityをゲームエンジンに採用し、スマートフォン向けとして現在無重力パズルゲーム『ロケットパズル』を開... 続きを読む

ゲームの売り上げを丸ごと持ち逃げされた開発スタジオが打った起死回生の一手とは? - GIGAZINE

2019/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディベロッパー パブリッシャー GIGAZINE 起死回生

by Lyncconf Games ゲーム関連企業は、ゲームの企画・開発を行う「ディベロッパー」とゲームの販売・宣伝を行う「パブリッシャー」という2つに大まかに分けることができます。パブリッシャーによって売上のほとんどを持っていかれてしまい、経営が立ちゆかなくなってしまったインディーズのゲーム開発スタジオが、「最終... 続きを読む

パブリッシャーと音信不通になった開発者、自社タイトルにDMCA侵害申請を行うことでSteamページの所有権を取り戻す | AUTOMATON

2019/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DMCA AUTOMATON パブリッシャー 音信不通 自社

パブリッシャーからの支払いが滞っていた開発スタジオが、自ら開発したゲームについて米国のDMCA(デジタルミレニアム著作権法)に基づく著作権侵害の申し立てを行うことで、Steamページの所有権を自社のもとに移すことに成功するというケースが発生した。対象となったのは、2018年9月にSteamでの早期アクセス販売が開始... 続きを読む

「World of Warships」が変わる。大規模な“リデザイン”が行われる空母と,ついに登場する潜水艦について,ロシアの開発スタジオで聞いた - 4Gamer.net

2018/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リデザイン サンクトペテルブルク 空母 潜水艦 徳岡正肇

「World of Warships」が変わる。大規模な“リデザイン”が行われる空母と,ついに登場する潜水艦について,ロシアの開発スタジオで聞いた ライター:徳岡正肇 ロシアのサンクトペテルブルクにある「World of Warships」(以下,WoWs)の開発スタジオを取材する,というプレスツアーが9月13日と14日に行われた。なぜいまWo... 続きを読む

独裁国家運営シミュレーション『トロピコ6』PC版は2019年1月発売へ。シリーズ最高の完成度を目指す続編は、日本語にも対応予定 | AUTOMATON

2018/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation AUTOMATON Steam版

Kalypso Mediaは本日8月17日、Steam版『Tropico 6(トロピコ6)』を2019年1月に発売することを発表した。PlayStation 4版およびXbox One版は2019年夏発売予定であるという。発売に向けて、開発スタジオは“シリーズ史上もっともバランスと完成度の高い”作品を目指して制作を進めているという。またSteamユーザー向けに、... 続きを読む

ナイアンティック、日本の開発スタジオ「Niantic: Tokyo Studio」の説明会を開催 - GAME Watch

2018/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Niantic ナイアンティック GAME Watch 開催

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スクエニ、新規RPGプロジェクトと開発スタジオ「スタジオイストリア」の発足を発表 - CNET Japan

2017/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタジオイストリア スクエニ ホールディングス 発足 RPG

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2月21日、新規プロジェクト「Project Prelude Rune」の立ち上げならびに、同プロジェクトの新しい開発スタジオとして「 株式会社スタジオイストリア 」の発足を発表。代表取締役に馬場英雄氏が就任する。 Project Prelude Runeは完全新規IPのRPGとして開発。スタジオイストリアは新たに参画したクリエイターを中心として発足した開... 続きを読む

極寒のアラスカで生存に挑むサバイバルゲーム『The Wild Eight』が2月8日にSteamで発売決定。最大8人のオンラインCo-opにも対応 | AUTOMATON

2017/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Fntastic アラスカ Steam

ホーム 全記事 ニュース 極寒のアラスカで生存に挑むサバイバルゲーム『The Wild Eight』が2月8日にSteamで発売決定。最大8人のオンラインCo-opにも対応 全記事 ニュース 極寒のアラスカで生存に挑むサバイバルゲーム『The Wild Eight』が2月8日にSteamで発売決定。最大8人のオンラインCo-opにも対応 開発スタジオのFntastic(旧The Wild Eigh... 続きを読む

「Kickstarterの金を酒やストリップに」「いや個人口座に金を移した」、子供のころからの友人で結成された『Ant Simulator』開発スタジオの空中分解 | AUTOMATON

2016/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter AUTOMATON ストリップ ころ

「Kickstarterの金を酒やストリップに」「いや個人口座に金を移した」、子供のころからの友人で結成された『Ant Simulator』開発スタジオの空中分解 すべてのビデオゲーム・プロジェクトが“完成”にたどり着けるわけではない。現実味の無い巨大すぎるコンセプトを立ち上げたために完成形にたどりつけなかったり、進行役が存在せず開発が遅々として進まない内に資金が底を突いたり、そもそも経営陣や投資... 続きを読む

宇宙が舞台なのに宇宙が見えない、「潜水艦」的な戦闘を描く激シブな宇宙船ゲーム『Objects In Space』最新映像。コントローラーは自作可 | AUTOMATON

2015/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Indie Pick 潜水艦 戦闘 宇宙

宇宙が舞台なのに宇宙が見えない、「潜水艦」的な戦闘を描く激シブな宇宙船ゲーム『Objects In Space』最新映像。コントローラーは自作可 開発スタジオ「Flat Earth Games」は、スペースコンバット・トレーディングゲーム『Objects In Space』の初となるゲームプレイ映像を公開した。本作は今年7月にもAUTOMATONの「Indie Pick」コーナーにて紹介したタイト... 続きを読む

『The Graveyard』や『The Path』のインディーデベロッパー「Tale of Tales」は最新作でなぜ商業的に失敗したのか?開発者に聞く | AUTOMATON

2015/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip sunset AUTOMATON インディーデベロッパー

『The Graveyard』や『The Path』のインディーデベロッパー「Tale of Tales」は最新作でなぜ商業的に失敗したのか?開発者に聞く アート系インディーゲームの開発スタジオとして知られる「Tale of Tales」は6月22日、商業向けのビデオゲームを今後は手がけないことを明らかにした。同スタジオが制作した最新ゲーム『Sunset』のセールスがかんばしくなく、初月でたった4... 続きを読む

『シムシティ』のスタジオ「Maxis」閉鎖…シリーズ開発は他スタジオで継続 (インサイド) - Yahoo!ニュース

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Maxis SimCity シムシティ ジム 閉鎖

■『SimCity』『The Sims』のMaxisが閉鎖、スタジオ統合し各フランチャイズ開発を継続へ 【関連画像】 Electronic Artsより、『SimCity』や『The Sims』シリーズで知られる開発スタジオ「Maxis」の閉鎖が発表されました。 『シム』シリーズとその第一人者ウィル・ライト氏、そして『Spore』などの人気タイトルで知られるMaxis。『SimCity』シリーズで... 続きを読む

【CEDEC2014】Unity5の新要素公開!ゲームエンジンは新たな局面へ [ファミ通app]

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 局面 ファミ通App コンバート CEDEC2014 余談

開発支援から成功支援へローコストで扱いやすく、異なるプラットホーム間でのコンバートもしやすいということで数年前から開発者に人気のゲームエンジンUnity。そんなUnityシリーズの最新バージョン”Unity5″の予約も開始され、関係者間ではUnity関連の話題が加速している。余談だが、日本にいるUnityユーザー数は、現在アメリカ、中国に次いで現在3位。とくに、昨今沖縄で開発スタジオが増えてきてい... 続きを読む

[速報]PS Vita用ソフト「艦これ改(仮)」が2014年に発売! 「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」が本日開催 - 4Gamer.net

2013/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 艦これ改 KADOKAWA GAME STUDIO 速報

[速報]PS Vita用ソフト「艦これ改(仮)」が2014年に発売! 「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」が本日開催 編集部:ginger 角川ゲームスは本日(2013年9月26日),東京国際フォーラムにて「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」を開催し,同社の開発スタジオである... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2012/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス講座 西川善司 ガンスリンガー ストラトス

西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) 日本の開発スタジオが国産ゲームエンジン「OROCHI」を使って魅せる次世代ジャパニーズゲームグラフィックス バイキング本社 6月初旬掲載の本連載にてシリコンスタジオの新ゲームエンジン「OROCHI」を紹介した。このとき、OROCHIベースで開発されているタイトルとして取り上げたのが、スクウェア・エニックス制... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「機動戦士ガンダム 戦場の絆」講座 - GAME Watch

2012/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 戦場 機動戦士ガンダム GAME Watch 講座

西川善司の3Dゲームファンのための「機動戦士ガンダム 戦場の絆」講座 ドーム型スクリーン対応レンダリングとMSを彩るBISHAMONエフェクトの裏側に迫る! 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」開発スタッフ。左より、正路千暁氏(バンダイナムコゲームス、開発スタジオ、ビジュアルアートディビジョン、VA3部、VA7課、アートディレクター)、田村健太郎氏(バンダイナムコゲームス、開発スタジオ、ビジュアルアート... 続きを読む

『エルシャダイ』の開発スタジオ(イグニッション)が閉鎖したらしい : オレ的ゲーム速報@刃

2011/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イグニッション エルシャダイ ゲーム速報

Gamasutra - News - Ignition Lays Off Console Devs In Austin http://www.gamasutra.com/view/news/35449/Ignition_Lays_Off_Console_Devs_In_Austin.php Also unclear is the status of Ignition's Tokyo, Japan ... 続きを読む

 
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