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タグ 本講演

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C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法 | Unity Learning Materials

2024/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Learning Materials ゲーム

アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。 受講スキル オンラインゲームを作りたい方 ホス... 続きを読む

予防に勝る防御なし - 堅牢なコードを導く様々な設計のヒント / Growing Reliable Code PHPerKaigi 2022

2022/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 456 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 堅牢 チェ PHP 防御 表明

PHPerKaigi 2022 2022/04/10 10:40〜 Track A レギュラートーク(40分) PHP はバージョンを追う毎に型宣言、例外、表明、列挙型などの機能が大幅に強化され、堅牢なコードを書くための機能が充実してきました。それらの機能はどう使うと効果的なのでしょうか。 本講演では PHP 8.1 をベースにして、誤りを想定してチェ... 続きを読む

t_wada さんの講演メモ ー 技術書の読み方を中心に - 冷めたコーヒー

2020/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 406 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip t_wada 講演メモ コーヒー メタレベル 技術書

はじめに 和田さん(@t_wada)の講演が素晴らしく良かったのでメモを残しておきたいと思います。和田さんと言えば... t_wada ですね!本講演では、「技術の学び方を学ぶ」ことを目的として二部構成で論が展開されました。「技術の学び方の学び」とは、メタレベルの学びのことを指しています。すなわち、効率的に新しい技... 続きを読む

Pythonで理解するディープラーニング入門 - Speaker Deck

2019/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 331 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Python Speaker Deck コーディング 題材

ディープラーニングの仕組みを理解するための一番のポイントは「損失関数」と「勾配降下法」の考え方です。本講演では、線形回帰モデルを題材に、この2つの考え方についてPythonのコーディングも含めた形で説明します。講演者の著作「最短コースでわかるディープラーニングの数学」からエッセンスをお届けします。 続きを読む

転職したら Kubernetes だった件 / That Time I Changed Jobs as a Kubernetes. - Speaker Deck

2019/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kubernetes inajob スケジューリング 一員

「ある日、転職した inajob に与えられた仕事は、Kubernetes の一員になることだった!?」 Kubernetesは、コンテナのスケジューリングなどの多くの作業を自動化している一方で、複数のコンポーネントにより構成され中身の理解が難しくなっています。本講演では、各コンポーネントに代わり手作業で機能する Kubernetes ... 続きを読む

今求められるデジタルワークスペースとは~働き方改革とセキュリティの取り組み~ | 働き方イノベーションForum 2019 レビュー - 日経 xTECH Special

2019/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経 堅牢 セキュリティ デジタルトランスフォーメーション

本講演では、NTTデータの遠藤氏が、生産性の向上と堅牢なセキュリティを両立させるデジタルワークスペースの理想像を解説。さらに、レコモットの東郷氏が、デモを交えながらデジタルワークスペース環境構築時の留意点を説明した。 働き方改革とデジタルトランスフォーメーション(DX)を進展させるために、いつでも・ど... 続きを読む

機械学習モデルの判断根拠の説明

2019/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 判断根拠 機械学習モデル 説明 Site sato9hara

第20回ステアラボ人工知能セミナー (2018年12月21日) 【講演スライド】 https://www.slideshare.net/SatoshiHara3/ss-126157179 【講演者】 大阪大学 産業科学研究所 原 聡 様 https://sites.google.com/site/sato9hara/ 【講演タイトル】 機械学習モデルの判断根拠の説明 【講演概要】 本講演では、機械学習モデルの判... 続きを読む

『シノアリス』リリース当初に発生した“あの連続メンテナンス”の裏で行われていたこととは?【CEDEC2018】 [ファミ通App]

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シノアリス ファミ通App CEDEC2018 リリース当初

『シノアリス』連続メンテナンスの裏側2018年8月22日より開催されている、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”。 ここでは、本イベントにて講演されたポケラボによるセッション“SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」”のリポートを行っていく。 本講演で登壇したのは、株式会社ポケラボの覚張... 続きを読む

【CEDECレポ:講演者・徳岡正肇氏】ポケGO、大戦略、信長の野望…古今東西のゲームマップを7分類して徹底分析。なぜ四角形や六角形のマップを、私たちは好むのか?

2017/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 227 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 古今東西 信長 徳岡正肇氏 野望 パシフィコ横浜

【CEDECレポ:講演者・徳岡正肇氏】ポケGO、大戦略、信長の野望…古今東西のゲームマップを7分類して徹底分析。なぜ四角形や六角形のマップを、私たちは好むのか? 「本講演はマップデザインにおいて、ゲームデザイナーが使える「武器」の種類を増やすことが目的である。」  去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2017 にて、 4Gamer.net などのサ... 続きを読む

江東区社会福祉協議会「地域福祉セミナー」中止について | 江東区社会福祉協議会

2017/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中止 こども食堂 江東区社会福祉協議会 進行 地域福祉セミナー

6月27日に開催予定でありました「地域福祉セミナー なぜ今こども食堂が必要なのか ~こども食堂を通じた支え合いのまちづくり~」につきましては、急きょ中止させていただくこととなりました。 主催者といたしましては、講演予定者の講演内容が地域福祉に適うものと判断し、本講演 会を企画いたしましたが、講演者の他の機会での発言等に対しメール、電話等で多くのご意 見をいただきました。その中には、当日の健全な進行... 続きを読む

GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 昨今 絵画 造形 解剖学 エンターテイメント業界

3Dモデルやフィギュア造形において昨今重要視されているであろう 解剖学 。リアルな造形を目指すなら必須の知識であるが,専門的な学びをしていないとなかなか触れることの世界でもある。そんな解剖学の世界を 「エンターテイメント業界における美術解剖学の活用方法」 と題して,基礎からその学び方を紹介したのが本講演だ。 「美術の世界では,鑑賞者を楽しませるために絵画は進化してきた歴史を持つ」と講演をスタートさ... 続きを読む

【資料公開】強いチームの作り方(デブサミ2016版)

2016/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 323 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 強いチーム 資料公開 ryuzee 作り方 カイゼン

こんにちは。 @ryuzee です。 2016年2月19日に目黒雅叙園で行われたDevSumi 2016で「強いチームの作り方」というテーマで登壇してきましたので資料を公開します。昨年11月くらいに公開したものから基本的には変わっていませんが組織やチームのカイゼンにご利用いただければ幸いです! なお、本講演の再演、 トレーニング(半日/1日) を提供しておりますので、ご興味のある方はお気軽にお問い... 続きを読む

とあるCocos2dxアプリのチート編

2015/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ザックリ チート 手口 ソーシャルアプリ 初め

Transcript 1. cocos-2dxアプリの サーバーサイド事始め ~チート編~ 2. 初めに •ソーシャルアプリで悩みの種になるチートにつ いて、その手口や対策などを紹介していきたい と思います 3. 本講演の対象者 •アプリ開発していてチート問題について聞かさ れてガクブルしている方 •チートについて興味のある方 •チートに悩まされてきた方 4. チート問題についてザックリと… •ク... 続きを読む

【UNITE JAPAN 2014】「コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?」…ゲームにおける「面白さ」を分解して、様々な角度から見つめ直す本講演 | Social Game Info

2014/04/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 角度 Social Game Info コンセプト ゲーム

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、2014年4月7日、8日の2日間にわたり、Unity 最大のカンファレンスイベント「UNITE JAPAN 2014」を、ホテル日航東京で開催した。当日は...【UNITE JAPAN 2014】「コンセプト⇔ゲームデザイン どう合わせる?」…ゲームにおける「面白さ」を分解して、様々な角度から見つめ直す本講演 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社... 続きを読む

【UNITE JAPAN2014】Unityがプログラミングの間口を主婦にまで広げた事例 [ファミ通app]

2014/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 間口 ファミ通App プログラミング 近藤義仁氏

Unity主催の公式カンファレンス“UNITE JAPAN2014”の2日目の講演から、“主婦でも出来る Unity”の様子をお届けする。ずっと頭にOculus RiftがついてましたUnity主催の公式カンファレンス“UNITE JAPAN2014”の2日目の講演から、“主婦でも出来る Unity”の様子をお届けする。本講演はエクシヴィ代表の近藤義仁氏(TwitterアカウントGOROman)と... 続きを読む

kaz::hatena - 特別公演 - プロ棋士はどう考えているか

2006/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 将棋 持ち主 才能 将棋界 思考過程

講トップレベルのプロ棋士が、自らの思考過程を語るという、めったに聞けないユニークな講演です。羽生さんは、名実ともに将棋界のトッププロ棋士。さらにそれに加えて、自分がどのように考えて将棋を指しているかを明晰な言葉で語ることができるという、稀有な才能の持ち主です。本講演は、本学松原仁教授の羽生さんとの幸運な出会いがもたらしてくれた、幸運なイベントです。人間が情報をどのように扱っているかに深い関心をもっ... 続きを読む

 
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