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タグ 設計哲学

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O'Reilly Japan - Go言語による並行処理

2018/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan Go言語 並行処理 プログラマ

シンプルな言語仕様と手厚い並行処理機能で多くのプログラマの心を捉えるGo言語。いまではサーバーサイドでのプログラミングやコンテナツールの実装言語など、さまざまな分野で活用されています。本書は、Goの並行処理の設計哲学、言語の機能、また実際のプログラミングテクニックや並行処理の使い方、システムに導入す... 続きを読む

スクエア社の創造的なオフィス:ギャラリー « WIRED.jp

2013/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギャラリー WIRED.jp オフィス Beam 遠隔

スクエア社では、遠隔で働く者たちがオフィスの出来事を身近に感じるようにすることを目指して、多人数ヴィデオチャット用ロボット「Beam」を利用している。画像は同社の「オフィス体験責任者」を務めるクリス・ゴーマン氏が、東京のホテルの部屋からサンフランシスコにある同社オフィスのホールを「散策」しているところ。 ジャック・ドーシーの設計哲学においては、「テクノロジーが背景に溶け込んで目立たなくなる」ことが... 続きを読む

Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)

2010/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 893 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 宮本茂氏 Business Media 前編 ゲーム

電機産業や自動車産業などの日本伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させているのがゲーム産業の雄、任天堂だ。2009年3月期の売上高は1兆8386億円、株式時価総額は3兆円超と日本第9位の企業となっている(2月9日現在)。 京都で花札やトランプを製造する一企業に過ぎなかった任天堂が飛躍を遂げる上で、キーパーソンとなったのがゲームデザイナーの宮本茂専務取締役情報開発本部長(57)だ... 続きを読む

 
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