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タグ 開発サイクル

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優先順位が口癖になる危機感 - ジンジャー研究室

2024/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 終盤 口癖 調子 正しい 何度

開発サイクルの終盤に近づくと「今回は優先順位の高いここまでを実装して、残りは優先順位が低いのでまたの機会にしましょう」という話になりがちだ。自分もこれまで何度もそうしてきたし、その場の判断としては正しい。が、このやり方に味をしめて常にこの調子で進めて、なんとなく上手く仕事をこなしている気になって... 続きを読む

関数型ドメインモデリング ドメイン駆動設計とF#でソフトウェアの複雑さに立ち向かおう

2024/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 関数型ドメインモデリング ソフトウェア ドメイン駆動設計

ドメイン駆動設計と関数型プログラミングを組み合わせることで、顧客満足度の向上、開発サイクルの短縮、無駄な作業の削減を実現できます。本書では、ビジネスドメインの例とF#のコードで、ビジネスに焦点を当てた、柔軟で高品質なソフトウェアを構築する方法を紹介します。たとえば、F#の型システムを使って複雑なドメ... 続きを読む

Ruby の oneshot coverage で本番稼働中の Rails アプリの使用状況を収集して不要なコードを発見するための仕組みを導入した話 - DIGGLE開発者ブログ

2023/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 前置き Rails 本番 ミス プロダクト開発

前置き プロダクト開発は人の手によって行われるものですから、開発サイクルの中で不要なコードを削除し忘れる人的なミスはどうしても発生します。 後から不要なコードに気づき削除する際には、慎重にチェックして本当にコードが使用されていないことを確認する必要があります。ただし、削除に自信が持てない場合、本番... 続きを読む

[速報]GitHub、開発サイクルの全場面でCopilotを提供する戦略。モバイルアプリ化、GitHub.comサイト上での提供など発表、GitHub Universe 2023

2023/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip COPILOT プログラミ GitHub iOS プログラマ

GitHubの年次イベント「GitHub Universe 2023」が米サンフランシスコで開幕しました。 1日目の基調講演では、AIに対して自然言語でプログラミングに関する質問ができるCopilotをモバイルアプリ化した「Copilot Chat in Mobile」が発表されました。 iOSとAndroidに対応。これによりプログラマはいつどこでも、プログラミ... 続きを読む

リーナス・トーバルズが開発者に「ギリギリになってあわてて作業するのは高校で卒業すべき」と助言

2022/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 681 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生みの親 リーナス・トーバルズ リーナス・トーバルズ氏 助言

by TED Conference Linuxの生みの親でLinuxカーネル開発の優しい終身の独裁者としても知られるリーナス・トーバルズ氏が、Linux 6.1の初期リリース候補版となるLinux 6.1 -rc1をリリースした際に「開発サイクルのもっと早い段階でコードを追加してほしい、ギリギリになって作業するのは高校生で卒業するべきだ」と開発者... 続きを読む

AWSの主要サービスをローカルでエミュレート、「LocalStack」が1.0に到達

2022/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 343 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュレート community localstack 有償

LocalStackを利用することで実際のAWSにアクセスすることなくローカルの環境で開発やテストを行えるようになるため、迅速な開発サイクルの実現やAWSの利用コスト削減などが期待できます。 LocalStackはオープンソースですが、無料で使える「Community」版では基本的なAPI群が利用可能、月額28ドルからの有償となる「Pro... 続きを読む

Windows 12が2024年に登場?開発サイクルが伝統的な3年に戻った可能性

2022/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 登場 Microsoft Windows 可能性 リリース

Microsoftは以前、Windows 10をWindowsの最後のバージョンとしていましたが、それを撤回してWindows 11をリリースしました。 さらにWindowsの開発サイクルが伝統的な3年サイクルに戻っており、Windows 12が2024年に登場する可能性があるそうです。 Windows 12が2024年にリリース? Windows Centralが情報筋から得た情報... 続きを読む

サブスクペイのシステム開発の流れ - ROBOT PAYMENT Engineers Blog

2022/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニットテスト システム開発 戸田 要件定義 システム基盤

こんにちは、ペイメント事業部システム課マネージャーの戸田です。 今回はサブスクペイのシステム基盤である決済システム開発フローについて紹介します。 決済システムの開発サイクル 決済システムの開発フロー 要望確認 リリースプランニング インセプションデッキ作成 要件定義 設計開発 ユニットテスト チェックシー... 続きを読む

あの「日経電子版開発チーム」が内製化とアジャイル開発の成功から6年がたった “その後” を語る! | Backlogブログ

2019/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 218 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Backlogブログ アジャイル開発 改革 ソフトウェア開発

2013年に「日経電子版」のソフトウェア開発を内製化し、アジャイル開発に切り替えた、日本経済新聞社。開発サイクルはもちろんチームの抜本的な改革は、多くの注目を浴び、400以上のはてなブックマーク数を獲得しました。 アクティブユーザーを1.9倍増にした内製化の成功をきっかけに、2017年には日経電子版のコンテンツ... 続きを読む

第1回 DevOpsからDevSecOpsへの近道(前編):コードの安全性・安定性を高める開発サイクル ~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~|gihyo.jp … 技術評論社

2019/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevSecOps 近道 gihyo.jp 脆弱性診断 効率

はじめに 連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」の第11回と第12回では,Alfrescoによる「業務自動化プラットフォーム」についてお話をしました。Alfresco Content Service Version 6から,Docker,Kubernetesに対応することになり,コンテナ技術を使った自動デプロイは,すでに身近に感じています。 早期リリースが注... 続きを読む

ISUCONの第一人者・藤原俊一郎さんが語る攻略と学び ― 大切なのは「不満のしきい値」を下げること - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 300 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip isucon レギュレーション エンジニアHub 第一人者

改善し、計測する ― ISUCONとは開発サイクルを回すこと 「コンテストのためのコンテスト」ではない、現実に即した出題 新しい技術のアンテナは「不満のしきい値」を下げることから 関連記事 与えられたWebサービスの高速化を競うITエンジニアの総合格闘技、ISUCON。決められたレギュレーションの中で、いかに自分の知識... 続きを読む

Vue.jsコミッターkazuponに聞く、良質なDX(開発体験)がもたらす良質な開発サイクル - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2018/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 274 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアHub 若手Webエンジニア キャリア 開発体験

WebアプリケーションのUI実装を簡単に行える、オープンソースのJavaScriptフレームワーク・Vue.js。利便性の高さと導入の容易さから、近年サービスに採用されるケースが増えています。 そして、Vue.jsの黎明期から、コミッターとしてフレームワークの成長を支えてきたエンジニアがいます。Vue.js日本ユーザーグループの... 続きを読む

GitHub Actions: みなさんが開発し、GitHubで実行 | The GitHub Blog

2018/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 着想 ワークフロー GitHub Universe 労力 原理

先日のGitHub Universeで、ワークフローの自動化とカスタマイズを可能にする新機能、GitHub Actionsを発表しました。アプリケーションとサービスの設定は、開発サイクルの多くを占め、かなりの時間と労力を必要とします。GitHub Actionsは、オープンソースの原理をワークフローの自動化に当てはめており、着想から開発ま... 続きを読む

"体系的" に開発サイクルを回して "効果的" に学びを得るには - クックパッド開発者ブログ

2018/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クックパッド開発者ブログ MHW 新井 Splatoon2

2018 - 02 - 10 "体系的" に開発サイクルを回して "効果的" に学びを得るには 会員事業部エンジニアの新井( @SpicyCoffee66 )です。 Splatoon2 で各ルール S+1 以上になるため日々奮闘中のところに MHW が発売されました。 加えて最近ぷよぷよを始めたので、どう考えてもいろいろ計算が合わなくなってきました。 本日おこなわれた Cookpad TechCo... 続きを読む

テストのスペシャリスト集団!SWETが、DeNAの品質・生産性を支えられる理由 – FullSwing

2017/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SWET 徐々 DeNA アプリケーション スペシャリスト集団

DeNA社内には、テスト自動化を専門とするグループが存在しています。それは、SWET(Software Engineer in Test)。彼らは「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」のミッションのもと、テストの自動化やエンジニアの生産性向上のためのツールの開発・導入などを行うソフト近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々... 続きを読む

Swagger+JSON SchemaでAPIの型をテストして開発サイクルをスピードアップさせた話 - pixiv inside

2017/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 295 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip pixiv inside API controller キー

CTO兼福岡オフィス立ち上げ担当として新アプリを作っている @edvakf です。 JSON APIを開発しているとこういう問題がありがちですよね。 仕様どおりにAPIの形式を作ったはずだけどなんか自信が持てない テストでいくつかのキーが存在するかの簡単なチェックはしてるつもりだけど、全部チェックするのは大変すぎる APIのControllerやViewをリファクタリングしたらレスポンスの形が変わ... 続きを読む

リズムをつくる開発サイクルと会議のペース - UNIX的なアレ

2017/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アレ リズム ベース 会議 スクラム

2017 - 05 - 10 リズムをつくる開発サイクルと会議のペース Develop gihyo.jp 先日発売されたこちらで取材された内容なのですが、せっかくなのでもう少し詳しく書いてみようと思います。 スクラム の実践方法というよりも、円滑に回すために会議や意思決定のタイミングを工夫した内容です。 前提条件 以下が実施した条件です。 iOS / Android のアプリ開発 アプリはリリース... 続きを読む

Google、DockerコンテナのビルドをREST APIなどで自動化できる「Container Builder」リリース。1日あたり120分のビルド時間まで無料 - Publickey

2017/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey デリバリ インテグレーション ビルド うえ

Google、DockerコンテナのビルドをREST APIなどで自動化できる「Container Builder」リリース。1日あたり120分のビルド時間まで無料 ソフトウェアの開発サイクルを迅速にまわすうえで、開発したコードをビルドし、テスト環境でテストをし、本番環境へ展開するといった操作を自動的に行う、いわゆるCI/CD(継続的インテグレーション/継続的デリバリ)の仕組みを構築することは欠か... 続きを読む

素直にいれてみたQiita:Teamの効果 - 日本経済新聞社 | Qiita:Team事例 - Qiita Blog

2015/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 課題 ノウハウ デジタルメディア 日経電子版 短縮

会社概要 今回ご協力いただいた企業:株式会社日本経済新聞社さま 利用人数:90〜100人 (2015年8月現在) ご利用開始年月日:2014年4月 日経電子版などの日本経済新聞社のデジタルメディアを主管する日本経済新聞社デジタル編成局(以下、デジタル編成局)。開発サイクルの短縮やノウハウの蓄積を目的とした、電子版サービスの内製化にともなう情報共有への取り組みについてお話を伺いました。 導入前の課題... 続きを読む

エディタもコンパイラもデバッガも何も要らない…ブラウザ上で完全な開発サイクルをサポートするSourceLair - TechCrunch

2014/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch デバッガ vim コンパイラ エディット

コードの編集(エディット)なんて簡単だ。Vimをちょっと使えて、PHPをちょっと知ってて、あと、そばに缶ビールでもあれば、分からないことはGoogleの検索で調べながら突っ走れる。でも自分の(or会社の)サーバ使えないプロジェクトや、コードを書く環境がないときはどうするか? その答の一つが、SourceLairだ。 このフリーミアムのサービスを使うと、ブラウザの中に居たままでプロジェクトを作れる。... 続きを読む

Facebook、新プログラミング言語「Hack」をオープンソースで公開 - ITmedia ニュース

2014/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook hack BSD hhvm コーディング

Hackは、Facebookがサービス構築のコーディングを高速化する目的で開発したPHPベースの新プログラミング言語。同社がオープンソースで公開してるPHP高速化JITコンパイラ「HipHop Virtual Machine(HHVM)」に対応する。PHPの開発サイクルの速さに静的型付け手法や他の言語の多様な機能を合わせたものという。ライセンスはHHVMと同じBSD。 動的言語と静的言語の長所を併... 続きを読む

「Lean UX」モバイルゲーム開発 (2/2) | GREE Creators Blog

2014/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lean UX モバイルゲーム開発 アンダーソン 仮称 親和性

UX(ユーザー体験)担当のアンダーソンです。 前回 「Lean UX」モバイルゲーム開発 (1/2) では、モバイルゲーム開発と「Lean UX」の親和性についてお話ししました。 続いて今回は、「Lean UX」を使用した開発サイクルを一つ、できるだけ具体的に紹介したいと思います。 モバイルゲーム『プロジェクトA』(仮称)で、Lean UXを試してみた 定量データだけではなく、定性データも活用して... 続きを読む

複雑さとの戦い、CAがDevOps関連の新ソリューション:大規模システムの開発サイクルが遅いワケ - @IT

2013/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevOps関連 遅いわけ 戦い 大規模システム 複雑さ

少ない予算で、より速くアプリ開発と提供のサイクルを回す――。モバイル端末やソーシャル・ネットワークの普及でB2C、B2Bのインタラクションが増す中、特に決済系などEコマースで利用されているメインフレームを含む基幹システムのアプリ開発のスピードアップが急務となっている。現在、6~12カ月かかっている開発サイクルを数週間、あるいは数日へと加速することは可能だろうか? 2013年4月21日から3日間、C... 続きを読む

 
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