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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users宮本茂、ゲーム開発費の増加問題に対する考えを語る「開発費の大小よりも何をつくるかがより大切」
先日行われた任天堂の決算説明会および経営方針説明会の質疑応答にて、代表取締役フェローの宮本茂が、開発費の増加に関する質問に対し、開発費の大小よりも何を作るかがより大切だと考えていると答えた。 開発費の増加に関する質問のなかで、任天堂の研究開発費が今後もさらに増えていくのか、また、その増加を抑えるこ... 続きを読む
宮本茂「もし山内がニンテンドーミュージアムを見たら、『そんなもんやめとけ』って言う」。“自分たちの説明をしない”任天堂が、それでもミュージアムを作った理由を宮本茂氏が語っ
宮本氏: ひとつは、アーケードゲームを始めとする膨大な資料や、毎年何百本と増えていくゲームソフトなどをどのように保存・管理していくかということです。アーケードゲームは動かないと意味がないですし、ゲームソフトもただパッケージだけ残していてもしょうがないので、なんとか管理していかなければいけない。 も... 続きを読む
任天堂・伝説のゲームデザイナー宮本茂の「原動力」に英紙が迫る | 70を過ぎても現役の“マリオの父”
世界的なキャラクターとなった任天堂の「マリオ」を生み出した、伝説のゲームデザイナー、宮本茂(71)。同社代表取締役フェローである彼は、いまも現役でゲーム作りや、新たな事業に積極的に取り組む。そんな宮本の原動力はどこにあるのか、英紙「ガーディアン」がインタビューを通じて探った。 「任天堂」を世界的企業... 続きを読む
ほぼ日、なんでこんなことになってるんだ?
宮本茂の記事をきっかけに10年ぶりぐらいにほぼ日を見た その記事自体は面白かったんだけど、トップページに行ってみたら、かつての面影がまったくなくてびっくりした ほぼ日っていったらゆるめのカルチャー記事が読める場所だったんだよ それが今や暮らしの手帳のパチモンみたいになってるじゃん コンテンツのほとんど... 続きを読む
世界最大級サウナ「MONSTER SAUNA」2023年冬、吉祥寺駅前にオープン!
株式会社メッセプロパティー(本社:東京都港区六本木6丁目2番31号、代表取締役:宮本茂、以下「メッセプロパティー」)は、次世代複合型の居場所型施設を展開する企業です。 このたびメッセプロパティーは、住みたい街ランキング上位常連である吉祥寺駅前(東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目8番3号地下1階)に、収... 続きを読む
宮本茂はどうやって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた
4月28日より全国で公開されている映画、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』。すごく、すごく面白い映画だった。 気が付けば任天堂に「マリオの映画が超面白かったので、宮本さんにインタビューさせてくれませんか?」という旨の企画書を送っていたほどにすごかった。 その打診は有難いことに受け入れられ、「宮... 続きを読む
宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー
32年間を経て、今村孝矢さんは任天堂を退社した。「スターフォックス」、「F-ZERO」、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』など、今となってはゲームの古典と言える傑作の数々に携わっていた今村さんの退社は、自身のツイートをきっかけに世界中のゲーマーの間で話題となった。今後は大阪国際工科専門職大学でCGアニメーショ... 続きを読む
小野憲史のゲーム時評:任天堂・宮本茂の悔しさ告白が印象的 朝ドラ「半分、青い。」で自問自答も - MANTANWEB(まんたんウェブ)
トップ 記事 超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、ゲーム開発・産業を支援するNPO法人「国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)」元代表の小野憲史さんが、ゲーム業界の現在を語る「小野憲史のゲーム時評」。今回は、横浜市で開かれたゲーム開発者向けの交流会「CEDEC(コンピュータエンターテインメントデベ... 続きを読む
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】 2018年8月22日、パシフィコ横浜会議センターにて「CEDEC2018」が開催となった。 初日には任天堂の代表取締役フェローを務める宮本茂氏が10年ぶりに登壇し、「どこから作... 続きを読む
任天堂・宮本茂氏が語った「スマホ対応への苦悩」 (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン
任天堂の宮本茂 代表取締役フェローが「CEDEC 2018」の基調講演に10年ぶりに登壇。10年で最大の変化は「スマホ」だったと明かし、「スーパーマリオラン」の開発などで苦労した過去を語った。 任天堂の宮本茂 代表取締役フェローが8月22日、ゲーム開発者イベント「CEDEC 2018」の基調講演に10年ぶりに登壇した。「どこか... 続きを読む
【飯田和敏連載】あの日、宮本茂の講評が美大生だった僕に与えた衝撃…『アクアノートの休日』を形成したクリエイター達。「若ゲ」前日譚を語ろう
先月、田中圭一先生に ぼくの“若ゲ” を取り上げてもらった。 このエピソードは、 ぼくと飯野さんと田中先生の三者が20年という歳月を過ごした中で、接近したり並走したり離れたり、という交錯 から成り立っていて、人の縁の妙を感じた。 【田中圭一連載】「今の異端が未来のスタンダードになる」亡き友・飯野賢治から飯田和敏が受け取ったバトン【若ゲのいたり:『アクアノートの休日』】 そして、 1995年あたり... 続きを読む
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
3月3日発売の新型ゲーム機、Nintendo Switchと同時発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。同作の発売に合わせた今回の「ゲームの企画書」では、プロデューサーを務める任天堂の青沼英二氏に「ゼルダ」シリーズについてうかがった。その対談相手を務めるのは、「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担ってきたスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。宮本茂と堀井雄二、ゼルダとドラク... 続きを読む
任天堂の宮本茂と青沼英二が語る若い世代の開発者の育て方 - GIGAZINE
Nintendo Switchの発売を2017年3月3日に控えた任天堂のゲームプロデューサー宮本茂氏と青沼英二氏が、GameInformerのインタビューで、同社の若い開発者について興味深い話をしました。宮本氏と青沼氏の話からは、任天堂がどのようにして同社の理念である「 新しい娯楽の創造 」というのを若い世代に伝えようとしているのかが垣間見えます。 How Miyamoto And Aonuma ... 続きを読む
任天堂の宮本茂と青沼英二に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のことを聞きまくるインタビュー - GIGAZINE
シリーズ最新作となる「 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 」は、任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」と同じ2017年3月3日に発売されることが決まっています。発売まで1カ月を切ったタイミングで、GameInformerがプロデューサーの宮本茂氏と青沼英二氏にインタビューを実施しており、ゲームに関することのほか、2人の人生観についてなどが語られています。 51 Quest... 続きを読む
どうやってマリオがデザインされたのかを任天堂の宮本茂が語る - GIGAZINE
任天堂のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の生みの親として知られるゲームクリエイターの 宮本茂 氏は、今日のゲームの礎を築いたと言えるほど、ゲームの歴史にとって重要な役割を果たした人です。その宮本氏が Vox のインタビューで、ゲーム作りで大切にしていることについて話しており、宮本氏や任天堂がゲームに対して持つ哲学がわかる内容になっています。 How the inventor of Mario d... 続きを読む
宮本 茂 × 糸井重里 ひとりではつくれないもの。第1回 まずは、その話をしましょうか。 - ほぼ日刊イトイ新聞
糸井 今日は、大きなテーマとしては、 『スーパーマリオメーカー』について 久しぶりに宮本さんと会って話しましょう、 ということなんですが。 宮本 はい(笑)。 糸井 でも、きっとそれ以外の話も、やっぱり。 宮本 はい、いろいろ。 糸井 だから、ぼくからすると、 「宮本茂に訊く」ということなのかな(笑)。 宮本 糸井さんに訊かれるんですか(笑)。 糸井 まぁ、なんだか知らないけど、 久しぶりに会った... 続きを読む
宮本茂はパックランドをどう思っていたのか - 色々水平思考
2015-11-30 宮本茂はパックランドをどう思っていたのか 横スクロールのアクションゲームの代名詞と言えば『スーパーマリオブラザーズ』だが、横スクロールのアクションゲームは『スーパーマリオブラザーズ』から始まったみたいな迂闊なことをネットで発言したりすると、ほぼ間違いなく容赦の無いツッコミを浴びることになる。それ以前に『パックランド』があるからだ。 パックランド - YouTube 僕もちょい... 続きを読む
『ゴールデンアイ 007』開発者が語る 「宮本茂はゴールデンアイから殺人を除きたがっていた」 | AUTOMATON
2011年に発売されたリメイク版。任天堂ではなく版権を持っているアクティビジョン・ブリザードが主導となって開発された。画像参照元: Amazon 家族向けのゲームを開発することに定評がある任天堂は、『ゴールデンアイ 007』(以下、『ゴールデンアイ』)でも家族向けのゲームを目指していたようだ。任天堂の中心スタッフである宮本茂氏(以下、宮本氏)が逸話を残している。宮本氏は『スーパーマリオブラザーズ』... 続きを読む
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。 - 樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞
宮本さんは、コンピュータやプログラムについて 体系的には学んでいないはずなんですけど、 コンピュータが非常にシンプルだった時代から いろんなことを経験してきていて、 自分のやりたいことを実現させるために、 道具であるコンピュータのことは ちゃんと理解しているんですよ。 続きを読む
マリオのジャンプはなぜ優れているのか?そしてスプラトゥーンはなぜ「面白そう」なのか? - 枯れた知識の水平思考
「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」 これは、任天堂のゲームクリエイター宮本茂の言葉である。この言葉ほどアイディアというものの本質を突いた言葉は無く、故・横井軍平の「枯れた技術の水平思考」に匹敵する名言だと思う。 ではこの言葉の示すアイディアとは具体的にどのようなものなのだろうか?その答えはこの言葉を発した当人である、宮本茂が作った大ヒットタイトル、「スーパーマリオブラザ... 続きを読む
宮本茂に忘れられた僕等は今すぐ、宮本茂を忘れよう。「1997」のファイナルファンタジーと、ダブルミリオンの黒歴史。 - 真性引き篭もり
2013年7月19日金曜日 宮本茂に忘れられた僕等は今すぐ、宮本茂を忘れよう。「1997」のファイナルファンタジーと、ダブルミリオンの黒歴史。 宮本茂の発言をまともに取り合う、という行為自体が間違いである。まともに取り合うべきではないし、そもそも読むべきではない。発言者としての宮本茂は全く読むに値しない人物である。それを理由に宮本茂を叩くというのも間違いだ。宮本茂が読むに値しない発言を繰り返すのは... 続きを読む
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。 - 樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞
世界的なゲームクリエイター、宮本茂さん。 その会心の一本である『ピクミン3』が完成しました。 「すっきりした構造ができた」と 表現されたその作品をモチーフにして、 宮本茂さんのゲームづくりの本質に 糸井重里が迫ります。 もちろん、あちこち寄り道しながら。 任天堂社長の岩田聡さんも同席。 続きを読む
「BlackBerryが欲しい。物理キーがあるから」──宮本茂、“引退”インタビュー - Gamers, Be Ambitious
ゲーム業界任天堂の宮本茂氏の「引退」にまつわるニュースが世界中を駆け巡った。実際のところは「任天堂を退職する」というわけでもなく、いわば「後進に道を譲る」というニュアンスが最もふさわしいようだ。長編映画作品を徐々に若手監督に委ね、ご自身は短編の制作といった仕事に携わっている、スタジオジブリの宮崎駿監督の動向に近いのかもしれない。12月8日のWall Street Journalのインタビュー記事「... 続きを読む
宮本茂「子供をバカにしてはいけない」 : はちま起稿
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/05(土) 20:02:41.77 ID:Zpu/fwvc0 一方・・・ 2 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/05(土) 20:03:54.52 ID:ve7sGDIa0 佐伯いま何してるん? 6 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/11/05(土) 20:05:02.57 ID:1EkiyDU90 [1/4] ... 続きを読む
スペシャル対談 松本人志 × 宮本茂 ‐ ニコニコ動画(原宿)
NHKのBSプレミアムにて行われた対談。音声のみです。 続きを読む