タグ 描画結果
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersデータの集計は、ExcelよりPython使ったほうが100倍早い(pandas-profiling, pixiedust) - Qiita
jupyter notebookを開くと、こんな感じです↓ 個人的には、以下の機能が通常のpythonと比較して、特に便利だなと感じます。 ブロック毎に処理を実行できる 通常のpythonだと、実行するたびにデータを読み込むことになり、時間がかかる グラフの描画結果などが残る 描画したグラフなどが、notebook上で残るので、分析の流... 続きを読む
【Unity】二つのカメラをクロスフェードで切り替える - テラシュールブログ
2015-11-15 【Unity】二つのカメラをクロスフェードで切り替える 2D ImageEffect おもしろ演出、演出の強化 Unity Shader 画面効果 二つのカメラをクロスフェードして切り替えます。 やり方はなんてことは無い、ImageEffectとRenderTextureの合わせ技です。もう一つのカメラの描画結果をRenderTextureへ転送しておき、ImageEffec... 続きを読む
enchantMOONのレンダリングを調べてみた - _development,
enchantMOON 概要enchantMOONがストローク情報(info.json)をどのように描画しているか調べてみましたという話、その1。過去エントリ「info.jsonのストロークを再現するHTML5アプリつくったよ」、及び「enchantMOONのストロークをTwitterに投稿するシールを公開しました」の描画結果がenchantMOONとずいぶん違う(enchantMOON本体での描... 続きを読む
HTML要素の上にWebGLの描画を合成したらどうなるの - 最速チュパカブラ研究会
みたいなことを先週、ぴろたんと話していてですね。実際どうなるのか試してみました。こうなります。赤い点線の枠が WebGL を有効にした canvas で、中の青い三角形は WebGL で描画されています。後ろの写真と「GL Overlay Test」という文字は通常の HTML です。一見ちゃんと描画されているように見えますが、左側の三角形が加算合成したような描画結果になっており、少し変です。本来... 続きを読む
Lucky bag::blog: CSS を作成する際のお約束
この記事が属するカテゴリー CSS CSS を作成している際に、当然の如くブラウザによって描画結果に違いが出てくるわけで、ムキーとか言いながらその差異を埋めていく作業が一番面倒っちゃあ面倒。んで、ボックスモデルやその他ブラウザごとのバグ以外で、極力そう言った差異を少なくするためには、一番最初に全称セレクタを使ってブラウザのデフォルトスタイルを消してしまうのが手っ取り早い。 * { margin: ... 続きを読む