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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users任天堂・宮本茂氏が語るゲームデザイン。「ゲームデザインとは設計」。前に遊んだゲームをより豪華にするのではなく、身の回りの何をテレビゲームにしたらおもしろいかを組み立てる |
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comニュース任天堂・宮本茂氏が語るゲームデザイン。「ゲームデザインとは設計」。前に遊んだゲームをより豪華にするのではなく、身の回りの何をテレビゲームにしたらおもしろいかを組み立てる 続きを読む
宮本茂「もし山内がニンテンドーミュージアムを見たら、『そんなもんやめとけ』って言う」。“自分たちの説明をしない”任天堂が、それでもミュージアムを作った理由を宮本茂氏が語っ
宮本氏: ひとつは、アーケードゲームを始めとする膨大な資料や、毎年何百本と増えていくゲームソフトなどをどのように保存・管理していくかということです。アーケードゲームは動かないと意味がないですし、ゲームソフトもただパッケージだけ残していてもしょうがないので、なんとか管理していかなければいけない。 も... 続きを読む
宮本茂氏「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」インタビュー 映画作りの中で光るゲーム作りの経験。宮本氏が映画で目指したものとは?
ハックルさん、15年前から「ゲームの歴史」について適当なことを語ってツッコまれてたのか…… - 頭の上にミカンをのせる(&1年かけて整体する)
【宣伝】戯画ブランド消滅にともない、戯画のゲームは3/31で買えなくなります。エロゲーの歴史上非常に重要なブランド作品が1本あたり1000円で買えるので好きなゲームがあった人は今の内に買っておこう! ハックルさんの15年前の記事が今頃再発掘されてしまう 私はこの記事読んだことなかったです。なるほど確かに「ゲー... 続きを読む
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】 - ファミ通.com
日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲー... 続きを読む
宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 - ファミ通.com
2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されるCEDEC2018。開幕を飾る初日の基調講演に、任天堂の宮本茂氏が登壇して講演を行った。 過去例を見ないほどの大観衆! 2018年8月22日~24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催される、国内最大のコンピュータ エンターテインメント開発者向け... 続きを読む
「Nintendo Switchは、岩田聡前社長のアイディアが反映されたものになる」宮本茂氏が語る | AUTOMATON
任天堂の宮本茂氏が Timeのインタビュー のなかで、任天堂の新型ハード「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」には岩田聡氏のアイディアが反映されていると語っている。 岩田聡氏は任天堂の前社長。HAL研究所代表取締役社長を経て、任天堂へ入社。2002年に任天堂の代表取締役社長に就任した。「ゲーム人口の拡大」を掲げてニンテンドーDSやWiiを発売し、一時代を築いた実績を持つ。メディ... 続きを読む
任天堂の宮本茂氏、VRへの懸念を明らかにする - Nintendo Switch
任天堂のクリエイティブフェロー・宮本茂氏がVR(バーチャル・リアリティ)を語り、いくつかの問題が解決された一方で、依然として懸念が残ると話した。 「VRを使ってオンラインに一緒にいるという意味では、多くの問題が解決されたか、解決されかかっていると思います」と宮本氏は TIME のインタビューで話している。「これは我々が調査していることでもあります」 任天堂の最も有名なフランチャイズを生み出してきた... 続きを読む
マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る - GIGAZINE
1996年に発売され、世界累計1300万本以上を記録したマリオシリーズ初の3Dアクションゲームが「 スーパーマリオ64 」です。NINTENDO64の独特なデザインのコントローラーと共に記憶焼き付いている人も多いかと思いますが、そんなスーパーマリオ64の開発秘話を、マリオの生みの親である宮本茂氏が語ったインタビュー内容が公開されています。 Super Mario 64 – 1996 Develop... 続きを読む
宮本茂氏、iPhone向け『スーパーマリオラン』は「アプリ内購入なし」や「ポケモンGOを意識」と語る - Engadget Japanese
宮本茂氏、iPhone向け『スーパーマリオラン』は「アプリ内購入なし」や「ポケモンGOを意識」と語る BY Kiyoshi Tane 2016年09月12日 17時20分 0 アメリカのIT系ニュースサイトthe Vergeは任天堂の宮本茂氏にインタビューし、先日発表されたiOS機向けアプリ『スーパーマリオラン』は「マリオをプレイしたことがない人たちに向けてシンプルにした」ゲームであり、その究極の... 続きを読む
なぜZeldaシリーズは毎回発売が遅れるのか。任天堂・宮本茂氏と青沼英二氏が回答 - Engadget Japanese
なぜZeldaシリーズは毎回発売が遅れるのか。任天堂・宮本茂氏と青沼英二氏が回答 BY Kiyoshi Tane 2016年06月25日 18時00分 0 任天堂を代表するIPの一つであるZeldaこと『ゼルダの伝説』シリーズは、なぜ毎回のように発売が遅れるのか。海外メディアのKotakuが「ゼルダ」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏と、その上司で「ゼルダ」の生みの親である宮本茂氏に、ファン... 続きを読む
【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明! 任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす | ニコニコニュース
2015/9/14(月)17:00 ガジェット通信 ガジェット通信 皆さんは、人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のマリオの本名をご存知だろうか? さまざまな説があるが、いままで、正式にマリオの本名が明かされたことはなかった。・任天堂公式で明かされた ジャンプマン、救助マン、ミスター・ビデオゲームなど、さまざまな名前の存在が噂されていたが、そんなマリオの本名が、ついに任天堂公式で明かされたのであ... 続きを読む
任天堂の宮本茂氏、独占インタヴュー « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
スマートフォンは任天堂のビジネスにどう影響するのか、日米のコラボ、そして「引退」――米国の任天堂のオフィスで、宮本茂氏に独占インタヴューを行った。 Image: David Cheung/Wired Wired.comは12月7日(米国時間)、カリフォルニア州レッドウッドシティーにある任天堂のオフィスにおいて、同社ゲームデザイン部門のトップである宮本茂氏に話を聞く機会を得た。 インタヴューの内容は... 続きを読む
任天堂・宮本茂氏、現在のポジションから引退し「ゲーム開発の最前線に戻る」 | インサイド (任天堂、Wiiのニュース)
任天堂の宮本茂氏はWired.comの独占インタビューに答え、専務取締役情報開発本部長として多くのゲームを監修する立場から離れ、より小さな、より個人的なプロジェクトに携わる事を明らかにしました。今後も任天堂には残るものの、現在のポジションでは無いようです。 「社内では繰り返し"引退する、引退する"と宣言してきました。でもゲーム開発から引退するわけではありません。引退するというのは、今のポジションか... 続きを読む
Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)
電機産業や自動車産業などの日本伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させているのがゲーム産業の雄、任天堂だ。2009年3月期の売上高は1兆8386億円、株式時価総額は3兆円超と日本第9位の企業となっている(2月9日現在)。 京都で花札やトランプを製造する一企業に過ぎなかった任天堂が飛躍を遂げる上で、キーパーソンとなったのがゲームデザイナーの宮本茂専務取締役情報開発本部長(57)だ... 続きを読む
「世界でいちばん売れる何かを作りたい」 宮本茂氏が仕事史を語る - ファミ通.com
2009年10月22日〜2009年10月25日まで、都内の日本科学未来館と東京国際交流館で開催されている“デジタルコンテンツEXPO2009”。最新テクノロジーを使ったデジタルコンテンツの展示などが行われている本企画内では、各業界を代表するクリエーターによるシンポジウムも実施されている。10月24日には任天堂の宮本茂氏による“宮本茂の仕事史”と題した講演が実施。これは“アジアグラフ 2009 in... 続きを読む
日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く | WIRED VISION
前の記事 来店客の車で発電するスーパーマーケット(動画) 日本のゲーム業界を復活させるには:(1)任天堂・宮本茂氏に聞く 2009年6月18日 Chris Kohler 宮本茂氏。Photo: Jon Snyder/Wired.com [ワイアード・コムは、今年の『E3』会場で、任天堂の宮本茂氏にインタビューを行なった。原文インタビューの内容は多岐にわたるが、この翻訳記事では、「日本のゲーム市場を... 続きを読む
FPN-任天堂の宮本茂氏による基調講演-もっと予算や時間がほしいと言うと、『それは残念だね』と返される。
■企業・マネジメント 任天堂の宮本茂氏による基調講演-もっと予算や時間がほしいと言うと、『それは残念だね』と返される。 2007-3-12 7:19:00 by hiroumi アメリカで開かれていたGDCでの任天堂宮本茂氏の基調講演ですが、ゲーム制作にとどまらない、プロジェクトを考え、進めていく上での興味深い話をきくことができます。 実際の講演の様子の動画をこちらから。 Shigeru Miya... 続きを読む