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タグ テラシュールブログ

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あと48時間あれば作業を終わらせられると勘違いしていた72時間前の自分へ。 - テラシュールブログ

2015/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 421 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 作業 自分 48時間 フル 勘違い

2015-04-16 あと48時間あれば作業を終わらせられると勘違いしていた72時間前の自分へ。 日記 自分よ、よく聞きなさい。 君はあと48時間以内に資料を完成させる必要がある事は良くわかるし、それ以外に色々と問題が発生していた事も知っている。 しかし、72時間前の自分よ、よく聞いてくれ。君は大きな大きな勘違いをしている。 まず48時間という時間はフルには使えない事を思い出すべきだ。まず寝る時間... 続きを読む

個人でゲームを作りたい人に是非読んで欲しい!スマホ用RPG「ダンジョン999F」のメイキングが公開。素材作成やバランス調整など - テラシュールブログ

2015/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 323 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メイキング プロトタイプ チュートリアル バランス調整 ゲーム

2015-05-25 個人でゲームを作りたい人に是非読んで欲しい!スマホ用RPG「ダンジョン999F」のメイキングが公開。素材作成やバランス調整など その他いろいろ ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル 999階を目指して突き進むスマホ用ゲーム、ダンジョン999Fのメイキング記事が公開されました。 ダンジョン999F - 開発ノート 記事の内容はデータの作り方やプロトタイプからの変化試行錯誤の... 続きを読む

はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと - テラシュールブログ

2018/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム

「ゲーム開発を初めた時、大体躓くケースって似てるなー」と思ったら、素晴らしい動画があったので、この動画に自分の経験も混ぜた物をココにメモします。 元動画は本当に素晴らしいので、是非一度見るのをお勧めします。 なお、ピンポイントで日本語字幕のみありません。 www.youtube.comHow to Start Your Game Develo... 続きを読む

Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips - テラシュールブログ

2015/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 297 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tips オブジェクト Unity初心者 コライダー シーン

2015-04-21 Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips Unity 3D Unity5 ステージ構築 回転とか移動とか拡大縮小とか コライダーの上に載せる感じで配置する プレハブをProjectビューからシーンへ配置する際、コライダーに乗るような形で配置されます。コライダーがなければめり込みます。 Shift+Command... 続きを読む

ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について - テラシュールブログ

2014/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 240 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニティちゃん おっぱい 設定方法 ギミック モデリング

2014-11-08 ユニティちゃんのおっぱいとか髪とかを揺らす仕組みの設定方法について Unity 3D MMD・モデルの扱い・モデリング おもしろ演出、演出の強化 物理演算 画面効果 UnityChan 今日はユニティちゃんの髪とか胸とか、そういった揺れものパーツを揺らすギミックについて解説します。 ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュ... 続きを読む

Unity ローグライクなゲームのチュートリアルが公開された - テラシュールブログ

2015/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローグライク Unity チュートリアル 本家 アセット紹介

2015-02-10 Unity ローグライクなゲームのチュートリアルが公開された 2D ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル Unity Unity情報 アセット紹介、AssetStore Unityのチュートリアルでローグライクのゲームが公開されたみたいです。 内容は英語ですが、Google翻訳の字幕しながら見れば大体わかるような内容です。日本語字幕の表示は本家の動画チュートリアル Lea... 続きを読む

Yosemiteでフルスクリーンを使ってきたが、もう俺は限界かもしれない - テラシュールブログ

2015/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yosemite Dock ウィンドウ フルスクリーン 限界

2015-06-07 Yosemiteでフルスクリーンを使ってきたが、もう俺は限界かもしれない 日記 OS X 10.10(Yosemite)では、ウィンドウの最大化ボタンを何とフルスクリーンに変更しました。フルスクリーン機能のメリットとして メニューバーとDockを潰しウィンドウを幅広く使える 単一アプリを集中して操作出来る があります。自分も「折角なのでフルスクリーンを積極的に使って作業しよう... 続きを読む

ゲーム開発37時間を約15分に収めた2Dドット絵ゲーのメイキングムービーが公開 - テラシュールブログ

2015/08/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 125 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メイキングムービー ヴィラン アベンジャーズ ヴィラ 暴力

2015-08-11 ゲーム開発37時間を約15分に収めた2Dドット絵ゲーのメイキングムービーが公開 2D Unity情報 Unity ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル アベンジャーズがヴィラン(多分)と戦う、2Dドットライクなベルトスクロールアクションのメイキングムービーが公開されていました。 作成するゲーム内容は下のような内容です。キャプテンアメリカによって、特に理由のない暴力がヴィラ... 続きを読む

Unity2DやuGUIのパフォーマンス最適化についての7つのTips - テラシュールブログ

2015/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI プロファイラ Tips フィルレート ボトルネック

2015-03-24 Unity2DやuGUIのパフォーマンス最適化についての7つのTips Unity 2D いくつかメモします。 プロファイラで確認する 何をどうするにせよ、プロファイラで最も負荷のかかっているボトルネックを見つけ出し殺す必要があります。 ここでCPUのカメラの負荷が高ければBatches周りを、GPUが高ければフィルレートや自作シェーダー周りを、CPUのその他が高ければ自分の... 続きを読む

Unityを使った、冬道や地下鉄ステージのメイキングムービー - テラシュールブログ

2015/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube メイキングムービー Unity 道中 地下鉄

2015-02-28 Unityを使った、冬道や地下鉄ステージのメイキングムービー Unity 3D Unity ステージ構築 あまりにもステージを作るのが楽しそうだったので、メモしておきます。 道中を作るムービー Speed Level Design: Winter Road [ Unity 5 ] - YouTube 地下鉄を作るムービー Speed Level design - Metrò ... 続きを読む

UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 - テラシュールブログ

2015/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Attribute Unity 変数 挙動 エディタ拡張

2015-01-03 UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 ImageEffect Unity情報 Unity エディタ拡張・エディタ機能 アセット・ファイル管理 スクリプティング Unityの属性について紹介します。 属性(Attribute)とは Unityを利用するC#は、クラス定義や変数定義に属性(Attribute)を付与する事で他の変数と区別したり、特別な挙動... 続きを読む

Unityのゲーム画面を綺麗にするライティング - テラシュールブログ

2014/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity ライティング 絵作り 画面 3D画面

2014-09-14 Unityのゲーム画面を綺麗にするライティング Unity Light 今回は画面を綺麗にする…というか、3D画面を古臭い3Dっぽくなくす方法を紹介します。と言っても、以前紹介してるのでその焼き直しです。 Ambient Lightとか使って絵作り - テラシュールブログ Ambient Lightとか使って絵作り - テラシュールブログ 今回用意した画像はこちら。とりあえず... 続きを読む

Unity5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ - テラシュールブログ

2015/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライティング メモ Unity5 BEAST 画面

2015-03-10 Unity5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ Unity5 Unity ライティング ステージ構築 今回はUnity 5で行うライティング設定や綺麗にするポイントについて調査した内容をメモしておきます。 Unity 4 free と比較して Unity5 Personal Editionで出来るようになった事 で紹介したように、Unity5はBeastからE... 続きを読む

Unity5で車の挙動をパパっと追加して乗り回す。ついでにAI Carも。 - テラシュールブログ

2015/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 挙動 パパ Unity5 Unity チュートリアル

2015-04-05 Unity5で車の挙動をパパっと追加して乗り回す。ついでにAI Carも。 Unity Unity5 3D Sample Assets アセット紹介、AssetStore ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル 今回はUnityがSampleAssetsで提供している車の挙動について紹介します。 なおこの挙動はUnityの物理演算(主にWheel Collider)に従った... 続きを読む

UnityのベクトルとQuaternionによる回転について - テラシュールブログ

2014/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity ベクトル transform unit 回転

2014-08-02 UnityのベクトルとQuaternionによる回転について Unity 2D 3D Quaternion Quaternionは回転情報です。transform.rotationに格納されています。 このQuaternion(回転)ですが、Vector3(ベクトル)と合わせると、Vector3を回転させる事ができます。 Quaternionでベクトルを回す 例えば、Unit... 続きを読む

【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか - テラシュールブログ

2018/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 知見 ライブラリ Unity上 去年

2018 - 02 - 18 【Unity】Unityで機械学習する「ML-Agent」を色々と試して得た知見とか Unity Unity情報 AI 日記 去年の9月頃、Unityで 機械学習 を行う ML-Agent(ver 0.01)が公開されました。 このライブラリを使用すると、Unity上で作成したゲームで 機械学習 によるAIを実行したり出来そうです。 最近このML-Agentを使用して... 続きを読む

【Unity】Unity初心者を卒業するためのデバッグ入門 を書きたかった。 - テラシュールブログ

2015/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 自力 パク アプローチ 2015-12-02

2015-12-02 【Unity】Unity初心者を卒業するためのデバッグ入門 を書きたかった。 Unity デバッグ プログラムを記述していると、自分でも想定していない動作バグが発生する事があります。こういった「バグ」の修正を行うアプローチについて今回は書いていこうと思います。 個人的には「Unityが出来る(中級者以上)」は「思った通りに動かない物に出会った時に、自力で解決出来るかどうか」…... 続きを読む

【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる - テラシュールブログ

2018/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity バックグラウン デバッグ チュートリアル 並列処理

2018 - 03 - 04 【Unity】C# Job Systemを自分なりに解説してみる C# Unity2018.1 Unity 最適化・デバッグ ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル Thread Unite 今回はUnity 2018.1の目玉機能である C# Job Systemについて紹介します。 C# Job Systemは並列処理である 並列処理と非同期処理(バックグラウン... 続きを読む

【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる - テラシュールブログ

2017/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI min NGUI Unity 旧UI

2017 - 05 - 14 【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる 2D Unity GUI(uGUI/NGUI/旧UI) uGUIには自動レイアウトなシステムが積まれています。ただ、このシステム便利ではあるんですが色々と複雑なので、少し補足です。 UIの大きさを動的にフィットさせる、オートレイアウト UIの大きさはLayoutElementで決まる Min... 続きを読む

【Unity】Unity 5.1で追加された機能で個人的に気になった部分まとめ - テラシュールブログ

2015/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity What's エディタ機能 2015-06-12

2015-06-12 【Unity】Unity 5.1で追加された機能で個人的に気になった部分まとめ まとめ エディタ拡張・エディタ機能 Unity5 Unity Unity 5.1で多くの機能が追加されました。 Unity 5.1 is here! – Unity Blogblogs.unity3d.com 個人的に気になった部分を簡単にまとめてみようと思います。 Unity - What's ... 続きを読む

【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに - テラシュールブログ

2018/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity アセンブリ エディター ソースコード プレイヤー

2018 - 03 - 24 【Unity】UnityのC#側のソースコードがオープンに Unity Unity情報 Unity2018.1 Unityの C# コードが公開されてました。 Unityの ソースコード が公開 今まではilSpy等逆 アセンブリ で公開されていたものが無断で公開されていましたが、キチンとオープンになったみたいです。 公開範囲はエディターとプレイヤーの範囲ですが C#... 続きを読む

【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game - テラシュールブログ

2017/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AssetStore AssetBundle Unity

2017 - 06 - 20 【Unity】アプリ内課金やAssetBundle、ランキングの例を含むサンプルゲーム、Endless Runner Sample Game 3D AssetBundle Unity アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル シェーダー Shader https://www.assetstore.unity... 続きを読む

【Unity】ドット絵に照明効果を追加する - テラシュールブログ

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 陰影 ライティング ドット絵 アプローチ

2018 - 06 - 08 【Unity】ドット絵に照明効果を追加する 今回はドット絵にライティングを追加するアプローチについてです。 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 光が届く範囲が明るくなるだけで良い 光の陰影や光るパーツなどを表現するのも欲しい ドット絵に影もつけたい 感想 関連 ドット絵 は 光の演出 を手に入れた!!! 今回はドット絵に光の演出を試してみました。 例えば暗い洞... 続きを読む

【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder - テラシュールブログ

2017/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Recorder TimeLine AssetStore

2017 - 09 - 25 【Unity】固定フレームも可能、画面を録画出来る Recorder Unity Unity2017 アセット・ファイル管理 アセット紹介、AssetStore おもしろ演出、演出の強化 動画 エディタ拡張・エディタ機能 Timeline 今回はUnityの画面をキャプチャーして保存するアセットについて Unityの画面を動画としてキャプチャーするRecorder 可... 続きを読む

Unity上でMMDモデルを独自アニメーションで走らせる - テラシュールブログ

2015/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アニメーション MMDモデル Unity上 モデリング 回転

2015-07-26 Unity上でMMDモデルを独自アニメーションで走らせる Unity 3D MMD・モデルの扱い・モデリング アセット・ファイル管理 アニメーション ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル 回転とか移動とか拡大縮小とか Unity MMDモデルをRoot移動の無い、独自のモーションで走らせる方法についてです。この記事は以前に書いたUnity内でMMDモデルを自由に走らせる手... 続きを読む

 
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