タグ ノーチラス
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users筋トレは疲労困憊まで追い込むべきか?〜最新のエビデンスを知っていこう - リハビリmemo
「筋トレの効果は疲労困憊(オールアウト)まで追い込むことによって最大化される」 High intensity理論の提唱者で、ノーチラスの開発者でもあるアーサー・ジョーンズ氏は、30年以上にわたる彼の著書でこう述べています(Smith D, 2004)。 しかし、現代のスポーツ医学はこう言います。 「ただやみくもに疲労困憊まで追... 続きを読む
データマネジメント 2014 で異彩を放っていた @okachimachiorz1 さんの「正確なデータをもとに明日を予測する 〜ノーチラスが提案する新しい予測の形〜」のメモ - #garagekidztweetz
2014-03-13 データマネジメント 2014 で異彩を放っていた @okachimachiorz1 さんの「正確なデータをもとに明日を予測する 〜ノーチラスが提案する新しい予測の形〜」のメモ conference lifelog datamanagement データマネジメント 2014に参加してきたレポートの最後は、以下のエントリのみひとつ切り出しました。 14:00-14:40 C-5 ... 続きを読む
田中克己の「ニッポンのIT企業」:OSSビジネスに挑むノーチラス・テクノロジーズ - ITmedia エンタープライズ
Hadoop上での基幹バッチ処理製品を提供するノーチラスの神林社長は「オープンソース・ソフトウェアを商売にする」と鼻息が荒い。 「企業向けOSS(オープンソース・ソフトウェア)のビジネスを成功させる」。2011年10月に誕生した中小IT企業、ノーチラス・テクノロジーズの神林飛志社長はこう意気込み、大規模な基幹バッチ処理を可能にするOSS「Asakusa Framework」の普及活動に力を注いでい... 続きを読む
ノーチラス・ テクノロジーズは、西鉄ストアの本部基幹システムを Asakusa Framework/Hadoopにて開発、ミッションクリティカルなシステムを アマゾン ウェブ サ―ビス上で本稼働開始 | NAUTILUS
ホーム>お知らせ>ノーチラス・ テクノロジーズは、西鉄ストアの本部基幹システムを Asakusa Framework/Hadoopにて開発、ミッションクリティカルなシステムを アマゾン ウェブ サ―ビス上で本稼働開始 ノーチラス・ テクノロジーズは、西鉄ストアの本部基幹システムを Asakusa Framework/Hadoopにて開発、ミッションクリティカルなシステムを アマゾン ウェブ サ―ビ... 続きを読む
ぷりそく! : 『ふしぎの海のナディア』第10話…熱い!泣ける!格好いい! ノーチラスのピンチに立ち上がるグランディス一味がシビれる!あこがれるゥ!
2012年06月09日23:15 『ふしぎの海のナディア』第10話…熱い!泣ける!格好いい! ノーチラスのピンチに立ち上がるグランディス一味がシビれる!あこがれるゥ! カテゴリふしぎの海のナディアアニメ みんなで広げよう”ぷりそく!”の輪!ヽ(*゚∀゚*)ノ Tweet NHK名無し講座[] 投稿日:2012/06/09(土) 17:55:04.60 ID:EYeyH4N+弱気な人は嫌いなアニメ\... 続きを読む
生きた化石すごい!90本の触手がうごめく「オウムガイ」のいきいき映像 : カラパイア
生きた化石すごい!90本の触手がうごめく「オウムガイ」のいきいき映像 2012年05月22日 | コメント(2) | 動画 | 水中生物 | # 生きた化石として知られているオウムガイ。オウムガイというよりもノーチラスとポケモンぽい響きで呼びたくなる愛すべきこの生き物の祖先(アンモナイトに近い)は4億5000万年前〜5億年前に誕生し、それからほとんど進化していないとされる生物である。 進化しなくて... 続きを読む
鹿駆動勉強会 青江発表資料
鹿駆動勉強会 青江発表資料 — Presentation Transcript 自己紹介 青江 崇 (株)ノーチラス・テクノロジーズ所属 Twitter ID: aoetk / Hatena ID: aoe-tk 奈良育ち! 今は東京で仕事してますが 最近はHadoopなどの分散ミドルウェアを用いた 業務バッチ開発について、その開発標準を考えた り運用周りの基盤開発をやったりとかして... 続きを読む
ノーチラス第二期の開始 - 急がば回れ、選ぶなら近道
Nautilus-technologiesの第二期に入った(というべきですね)。 まずAsakusaをOSSにして、早いものでもう一年になる。当時はとにかく3月中に公開するぞ、というぎりぎりの中での公開だった。相当無理があったが、チームが頑張ったので、なんとかできたというのが当時だったと思う。一年経過して状況を見ると、予想以上の反響になっている。ターゲットがそもそも業務系・基幹系のバッチ処理なので... 続きを読む