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タグ エピックゲームズ

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「フォートナイト」提供会社の子会社 消費税約30億円申告漏れ | NHK

2023/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォートナイト 子会社 NHK 追徴 申告漏れ

世界的に人気のオンラインゲーム「フォートナイト」を提供するアメリカのゲーム会社「エピックゲームズ」の海外の子会社が、日本のユーザーからの課金収入をめぐって、東京国税局からおよそ30億円の消費税の申告漏れを指摘され、およそ35億円を追徴課税されていたことが、関係者への取材でわかりました。 申告漏れを指摘... 続きを読む

フォートナイト開発元に消費税35億円追徴、東京国税局 - 日本経済新聞

2023/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォートナイト開発元 東京国税局 日本経済新聞 追徴 課金

人気ゲーム「フォートナイト」の開発元で米ゲーム大手のエピックゲームズが東京国税局の税務調査を受け、過少申告加算税を含む約35億円の消費税を追徴課税されていたことが31日、関係者への取材で分かった。日本国内の課金にかかる消費税を適正に申告していなかったとみられる。拡大を続ける国内のオンラインゲーム市場... 続きを読む

エピックゲームズ」はどのようにしてゲーム業界を変えたのか | 「Unreal Engine 5」はWeb3時代の立役者になる

2022/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 立役者 米メリーランド州 CEO 郊外 ティム・スウィーニー

「そのゲームエンジンを使わせてほしい」 ゲーム史にその名が刻まれるほどの大きな成功を成し遂げたエピックゲームズ。創業者であり、最高経営責任者(CEO)も務めるティム・スウィーニーは、1980年代に米メリーランド州の郊外の町ポトマックで育った。とりたててゲーム好きの子どもだったわけではない。興味の対象はむ... 続きを読む

セガサミー、クレイジータクシーなどの新作でフォートナイト追撃へ

2022/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジェットセットラジオ クレイジータクシー セガサミー 創出

セガサミーホールディングス(HD)は、エピックゲームズの人気ゲーム「フォートナイト」のような世界的ヒットの創出を目指し、巨額の予算を投じて過去の人気タイトルである「クレイジータクシー」と「ジェットセットラジオ」の新作を開発している。この計画に詳しい関係者が明らかにした。 実現すれば、これら2つのタ... 続きを読む

トラブル続きのアマゾンAWS、今月3度目の障害でSlack、Asana、Epic Gamesのサービスに影響 | TechCrunch Japan

2021/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Asana アサナ スラッグ Slack AWS

Amazon Web Services(AWS)のデータセンターの1つで米国時間12月22日、今月3度目となる障害が発生。同社のUS-EAST-1リージョン(バージニア北部)で発生した停電により、Slack(スラック)、Asana(アサナ)、Epic Games(エピックゲームズ)などのサービスに影響が出た。 問題が発生したのは米国東部時間の午前7時30分... 続きを読む

アップル アプリの課金見直し命令に異議申し立て | NHKニュース

2021/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 異議申し立て フォートナイト アップル 命令 課金

人気オンラインゲーム、フォートナイトのアプリの課金をめぐり、IT大手のアップルが外部の課金システムへの誘導を制限するのは反競争的だとして、アメリカの裁判所が見直しを命じたことに対し、アップルは命令の停止を求める異議申し立てを行いました。 人気オンラインゲームのフォートナイトを開発したエピックゲームズ... 続きを読む

「フォートナイト」の削除を巡るエピック対アップルの行方は ビジネス視点から考える(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース

2020/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 河村鳴紘 フォートナイト Fortnite 行方 Yahoo

世界の登録プレーヤー数が3億5000万を突破した世界的人気ゲーム「Fortnite(フォートナイト)」が、アップルの「App Store」と、グーグルの「Google Play」の両アプリ配信サービスからダウンロードできないようになりました。それでも同作を手掛けたエピックゲームズは引く構えがありません。対決について、ビジネスの視... 続きを読む

但木一真のeスポーツメディア論:eスポーツはスポーツではない! – WELLPLAYED JOURNAL【ウェルプレイドジャーナル】

2019/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 漁夫 但木一真 ウェルプレイドジャーナル 悪夢 実験

【この記事は約5分で読めます】 eスポーツとゲームのサービス化 2018年7月から行われた「Fortnite Summer Skirmish」は、エピックゲームズによる壮大な実験だった。8週間にわたり毎週開催された大会の第1週、悪夢のようなサーバーラグでまともに動けず、さらに漁夫の利を恐れて積極的に戦おうとしないプレイヤーたち……。... 続きを読む

 
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