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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users今、スマートフォンのストレージが64GBでは厳しいと思う理由
日本でも5Gのサービスが始まってから2年が経過した。高速かつ大容量の通信インフラ下での利用を前提としたリッチコンテンツが登場し始める中、ストレージ容量不足という声も多く寄せられる。お使いのスマートフォンの本体容量について、再考してみる時期が来たといえる。 日本でも5Gのサービスが始まってから2年が経過し... 続きを読む
HTML5エンジニアなら抑えておきたい!初期型から最新のスマホ端末まで、ブラウザのCanvas/CSS3描画パフォーマンス徹底検証 | ICS LAB
こんにちは、ICS池田です。スマートフォンのブラウザでリッチコンテンツを作る場合に気になるのはパフォーマンスではないでしょうか。そこでiOSやAndroidの新旧様々な端末を使ってパフォーマンスを検証してみました。 描画テスト 画像のオブジェクトをどのくらいの個数を表示できるか測定しました。少ない数から表示していき、どのくらいまで多くのオブジェクトを表示できるかという形で検証しています。 特に比較... 続きを読む
Web業界とやらに思うこと|withComputer
Web業界の技術革新って日進月歩だと言われるので、棚にある「Web Desigining」の2003年2月号をめくってみた。10年前の業界専門誌には、何が取り上げられているのか。 何が変わったと考えるのか 第1特集は「ブロードバンドでWebは変わったか」。動画配信、Flashによるリッチコンテンツ、Web3Dが取り上げられている。第2特集は「正しいSEOのススメ」。ディレクトリ型検索エンジンからロ... 続きを読む
解像度を下げずに画像のファイルサイズを圧縮できる「PNG Minimizer」 - WEBマーケティング ブログ
サイト訪問者のストレスを軽減するために、サイトの表示速度はなるべく速くしたいものです。しかし昨今、メディアのジャンルあるいは記事の内容によっては、画像や動画などのリッチコンテンツがないと、ある場合と比較して直帰率の増加、滞在時間の減少などを招く傾向にあります。(当ブログ調べ) このジレンマを解決するには、画像のファイルサイズを圧縮して、ページ読み込みの負荷を減らしてあげる必要があります。この手のサ... 続きを読む
パネルディスカッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」 - Publickey
リッチコンテンツやゲームなどのプラットフォームに使われているFlashにかかわるエンジニアが集まり「今後10年食べて行くには?」をテーマにしたパネルディスカッションが12月11日に都内で行われました。 Flashはご存じの通り、Web標準のHTML5が急速に進化していることでHTML5に置き換えられていくのではないかと考えられていたり、先月にはアドビがモバイル対応のFlashプレイヤーの開発中止を... 続きを読む
Life is beautiful: 「Flash vs. HTML5」という構図がはっきりと見え始めたぞ、と
業界関係者(特にスマートフォン関係の仕事をしている人たち)少し前からすでに気がついていた話だが、今回のAdobeからの一連のアナウンスメントで明らかになってきた「HTML5対Flash」という構図。とてもワクワクする戦いだ。 ウェブ上のリッチコンテンツという分野でリーダーシップ・ポジションを取りながらも、「無料Flashゲーム」と「ウェブサイトの見栄えをちょっと良くするアイ・キャンディ」というニッ... 続きを読む
ブラウザの限界を超える「今」のリッチコンテンツ
Webオーサリングツールを使ってみよう:番外編 ブラウザの限界を超える「今」のリッチコンテンツ セカンドファクトリー 新谷剛史 2007/5/22 4月30日から5月2日にかけて米国で開催されたMicrosoft Mix07では、米国でのExpression Studioの出荷が始まったばかりだというのに、早くもExpression Webの次バージョンに関するインフォメーションが出されていた。 ... 続きを読む