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CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術

2019/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルキャラクター CEDEC 2018 技術 あなた誰

CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術 1. 一万人規模音楽ライブからトークイベントまで、 バーチャルキャラクターを リアルイベントへ 召還する技術 株式会社ドワンゴ(株式会社バーチャルキャスト) 岩城進之介 2. ところであなた誰? • CEDEC2018のサイトでは… 3. ではありますが実は… • ... 続きを読む

バンダイナムコが見せたキャラクターライブ技術「BanaCast」とその裏側、能登有沙さんの実演も【CEDEC2018】 | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

2018/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実演 バンダイナムコ Mogura VR 国内外 MR最新情報

2018年8月22日から24日にかけて開催された、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発者カンファレンス・CECEC2018。本カンファレンスではいくつかのバーチャルYouTuber(バーチャルユーチューバー・VTuber)関連セッションや、キャラクターを現実空間のイベントに呼び出して出演させる、という取り組... 続きを読む

濃密な経験から来るノウハウ満載、ドワンゴ・岩城氏が語るキャラクターを現実に召喚する技術と心得【CEDEC2018】 | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

2018/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルYouTuber Mogura VR 現実 国内外

2018年8月22日から24日にかけて開催された、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発者カンファレンス・CECEC2018。本カンファレンスではいくつかのバーチャルYouTuber(バーチャルユーチューバー・VTuber)関連セッションや、キャラクターを現実空間のイベントに呼び出して出演させる、という取り組... 続きを読む

「ゲームはつくって半分、知ってもらって半分」効果的に広める方法を、ゲームメディアの視点から考えてみる──PANORA×ねとらぼ×ゲームキャスト×電ファミ【CEDEC2018レポート】

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電ファミ 視点 半分 ゲームメディア ゲーム

「ゲームはつくって半分、知ってもらって半分」効果的に広める方法を、ゲームメディアの視点から考えてみる──PANORA×ねとらぼ×ゲームキャスト×電ファミ【CEDEC2018レポート】 2018年8月24日、ゲーム開発者向けカンファレンスのCEDEC2018にて、トークセッション『メディアが語るインディゲームPR術「つくって半分、知って... 続きを読む

『シノアリス』リリース当初に発生した“あの連続メンテナンス”の裏で行われていたこととは?【CEDEC2018】 [ファミ通App]

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シノアリス ファミ通App リリース当初 SINoALICE

『シノアリス』連続メンテナンスの裏側2018年8月22日より開催されている、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2018”。 ここでは、本イベントにて講演されたポケラボによるセッション“SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」”のリポートを行っていく。 本講演で登壇したのは、株式会社ポケラボの覚張... 続きを読む

美しく生命力あふれるチーム 〜1時間から始めるアジャイル〜 #CEDEC2018 #CEDEC - Speaker Deck

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC アジャイル プロダクト Speaker Deck

美しくワクワクするプロダクトに関われることはとても素晴らしいことです。それが組織に適応できるとしたら、美しくワクワクするチームに関われるとしたらどうでしょうか? 私達のチームは製品に美しさを求めてもチームには求めませんでした。ただマシなチームであるというだけ。 そんなチームも今では世のアジャイルや... 続きを読む

任天堂の宮本茂氏がCEDECで講演--ゲーム作りのエネルギーは“無茶ぶりと酷評と笑い” - CNET Japan

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パシフィコ横浜 登壇 基調講演 宮本氏 CEDEC

8月22日、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018」(CEDEC2018)に、任天堂代表取締役フェローの宮本茂氏が登壇。「どこから作ればいいんだろう?から10年」と題した基調講演を行った。 宮本氏は、10年前のCEDEC2008で「どこから作... 続きを読む

任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宮本茂 任天堂 クリエイティブ 宮本茂氏 代表取締役フェロー

任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】 2018年8月22日、パシフィコ横浜会議センターにて「CEDEC2018」が開催となった。 初日には任天堂の代表取締役フェローを務める宮本茂氏が10年ぶりに登壇し、「どこから作... 続きを読む

宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 - ファミ通.com

2018/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 215 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 宮本茂氏 創造 任天堂 パシフィコ横浜 ファミ通.com

2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されるCEDEC2018。開幕を飾る初日の基調講演に、任天堂の宮本茂氏が登壇して講演を行った。 過去例を見ないほどの大観衆! 2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催される、国内最大のコンピュータ エンターテインメント開発者向け... 続きを読む

 
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