タグ 課金収入
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「フォートナイト」提供会社の子会社 消費税約30億円申告漏れ | NHK
世界的に人気のオンラインゲーム「フォートナイト」を提供するアメリカのゲーム会社「エピックゲームズ」の海外の子会社が、日本のユーザーからの課金収入をめぐって、東京国税局からおよそ30億円の消費税の申告漏れを指摘され、およそ35億円を追徴課税されていたことが、関係者への取材でわかりました。 申告漏れを指摘... 続きを読む
ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ:朝日新聞デジタル
世界的な人気オンラインゲーム「フォートナイト」の課金収入をめぐり、米エピックゲームズの海外子会社が東京国税局の税務調査を受け、2020年12月期までの3年間で約30億円の申告漏れを指摘されたことがわかった。日本のユーザーが支払った、ゲームのアイテム購入代金などの一部にかかる消費税が計上されていなかったとい... 続きを読む
「フォートナイト」申告漏れ、調査はウェブ面談で 「氷山の一角」か:朝日新聞デジタル
世界的な人気オンラインゲーム「フォートナイト」の課金収入をめぐり、米エピックゲームズの海外子会社が東京国税局の税務調査を受け、2020年12月期までの3年間で約30億円の申告漏れを指摘されたことがわかった。 人気ゲームをめぐり、高額の申告漏れが明らかになった。ネット上のサービスやコンテンツを配信する海外事... 続きを読む
サイバーエージェント、「ウマ娘」失速で本命不在 広告も採算悪化 - 日本経済新聞
サイバーエージェントの株式時価総額が低迷している。ゲーム「ウマ娘プリティーダービー」リリース後の2021年には1兆円を超えていたが、足元で4000億円を下回り、17年以来の低い水準にある。同ゲームの課金収入の一巡に加え、主力事業の課題が手つかずで悲観的な見方が広がっている。「ハードランディングで落ちてしまっ... 続きを読む
コロプラ、「バトルガール ハイスクール」7月31日に終了へ 課金収入伸びず - ITmedia NEWS
コロプラが、ゲームアプリ「バトルガール ハイスクール」を7月31日午後3時に終了すると発表。アニメ化などで知名度は得たが、課金による収益を伸ばすことができなかった。同社は「応援していただいた皆さまのご期待に添えなかった」としている。 コロプラは5月31日、スマートフォンゲーム「バトルガール ハイスクール」... 続きを読む
任天堂「スプラトゥーン」はなぜヒットしたか (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
任天堂が据え置き型ゲーム機「Wii U」専用ソフトとして、5月下旬に日本国内向けに発売した「Splatoon(スプラトゥーン)」が快進撃を見せている。 任天堂、復活のカギを握る「3つの課金収入」とは? スプラトゥーンは、人とイカに変身できるキャラクターが街中を縦横無尽に動き回り、水鉄砲のような武器に入ったカラフルなインクを撃ち合って、そのインクで塗りつぶしたナワバリを奪い合うテレビゲーム。4対4... 続きを読む
ミクシィは「今やスマホゲーム大手」 「モンスト」で急回復 問われる「次の一手」 (1/3) - ITmedia ニュース
SNS大手、ミクシィの業績が急回復している。牽引するのはスマホゲーム「モンスターストライク」の課金収入。ただ、浮き沈みが激しいゲームを頼みとする経営には懸念する声もあり、「次の一手」が早くも問われている。 赤字に陥った会員制交流サイト(SNS)大手、ミクシィの業績が急速に回復している。牽引(けんいん)するのはスマートフォン(高機能携帯電話)向けのゲーム「モンスターストライク(通称・モンスト)」の課... 続きを読む
KLab、最終赤字7億円 12年9月~13年8月 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞
KLabが15日発表した2012年9月~13年8月期の連結最終損益は7億1900万円の赤字(前年同期の単独最終損益は16億2200万円の黒字)だった。スマートフォン(スマホ)向けゲームの開発運営コストがかさんだ。 売上高は154億円(同152億円)だった。従来型携帯電話向けゲームの課金収入が減少したが、新しいスマホ向けゲームタイトルの課金収入が好調だった。人件費や外注費、版権使用料などゲームの開発... 続きを読む
グリー、減収・減益…コンプガチャ全廃響く : ニュース : ネット&デジタル : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
ソーシャルゲーム大手のグリーが14日発表した2013年6月期連結決算(通期決算)は、2008年の上場以来、初の減収減益となった。 従来型携帯電話向けゲームの課金収入の落ち込みを、スマートフォン(高機能携帯電話)向けゲームで補いきれなかった。 13年6月期連結決算では、売上高が前期比3・8%減の1522億円、営業利益は同41・2%減の486億円だった。 四半期別では、直近の4~6月期の売上高が前年同... 続きを読む
グリーの前期、純利益53%減 大幅減配、ゲーム絞り込みで減損 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞
グリー(3632)が14日発表した2013年6月期の連結決算は、純利益が前の期比53%減の225億円だった。従来型の携帯電話向けゲームの課金収入の落ち込みを、スマートフォン(スマホ)向けゲームで補いきれなかった。有望ゲームの開発に注力するため作品数を絞り込んだことに関連した損失を含め、減損損失は97億円となった。期末配当は前年同期の30円から16円減配の14円(中間はそれぞれ配当せず)とした。 売... 続きを読む
「Amebaスマホ」の調子を決算説明資料から推測してみる | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
サイバーエージェントの2013年9月期第1四半期決算が発表されました。まぁ減収は予定通りなので、僕の興味はもっぱら30億円のプロモーションで「Amebaスマホ」がどこまで伸びたのかどうか。 MAUは前Qからの伸び幅50万くらい。広告を打った12月以降は30万くらい増かな。 課金収入(青いグラフ)がヤバくて、たったの1億しか増えてない。広告は4億増。ここの広告は代理店事業で無い収入だから、利益率は高... 続きを読む
ミクシィ、今期予想を下方修正。モバイル広告の減収が響く :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ)
ミクシィ(2121、マザーズ)は2日、2012年3月期の通期連結業績予想を下方修正した。モバイル広告はスマートフォンへの移行にともない、上期以上に厳しい状況が継続するとみている。 mixiアプリを中心とした課金収入は増加を見込んでいるが、売上全体としては当初予想から減額。また、広告売上の減少にともなう利益面への影響が大きく、営業利益、経常利益および当期純利益についても減額している。 今回修正した内... 続きを読む
IT関連で市場成長が予想される分野と市場予測のまとめ【ソーシャル/モバイル/クラウド/電子書籍/スマートTV/スマートシティなど】:『ビジネス2.0』の視点:ITmedia オルタナティブ・
日本の経済環境が低迷している中で、市場成長が予想されている分野もいくつか見られます。その中で、ITの活用などにより市場成長が予想される分野について、まとめてみました。 ●ソーシャルメディア市場 (国内ソーシャルメディア市場) ミック経済研究所は2011年1月6日、「ソーシャルメディア市場の広告収入および課金収入に関する調査結果」を公表し、ソーシャルメディア市場201年度売上規模は2005億円で、2... 続きを読む
グリーが破格の急成長、前期営業益は8倍・83億円 今期はPCサイト刷新 - ITmedia News
ニュース グリーが破格の急成長、前期営業益は8倍・83億円 今期はPCサイト刷新 グリーが7月29日に発表した2009年6月期決算(単体)は、営業利益が前期比8倍の83億円に急拡大した。「GREE」の課金収入・広告収入ともに好調だった。 2009年07月29日 17時45分 更新 グリーが7月29日に発表した2009年6月期決算(単体)は、営業利益が前期比8倍の83億円に急拡大した。「GREE」の... 続きを読む