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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersAIはアニメ制作現場でどこまで活用できるのか?スタジオジブリ作品にも参加する泉津井陽一氏×AIHUB 新井モノ氏の対談から浮き彫りになった現場のニーズ | アニメ!アニメ!
アニメ制作のためのAI開発を考えるアニメチェーン構想の中核メンバー、AIHUB CTO・新井モノとアニメ関係者の対談企画第2弾。今回はスタジオジブリ作品などにも参加する撮影監督・コンポジッターの泉津井陽一を迎え、制作現場でAIがどのような働きができるかについて語り合う。 ■プロフィール 泉津井陽一(せんずい・よう... 続きを読む
インド外相、バイデン氏「外国人嫌い」発言に反論 - 日本経済新聞
【ニューデリー=時事】バイデン米大統領がインドを日本や中国などと並べて「外国人嫌い」の国と発言した問題で、インドのジャイシャンカル外相は「とても開かれた国だ」と反論した。地元紙エコノミック・タイムズが4日、伝えた。ジャイシャンカル氏は同紙の対談企画で、移民を受け入れないためインド経済が不調にあると... 続きを読む
【京フェス】賀東招二先生特別インタビュー|京都大学SF・幻想文学研究会
こんにちは、京都SFフェスティバル実行委員会のろんげです。 みなさん、ラノベ読んでますか? ラノベ大好き! ラノベ大好き! ラノベ大好き!(素振り) 最近は京大SF研会員の趣味もあり、京フェスにもラノベ界隈の方を多数お呼びしています。 例えば今年は夏海公司さんと周藤蓮さんの対談企画を立てましたし、去年は... 続きを読む
成田悠輔さん「高齢者は集団自害」発言炎上の先にある、“待ったなし”の議論について | 文春オンライン
世界的に大変なことになっている成田悠輔さんの「高齢者は集団自決した方がいい」という過激な発言で、日本社会らしいキャンセルカルチャーの嵐が吹き荒れているようで、先日もソニーの子会社が企画していた成田悠輔さんと中村伊知哉さんの対談企画が無事中止になるという事案がありました。 人間だものでは済まない事案... 続きを読む
ホロライブが夢見る,メタバースとの幸せな関係とは――不定期連載「原田が斬る」,第9回はカバーCEO・谷郷元昭氏がVTuberの未来を語る
ホロライブが夢見る,メタバースとの幸せな関係とは――不定期連載「原田が斬る」,第9回はカバーCEO・谷郷元昭氏がVTuberの未来を語る 編集部:touge ライター:丸谷健太 カメラマン:佐々木秀二 123→ 「鉄拳」シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第9回をお届けする。 原田氏が今回の対... 続きを読む
吉田豪、モーヲタの人生を狂わせたつんく♂に迫る!|つんく♂
noteマガジン「つんく♂の超プロデューサー視点!」、対談企画第13回目ゲストはプロインタビュアーの吉田豪さんです。これまでも、つんく♂オンラインサロンでアイドル討論を繰り広げてきたふたり。前編は、つんく♂の「アイドル音楽の原体験」から。モーニング娘。誕生のきっかけとなった、とあるミュージシャンについても... 続きを読む
「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた
「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた 編集部:touge ライター:箭本進一 カメラマン:大須 晶 12→ 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。 久々の更新となる今回の対談相... 続きを読む
藤原ヒロシが「文春砲」を逆取材! 藤原ヒロシvs『週刊文春』新谷学・白熱対談(前編) | JBpress autograph
それは偶然? それとも必然? ファッションとジャーナリズム。それぞれの分野に革命をもたらし、今もなお圧倒的な熱量と輝きを放ち続けるふたりのキーパーソンが、ついに出会った。ウェブマガジン『Ring of Colour』とのコラボレートでお届けする対談企画、まずはふたりが語るメディア論から。「文春砲」の是非から三... 続きを読む
大ヒット依存症啓発漫画、『だらしない夫じゃなくて依存症でした』作者の三森みささんと子どもの依存症について語る。(後編) | ChatCast(チャットキャスト)
依存症啓発漫画として異例のヒットを記録した『だらしない夫じゃなくて依存症でした』作者の三森みささんと チャンネルオーナーkarmaとの対談企画。今回は親の目線で子どもの依存症とその対策について語って頂きます。 ※前回の記事はこちら https://chatca.st/channel/futuring/episode/6584 子どもの依存症アラート htt... 続きを読む
エンジニアキャリア論(エンジニア type 対談後記) - Sansan Builders Box
CTO の 藤倉 です。 エムスリー株式会社で VPoE をされている山崎さんとエンジニアのキャリアについて対談させていただいた記事が、エンジニア type さんで先日公開されました。この企画の裏側や、記事の中では伝えきれなかったことについて書いてみたいと思います。 type.jp そもそもこの対談企画、山崎さんと「一緒に... 続きを読む
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた - 4Gamer.net
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた 編集部:touge ライター:井筒和幸 カメラマン:佐々木秀二 123→ 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする... 続きを読む
【対談】ワーママ離脱組の本音~「仕事辞められない!!」と思っていた私が専業主婦になって~ - gu-gu-life’s blog
さて。 昨日お知らせしたように、今日のブログは「明日も暮らす。」の梅つま子(id:umet)ちゃんとの対談企画です。 彼女と私の大きな共通点は「ワーママを離脱している」と言う点。 そんな彼女と、今回「ワーママを離脱しての本音」についてを対談することになりました。 つま子ちゃんがインタビューワーとしてガンガン私... 続きを読む
【対談企画】なぜ今、格闘ゲームを作るのか。その情熱の源泉を辿る【『ミリオンアーサー アルカナブラッド』琢磨尚文氏、『ファイティングEXレイヤー』西谷亮氏】 | ゴジライン
格闘ゲームは近年、e-sportsとして注目を集めている。しかし、国内においては、新作として登場する作品はまだまだ少ない。 2017年にアーケードで稼働した『ミリオンアーサー アルカナブラッド』は、スクウェア・エニックス初の2D格闘ゲームという挑戦的なプロダクトだ。 そして、2018年6月28日にプレイステーション4のダ... 続きを読む
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 - 4Gamer.net
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 編集部:touge 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 4 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第6回をお届けする。原田氏が今回のお相手に選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」(... 続きを読む
電撃 - “吉田直樹×日野晃博”特別対談全文掲載! 日本が誇るコンテンツを手掛けた2人の語る“RPG観”とは?
海外でも高い評価を得ているRPG 『ファイナルファンタジーXIV』 と 『二ノ国II レヴァナントキングダム』 。 日本が誇るコンテンツを手掛けたキーパーソンに、RPG制作の“今”を尋ねる――。電撃PlayStation659号(3月29日発売)に掲載された対談企画を全文掲載! 吉田氏と日野氏のゲーム観に迫った注目のインタビューとなっていますので、全国のゲームファンの皆様はぜひ本記事で内容を確認し... 続きを読む
イケてるエンジニアになるために必要な「1つの行動」と「3つのポイント」 | 月額制受託開発の株式会社mofmof
こんにちは。エンジニアと弊社代表原田の対談企画をお届けいたします。 今回はお話して下さったのは、 esa LLC に所属されつつ、株式会社キッズスターの技術顧問を務める越川 直人さん。 エンジニアリング以外にも様々な経験をお持ちなのですが、それらを経験された経緯や感じたこと、エンジニアがエンジニアリング以外で伸ばしていくべき分野等について語って下さいました。 多くのエンジニアが必要とされている現在... 続きを読む
『サマーレッスン』×「Unreal Engine 4」。「女の子がそこにいる」はいかに実現されたのか?Epic Games河崎氏がバンナムに訊く(後編) | AUTOMATON
Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手として、Unreal Engine 4を採用したタイトルの開発者にお話をうかがう対談企画第二弾。引き続き『 サマーレッスン 』を手がけたバンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオのプロジェクトメンバーを迎えて制作における裏話を語ってもらう。前編は こちら から。 背景と負荷の戦い 河崎氏: ところで話を戻しますと、『サマーレッ... 続きを読む
『サマーレッスン』×「Unreal Engine 4」。「女の子がそこにいる」はいかに実現されたのか?Epic Games河崎氏がバンナムに訊く(前編) | AUTOMATON
Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手とし、Unreal Engine 4を採用したタイトルの開発者にお話をうかがう対談企画第二弾。今回お迎えするは、『 サマーレッスン 』を手がけたバンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオのプロジェクトメンバー。 『サマーレッスン』は、魅力的な女の子たちとのコミュニケーションを体験できる、PlayStation VR専用の「VR... 続きを読む
『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(後編) | AUTOMATON
『ドラゴンクエストXI』とUnreal Engine 4の開発舞台裏を紐解く対談企画。前編に引き続き、今回は同作で話題となった「井戸ルーラ」やUnreal Engine 4での利点をお聞きする。 「井戸ルーラ」と「30分」の真相 河崎氏 : すでに何度も話していますが、せっかく篠山くんもいるので、「井戸ルーラ」の話は避けて通れないかなと。「ルーラのロードに30分かかる(※)」という話しがありました... 続きを読む
橋野 桂氏×マフィア梶田対談[後編]――1周年を迎えた「ペルソナ5」を振り返り,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みや橋野氏の人物像について迫る - 4Gamer.net
橋野 桂氏×マフィア梶田対談[後編]――1周年を迎えた「ペルソナ5」を振り返り,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みや橋野氏の人物像について迫る 編集部:Junpoco ライター:マフィア梶田 カメラマン:増田雄介 2017年8月26日に掲載した,アトラスのゲームクリエイター 橋野 桂氏 と マフィア梶田 の 対談企画 の 前編 はすでに読んでいただけただろうか。前編は,橋野氏がゲ... 続きを読む
僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義 - 4Gamer.net
僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義 編集部:S.K.Y 編集部:touge カメラマン:田井中純平 1 2 3 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・ 原田勝弘氏 による対談企画 「原田が斬る!」 の第3回をお届けする。 第1回,第2回とゲーム開発者をゲストに迎えてきた本連載だが,第3回ではゲーム開... 続きを読む
いまのアカデミアには「常識」が足りない:京大の異分野融合請負人・宮野公樹【2/18土イヴェント登壇!】|WIRED.jp
INSIGHT 2017.02.11 SAT 21:00 いまのアカデミアには「常識」が足りない:京大の異分野融合請負人・宮野公樹【2/18土イヴェント登壇!】 2月13日(月)発売の『WIRED』日本版最新号「サイエンスのゆくえ」特集。ゲーム作家/文筆家の山本貴光との対談企画「21世紀の学問論」に登場し、「タコツボ化した学問」に愛ある鉄槌を下してくれた京都大学学際融合教育研究推進センターの宮野公... 続きを読む
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - 4Gamer.net
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第1回をお届けする。 事の発端は,2015年12月に掲載した4Gamerの 年末企画記事 。クリエイターをはじめとす... 続きを読む
黒崎真音の表現のリアル「歌詞には『自分の限界を超えろ!』が多い」 | アニメイトTV
アーティストの生み出す作品が「 表側 」ならば、創作の源やプロセスといった「 裏側 」には何が潜んでいるのでしょうか。 アニメイトTVが贈る新連載シリーズ「 表現のリアル 」は、アーティストのバックグラウンドやライフスタイルを掘り下げ、私たちがまだ見ぬ一面に光を当てていく対談企画です。 第1回のゲストは、歌手の 黒崎真音 さん。2010年にメジャーデビュー後、主にアニソンシンガーとして活躍中です。... 続きを読む
イラストエッセイ‐(4)大林宣彦版 「時をかける少女」 知世ちゃんの部屋【再現】 - 日刊オレラ
先日シネマORERA!!という対談企画で「好きな映画」を語らせていただきました。イラストも出血大サービスで描きまくりでした。いかがでしたでしょうか? シネマORERA(前篇)はこちら 筆者が好きな映画として「大林宣彦版『時をかける少女』」を推薦するに当たって描いた、主人公芳山さん(原田知世)の部屋の鳥瞰図なんですが 全くもって語り足りなかったので、今日はシネマORERA出張版イラストエッセイですよ... 続きを読む