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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users梅原大吾に聞く 「スト6」登場後の変化と格闘ゲームのこれから
プロゲーマー・梅原大吾氏は、格闘ゲーム界のトップシーンで選手として活躍するかたわら、プレーヤー人口の拡大にも努めてきた。同氏のあだ名「The Beast」を冠とする格闘ゲームイベント「Beast Cup」がその象徴だ。2023年5月の日経クロストレンドのインタビューでも、今後の活動指針として「新規プレーヤーの獲得とリテ... 続きを読む
「大会での勝利は“強さの追求”の副産物に過ぎない」 格ゲー界のレジェンド・梅原大吾が語るコロナ禍のeスポーツ界と強さの基準 (1/2) - ねとらぼ
スポーツやライブイベントの中止や延期が相次ぐなど、COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の影響は甚大だが、それは発展途上にあるeスポーツ界でも同様だ。多くの観客が集まって大きな盛り上がりを見せていた”毎年恒例”の大会は次々に中止となり、ゲーマーの活躍の場は大きく減少した。 しかし、ネットを通じて遠隔地... 続きを読む
逆襲のプロゲーマー。梅原大吾(プロゲーマー) | feature | HOUYHNHNM(フイナム)
爆発的に注目を集めているeSportsシーンですが、その人気もここ数年のこと。10〜20年前には仕事として成立するなんて想像する人は皆無でした。しかしその時代から、好きはもとよりさまざまな思いを原動力にしてゲームスキルを鍛え続けてきたのが、eSportsの第一人者である梅原大吾さんです。一度はゲームをやめるなど決... 続きを読む
梅原大吾の履歴書|「ただのゲーム好きのガキ」が、世界中でビーストと呼ばれるようになるまで - ぼくらの履歴書|トップランナーの履歴書から「仕事人生」を深掘り!
「リアルな履歴書には、何も書けなかった」 社会に馴染めないことに、ずっと負い目を感じてきたプロゲーマーの先駆けは、自らの過去を、こう振り返ります。 しかしいま、「プロゲーマー」という職業に多くの人々が羨望の眼差しを寄せています。ある調査会社のレポートによれば、2019年は全世界でおよそ4億5400万人がeス... 続きを読む
海外の大型格闘ゲーム大会にて特定のコントローラーが使用禁止に。背景にあるのは、“あいまいだったレギュレーション” | AUTOMATON
アメリカイリノイ州にて開催された大型格闘ゲーム大会である「ComboBreaker 2019」にて、プロゲーマーの梅原大吾(以下、ウメハラ)氏が持ち込み・使用を予定していたレバーレスコントローラーの一種、通称「ガフロコン」が使用禁止の裁定を受けた。結果、同氏は大会には通常のレバー付きコントローラーで参戦したが、こ... 続きを読む
伝説のゲーマーが勝利した「最大の敵」――プロゲーマー・梅原大吾 【平成、そして新時代】 - Yahoo! JAPAN
日本初のプロゲーマー・梅原大吾(37)。格闘ゲームを主戦場としてeSports誕生前夜から現在までトップクラスの活躍を続け、1人のアスリートとして彼を尊敬するファンも多い。 勝利すること、強さとは何か。多くの人からそう問われる。だが梅原自身は「負けるのは悔しいが、勝つだけではつまらない」と、勝利そのものには... 続きを読む
プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは (6/7) - ITmedia ビジネスオンライン
梅原大吾が提示する「新しい仕事」【前編】:プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは (6/7) eスポーツに内在する「難題」 ――梅原さんから見て、現在のeスポーツの課題には何があるとお考えですか。 選手間の競争というよりも、むしろゲームメーカー間の争いこそがeスポーツになってしまっている... 続きを読む
「正しいかわからなくても変化すべき」世界一のプロゲーマー・梅原大吾の“心を保つ技術”|新R25 - 20代ビジネスマンのバイブル
目標設定はいざというときのために取っておく 「正しいかわからなくても変化すべき」世界一のプロゲーマー・梅原大吾の“心を保つ技術” いまでこそ、「e-Sports」という単語が世間でも聞かれるようになりましたが、それ以前から格闘ゲーム界をリードしてきた男性がいます。日本のプロゲーマーの第一人者、梅原大吾さん。 ... 続きを読む
EVO2015の歴史的珍事「早すぎたガッツポーズ」の裏側にあったもの “勝負を分けたカウンターヒット”を生んだ「0.1秒の駆け引き」 (1/3) - ねとらぼ
世界最大の格闘ゲーム大会「Evolution」(通称「EVO」)が8月3日(米国現地時間)に開催される。EVOといえば2017年のときどによる劇的な優勝が記憶に新しいところだが、過去のEVOを振り返ってみても梅原大吾の「背水の逆転劇」を筆頭に数多くの名シーン、名勝負が残されている。EVO2015のGUILTY GEAR Xrd部門、ウィナー... 続きを読む
【俺はググらない】なんで勉強しなくちゃいけないの? 梅原大吾の回答 : KODOMO : 読売新聞(YOMIURI ONLINE)
読売KODOMO新聞5月31日号で始まった新コーナー「俺はググらない」。読者の素朴な疑問に記者がグーグルに頼らず足で調査して答える企画です。紙面には載りきらなかったインタビューの詳報をお伝えします。 日本初のプロゲーマーで「ビースト」と呼ばれる梅原大吾さんに今回のテーマ「なんで勉強しないといけないのか」という質問をぶつけてみると……。 勉強を一生懸命やったという記憶はないんです。小学校の時は何とな... 続きを読む
NHK「プロフェッショナル 仕事の流儀」,3月19日放送回にプロゲーマー“梅原大吾氏”が出演 - 4Gamer.net
NHK「プロフェッショナル 仕事の流儀」,3月19日放送回にプロゲーマー“梅原大吾氏”が出演 編集部:T田 NHKのドキュメンタリー番組 「プロフェッショナル 仕事の流儀」 の3月19日放送回(19:30放送)に格闘ゲームのプロゲーマー, 梅原大吾(ウメハラ)氏 が出演する。 【お知らせ】 2018年3月19日(月) 放送予定の 『プロフェッショナル仕事の流儀』に出演します。 よかったら観てね @... 続きを読む
「プロゲーマーって引退したらどうするの?」 現役プロゲーマーにeスポーツの将来について聞いた (1/3) - ねとらぼ
日本で初めてプロゲーマーが誕生したのは2010年。カリスマプレイヤーである梅原大吾(ウメハラ)がゲーム関連機器メーカーのスポンサードを受けたことがきっかけだった。その後日本でも数々のプロゲーマーが誕生したが、国内では高額賞金がかかった大会が開かれないこともあり、プロゲーマーにスポットライトが当たることは少ない。EVO2017での日本人優勝が話題になるなどeスポーツへの注目度が年々高まる一方で、一部... 続きを読む
Cygames、プロゲーマーの梅原大吾さんとスポンサー契約 プロチーム発足へ - ITmedia NEWS
スマートフォン向けゲームアプリを開発するCygamesは3月2日、格闘ゲームの大会などで活躍する梅原大吾さんら3人のプロプレイヤーとスポンサー契約を締結したと発表した。3人はプロチーム「Cygames Beast」を結成するという。 契約を結んだのは、国内外の大会で好成績を収めている梅原大吾(ウメハラ)さん、スネーク・アイズ(Snake Eyez)さん、 PRバルログ(PR Balrog)さんの3... 続きを読む
格ゲー世界王者ウメハラ、引退宣言!?梅原大吾、会計士に挑戦。
梅原大吾(元プロゲーマー)Daigo Umehara ((Ex-Professional Gamer)) うめはらだいご 1981年青森県生まれ。1998年11月、17歳にして『STREET FIGHTER ZERO3』の世界大会に優勝。その後、麻雀士、介護士を経て2010年4月、米国のゲーム周辺機器メーカーMadCatz(マッドキャッツ)とプロ契約を締結。同年8月「世界で最も長く賞金を稼いでいる... 続きを読む
噂のプロゲーマー専門学校、梅原大吾の特別講義を4月に開催―プロゲーマーになる方法を語る | インサイド
先日、その存在が明らかになり、大きな話題を呼んだ東京アニメ・声優専門学校のe-Sports専攻コース「e-sports プロフェッショナルゲーマーワールド」。同校が、e-Sports専攻コースの開設を記念してプロゲーマー梅原 大吾氏を招き、入学希望者向けの特別講義を開催することが明らかになりました。 東京アニメ・声優専門学校の公式サイトによると、梅原氏による特別講義は4月19日の12時から17時ま... 続きを読む
プロ・ゲーマー 梅原大吾さん - ゆうちょ LETTER for LINKS(レター・フォー・リンクス) - 羽田 美智子 - TOKYO FM
「私なら大吾君を成功させることができます!」年収は1億のひともいる! 僕、梅原大吾は、「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」として、ギネスブックに登録された。 プロ・ゲーマー、まだ日本ではそれほど浸透していないかもしれない。 アメリカや韓国では、コンピューターゲームによる対戦をスポーツとしてとらえ、エレクトロニック・スポーツ、すなわち、eスポーツと呼んでいる。 アメリカでは、eスポーツで... 続きを読む
ウメハラが10年越しに伝説を再現してみせた“背水の逆転劇”10周年記念特別試合「梅原大吾 vs Justin Wong」
※有志による録画。急ぎの方は4分30秒あたりから EVO 2004・ストリートファイターIII 3rd Strike大会で起きた格闘ゲーム史上おそらく最も有名な“背水の逆転劇”から10周年を記念したイベント『Moment 37 Reloaded』がアメリカで現地時間 2014年11月22日・23日に開催。10年前と全く同じカード「梅原大吾(ケン) vs Justin Wong(春麗)」が特別試合と... 続きを読む
【成長法則】『勝負論 ウメハラの流儀』梅原大吾:マインドマップ的読書感想文
勝負論 ウメハラの流儀 (小学館新書) 【本の概要】◆今日ご紹介するのは、「プロ・ゲーマー」梅原大吾さんの自己啓発本。 前作にあたる『勝ち続ける意志力』は、私が読む前に土井英司さんにメルマガで激賞されたため、戦意喪失したのはヒミツです(言いまくりw)。 アマゾンの内容紹介から一部引用。「勝ち続けることと単発の勝ちはどう違うのか」 「どうして僕は勝ち続けられるのか。そして読者がそれぞれの世界で勝ち続... 続きを読む
【梅原大吾×ちきりん】梅原大吾「勝ち続ける意志力」刊行記念トークまとめ「ウメハラ流・仕事術とは」-ノート|U-NOTE【ユーノート】-イベントまとめプラットフォーム
【登壇者】 梅原大吾氏 (プロゲーマー) 【プロフィール】 青森県出身で、2D対戦型格闘ゲームにおいて数々の大会を制している、世界でも指折りの著名なゲーマー。 とりわけカプコン社製の対戦型格闘ゲームで実績を多く残し、同社開発本部長(当時)の岡本吉起から「10年に一人の天才」と呼ばれた。 ちきりん氏(ブロガー) 【プロフィール】 兵庫県出身。証券会社勤務、米国へのMBA留学を経て、外資系企業に長く勤... 続きを読む
世界一のプロゲーマーが語る「勝ち続ける」ための哲学 : ライフハッカー[日本版]
オフにやること , モチベーション , 仕事がはかどる , 仕事術 , 読書 , 趣味 世界一のプロゲーマーが語る「勝ち続ける」ための哲学 2013.02.11 09:00 梅原大吾の名前は、ゲーム好きならきっと聞いたことがあるでしょう。 彼は1998年に17歳にして格闘ゲーム(格ゲー)で世界一になった人物。2010年にはアメリカ企業とプロ契約を締結、「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー... 続きを読む
仕事とは? | プロゲーマー 梅原大吾
HOME > 仕事・キャリア > 仕事とは? > 梅原大吾氏 掲載日:2012年11月28日 うめはらだいご・1981年青森県生まれ。5歳でゲームを始め、98年11月、17歳にして『STREET FIGHTER ZERO3』の世界大会に優勝。日米を代表する格闘ゲームの祭典「Evolution」で優勝するなど世界的に活躍するが、2004年にゲームを中断。麻雀士、介護士を経て10年4月、米国のゲーム周... 続きを読む
プロゲーマーウメハラさん「ゲームセンターは日本の文化。ゲーセン文化を発展させる運動を開始する!」
■編集元:ニュース速報板より「プロゲーマーウメハラさん「ゲームセンターは日本の文化。ゲーセン文化を発展させる運動を開始する!」」 1 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 (宮城県) :2011/10/05(水) 01:31:05.91 ID:3Wmvrfmz0 ?PLT(12001) ポイント特典 daigothebeast Daigo Umehara 梅原大吾 ゲームセンターは日本の文化です。「ゲ... 続きを読む