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タグ リードデザイナー

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[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは - 4Gamer.net

2017/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hearthstone インタ 徳岡正肇 あれこれ 批評

[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 ゲームの攻略情報や批評,あるいはちょっとした感想などがインターネットを通じて共有されるようになって久しい。ネットが発達する以前にもローカルなコミュニティ(たとえば「学校の友達」の間)でゲームについての感想や情報がアレコレ行き交うのは当然の風景だったが,インタ... 続きを読む

多言語・マルチデバイス対応のpairsを、チームでデザインするためのデザインデータ管理方法とは? | eureka tech blog

2015/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 3794 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip pairs エウレカ デバイス デザイナー チーム

はじめまして。デザイナーの原です。エウレカの自社サービス「pairs」でリードデザイナーをしています。 さて唐突ですが、自社サービスを開発・運営している会社では、 「デザインデータはどう管理してるの?」 と、きっと気になっている人もおられるのではないかと思います。私は正直気になります。いろいろな企業に聞いてまわりたいです! pairsで展開しているデバイスは、「Web版PC」「Web版スマートフォ... 続きを読む

ブログを書く理由 | 上杉周作

2014/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上杉周作 GitHub github社 ボク 結論

先日、ブログのデザインを一新しました。ソースコードはGitHubに掲載しています。 最近、ブログを始めたいという方と会うたびに、「自分はなぜブログを続けているのだろう」と考えるようになりました。そして考えた結果、ひとつの結論にたどり着きました。 それを共有する前に、みなさんに読んで欲しい英語記事があります。ぼくが最も尊敬するデザイナーの一人で、GitHub社のリードデザイナーであるKyle Nea... 続きを読む

 
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