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「ゲームのロード」のために“主人公をわざと転ばせる”PS1ゲームの工夫が話題を集める。意外なかたちで紐解かれる真実 - AUTOMATON

2022/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 504 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローディング AUTOMATON つきもの 一例 RPG

ゲームが動作するうえでは、データを読み出すローディングがつきもの。開発者は、ロード時間をなるべく短くしたり、プレイヤーに感じさせづらくしたりと、さまざまな工夫を施しているようで、そうした工夫の一例がSNS上で注目を集めている。 TwitterユーザーMIYAKE氏は10月17日、PS1向けに1998年に発売されたRPG『どきど... 続きを読む

僕「PDFとは何か知りたい」 - Qiita

2020/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 997 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita PostScript フォント PDF 過言

TL;DR PDFについて次のような内容を調べたので共有したいと思います。 「PostScript」とは? 高速ロードの仕組み フォント埋め込み 「PDFってどんなファイルなんだろう」 PDFを使ったこと無い人はいないと思います。 それほど、PDFは身近な存在となる一方で、その仕組みについて触れる機会はほとんどないと言っても過言... 続きを読む

プレイステーション®5 11月12日(木)に発売決定 PS5™デジタル・エディション 希望小売価格39,980円+税、PS5™ 希望小売価格49,980円+税 – PlayStation.Blog

2020/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 663 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation PlayStation.Blog

PlayStation®にとって、今日は特別な一日です。数ヵ月にわたり、PlayStation®5(PS5™)向けに開発されている美しいゲームの数々を少しずつお見せしてきましたが、超高速ロードや圧倒的没入感をはじめとしたPS5ならではのゲーム体験を、もう間もなく皆さんにお届けできることに、心の底から興奮しています。 PS5 映像イベン... 続きを読む

Web制作者は使わないと損!Chrome 59でアップデートされたデベロッパーツールの便利な新機能 | コリス

2017/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 619 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパーツール コリス キャプチャ リソース CSS

What's New In DevTools (Chrome 59) Chrome 59 - What's New in DevTools -YouTube ページの軽量化: 未使用のCSSとJavaScriptを見つける フルサイズのスクリーンショットをキャプチャ リソースのロードをブロック 非同期コードの検証 コマンドメニューの統一 ページの軽量化: 未使用のCSSとJavaScriptを見つ... 続きを読む

Web系の自分が想像と障害で学んだバッチ処理・設計の基本 - コンポツさん

2016/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 857 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バッチ処理 コンポツさん トリガー 障害 設計

バッチ処理 というのはそれ単体で勉強しようとするとなかなか何を勉強したらいいのかわからないことが多い。 特に経験がWeb系ばっかりだと、いざ バッチ処理 を実装しようとした時に基本的なノウハウを知らないままに書いてしまうことが多い。 バッチ処理 というのは実態を整理すると「何らかのトリガーを期に起動し、データをロード・加工・変換・集計してから、出力する」という事になる。 まぁ、INがあって処理して... 続きを読む

水耕栽培農家の視点から見る「マッドマックス 怒りのデス・ロード」|ITとゲームとメタル

2015/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 916 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マッドマックス ロリポップ ブログトップ Mon アクセ

ITとゲームとメタル タイトルが長過ぎると散々言われたので短くしました。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 ロリポップのアクセ・・・ » 水耕栽培農家の視点から見る「マッドマックス 怒りのデス・ロード」 Mon, August 03, 2015NEW ! テーマ:映画 先週東京で「マッドマックス 怒りのデス・ロード」を観て未だ興奮冷めやらずV2、V3…と何度でも劇場で観たくなるのですが、残念ながら... 続きを読む

TBS RADIO ライムスター宇多丸のウィークエンド・シャッフル 『マッドマックス 怒りのデス・ロード』ジョージ・ミラー監督インタビュー

2015/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 574 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタビュアー マッドマックス おなじみ ライムスター宇多丸

6月27日のサタデーナイトラボで一部紹介した、ジョージ・ミラー監督インタビューの全文掲載! インタビュアーは、番組でもおなじみの映画ライター・デザイナーの高橋ヨシキさんです! (書き起こし&翻訳もヨシキさんに担当していただきました。) 二人の濃いやりとり、お楽しみください! ========================================== ーーお会いできて光栄です。(ウォーボー... 続きを読む

Googleが社内で使っていたWebサイト高速化ツールを一般公開

2009/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 1145 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google 一般公開 社内 サーバファーム Gmail

Googleの成功の最大の理由の一つがスピードだ。検索は通常、一瞬で結果が出る。そのほかのサービスも、速いものが多い(Gmailだけは例外だが)。このスピードをもたらしている要素の一つが、同社の徹底的に簡素化された設計と大規模なサーバファームだが、ページのロードを高速化するための果てしない最適化努力も忘れてはならない。 Googleはサイトを効率化するために、Page Speedというツールを社内... 続きを読む

Web ページを高速化する

2009/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 864 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip web ページ ブラウジング エクスペリエンス パーセント

レベル: 中級Marco Kotrotsos, Founder and developer, Incredicorp 2009年 01月 27日皆さんは Web ページのロードをもっと高速にしたいと思いませんか。ロード時間を短縮すること (場合によっては 80 パーセントも短縮) で、ダイヤルアップ・ユーザーにとってのブラウジング・エクスペリエンスを改善する方法を学びましょう。 はじめに すべての... 続きを読む

 
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