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タグ リードデザイナー

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渋谷マルイが木造に建て替え 日本初の木造商業施設に - WWDJAPAN

2022/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WWDJAPAN 丸井グループ 建物 商業施設 木造

丸井グループは5月27日、渋谷マルイを建て替えると発表した。日本初の本格的な木造の商業施設として2026年に再び開業する。リードデザイナーは国際的な設計事務所のフォスター・アンド・パートナーズ(Foster+Partners)」。今年の8月28日で営業を終了し、建物を解体する。 渋谷マルイは1971年に開業し、渋谷エリアのマ... 続きを読む

ブログを読むのは、そこに「人らしさ」があるから - 週刊はてなブログ

2022/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 週刊 ueday ブログ キミ オウンドメディア記事

キミの「ありのまま度」を知りたい はてなブログを運営する「週刊はてなブログ編集部」と、企業のオウンドメディア記事を制作する「はてな編集部」が合同でブログを紹介する連載企画「編集部が気になるブログ」。今回ははてなブログのリードデザイナーを務めるuedayが、ブログを読んで感じる人間味に着目します。 私は学... 続きを読む

「ゲームのUXを倫理的にデザインする」とはどういうことなのか? - GIGAZINE

2019/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ユーザーエクスペリエンス フォートナイト

by Chapendra ゲームを開発する上では、世界観や操作性、システムの設計だけではなく、「ゲームの楽しさや気持ちよさをユーザーがどのように感じるか」というユーザーエクスペリエンス(UX)も非常に重要です。海外のゲーム系メディアであるGamastraが、人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」のリードデザイナーを務... 続きを読む

『Civilization IV』のリードデザイナーが手がけるターン制ストラテジー『10 Crowns』発表。戦略ゲームの原点回帰を目指す | AUTOMATON

2018/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 王朝 CEO スウェーデン 原点回帰

スウェーデンを拠点とするパブリッシャーStarbreezeは 現地時間2月5日、『10 Crowns』を 発表した 。『10 Crowns』は『Civilization IV』のリードデザイナー、AIプログラマーとして知られるSoren Johnson氏がCEOを務めるMohawk Gamesが開発を手がけるという。 『10 Crowns』は、世界史に名を遺す偉大な王朝を建国する壮大なスケールのタ... 続きを読む

「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/10/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip This War of Mine ゲーム パスワード 方法

「ナラティブ」という言葉がゲームデザイン界隈でバズワードになって久しいが,実際にゲームにおいてプレイヤーに「物語」を感じさせるのは,決して簡単ではない(無論,「物語」をテキストで挿入してしまうという方法はあるが)。そんななか,「This War of Mine」で世界を驚かせた11bit studiosのリードデザイナーが,ポーランドで開催された技術カンファレンスにおいて「ゲームと物語」について語... 続きを読む

[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは - 4Gamer.net

2017/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hearthstone インタ 徳岡正肇 あれこれ 批評

[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 ゲームの攻略情報や批評,あるいはちょっとした感想などがインターネットを通じて共有されるようになって久しい。ネットが発達する以前にもローカルなコミュニティ(たとえば「学校の友達」の間)でゲームについての感想や情報がアレコレ行き交うのは当然の風景だったが,インタ... 続きを読む

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のリードデザイナーが語る,すでに成功している作品を改良するためのアイデアとは? - 4Gamer.net

2017/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シドマイヤーズ 奥谷海人 プレッシャー Civ6 ライター

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のリードデザイナーが語る,すでに成功している作品を改良するためのアイデアとは? ライター:奥谷海人 Civ6のリードデザイナー,エド・ビーチ氏 「 シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 」(以下,Civ6)でリードデザイナーを担当したFiraxis Gamesの エド・ビーチ(Ed Beach)氏 が,GDC 2017において 「プレッシャーはま... 続きを読む

多言語・マルチデバイス対応のpairsを、チームでデザインするためのデザインデータ管理方法とは? | eureka tech blog

2015/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 3794 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip pairs エウレカ デバイス デザイナー チーム

はじめまして。デザイナーの原です。エウレカの自社サービス「pairs」でリードデザイナーをしています。 さて唐突ですが、自社サービスを開発・運営している会社では、 「デザインデータはどう管理してるの?」 と、きっと気になっている人もおられるのではないかと思います。私は正直気になります。いろいろな企業に聞いてまわりたいです! pairsで展開しているデバイスは、「Web版PC」「Web版スマートフォ... 続きを読む

これからのゲーム業界の未来、そしてクリエイターとして生き残っていくために必要なことは何か? - GIGAZINE

2014/05/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ウルティマオンライン クリエイター 未来

By Dave Allen MMORPGの代表格的存在として知られるウルティマオンラインのリードデザイナーを務めたRaph Koster氏が、自身のブログの中でゲーム業界の変化とその流れに乗ってクリエイターとして生き残っていくために必要なことは何かを明かしています。 The Financial Future of Game Developers » Raph's Website http://ww... 続きを読む

ブログを書く理由 | 上杉周作

2014/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上杉周作 GitHub github社 ボク 結論

先日、ブログのデザインを一新しました。ソースコードはGitHubに掲載しています。 最近、ブログを始めたいという方と会うたびに、「自分はなぜブログを続けているのだろう」と考えるようになりました。そして考えた結果、ひとつの結論にたどり着きました。 それを共有する前に、みなさんに読んで欲しい英語記事があります。ぼくが最も尊敬するデザイナーの一人で、GitHub社のリードデザイナーであるKyle Nea... 続きを読む

アップルのジョナサン・アイヴがデザインした「ライカのカメラ」 « WIRED.jp

2013/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライカ ジョナサン・アイヴ アップル サザビーズ カメラ

アップルのリードデザイナーを務めるジョナサン・アイヴが、デザイナーのマーク・ニューソンと協力して、限定版のライカのカメラ「Leica M」をデザインした。 ライカによるとこのカメラは、2012年に発売された本来のLeica Mをカスタマイズしたものだという。アイヴ氏とニューソン氏によるこの最新デザインがつくられた目的は、「世界エイズ・結核・マラリア対策基金」の資金を集めるための、サザビーズのチャリ... 続きを読む

『ブレイブリーデフォルト』プロデューサー浅野智也氏&リードアーティスト吉田明彦氏インタビュー【完全版】 - ファミ通.com

2012/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブレイブリーデフォルト タクティクス ファミ通.com もや

写真左:プロデューサー 浅野智也(あさの ともや)氏 代表作:『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』、『ファイナルファンタジーIII』(ニンテンドーDS版) 写真右:リードデザイナー 吉田明彦(よしだ あきひこ)氏 代表作:『タクティクスオウガ』、『ファイナルファンタジー タクティクス』 スクウェア・エニックスが、ニンテンドー3DS向けに放つ新作、『ブレイブリーデフォルト』。本作は、自由に... 続きを読む

『Minecraft』の影響も!Epic新規IP『Fortnite』ゲームディテール - Game*Spark

2011/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Minecraft Fortnite サバイバルホラー 融合

VGA 2011の場でワールドプレミアトレイラーが披露され存在が明らかになったEpic Gamesの新作タイトル『Fortnite』。リードデザイナーを担当するというEpicのLee Perry氏が、本作の気になるゲームディテールをTwitterで伝えているので、それらをまとめてご紹介。 ■サバイバルホラーにタワーディフェンスの戦略的ゲームプレイを融合 ■日中パートで他の建物を破壊し様々な部品を集... 続きを読む

 
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