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タグ ソーシャルゲーム開発

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「言葉のある会社」カヤックと今の私 - An Epicurean

2018/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 146 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カヤック mackerel An Epicurean 言葉

この記事は、ex-KAYAC Advent Calendar 2018の17日目の記事です。 Songmuです。現在は、はてなと言う会社でチーフエンジニアとしてエンジニア採用等に関わりながら、プロダクトとしてはMackerelというサービスのプロダクトマネージャーを務めています。 カヤックには2011年から2014年まで在籍し、ソーシャルゲーム開発・... 続きを読む

開発者必読!ソーシャルゲーム開発の参考になるスライド10選

2016/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開発者必読 スライド10選 参考 レバテックキャリア ノウハウ

スキルアップ記事 レバテックキャリアではIT・Web業界のエンジニア、デザイナーのスキルアップに役立つコンテンツをお届けいたします。 転職に役立つノウハウから、日々のスキルアップや業務で使える記事等幅広く掲載していきます。 転職支援サービスをご希望の方はこちら 開発に着手する前に読んでおきたい資料集 開発者必読!ソーシャルゲーム開発の参考になるスライド10選 ソーシャルゲーム開発の参考になる資料は... 続きを読む

我が家を支えるChatOps

2015/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ChatOps Transcript of 時々 運用 我が家

Transcript of "我が家を支えるChatOps" 1. HipChat+Hubot を使った家庭の安定運用 @ogasora50 [著] どのようにすれば 良好な関係を維持できるか 24時間365日 2. 自己紹介 社会人6年目 ほぼ、ソーシャルゲーム開発・運用 時々、芸能サイト開発・運用 いわゆるWEBエンジニア 3. 我が家で行っている ChatOpsをご紹介します 4. ... 続きを読む

ソーシャルゲーム開発におけるC#の強みは圧倒的な速さ…CTO河合氏が語る『神獄のヴァルハラゲート』開発・運営秘話 | Social Game Info

2014/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 314 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴァルハラゲート 強み 神獄 グラニ 開発

グラニの『神獄のヴァルハラゲート』がサービス開始から1年半以上経過したが、現在もなおGREEの人気ゲームランキングでたびたび首位を獲得するなど好調だ。さらに、カプコンとの共同タイトル『モンスターハンタ...グラニの『神獄のヴァルハラゲート』がサービス開始から1年半以上経過したが、現在もなおGREEの人気ゲームランキングでたびたび首位を獲得するなど好調だ。さらに、カプコンとの共同タイトル『モンスター... 続きを読む

ソーシャルゲーム開発の実態についての一例 #1 ポチポチゲー開発実体験談 | 驚異の趣味人

2013/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一例 驚異 実態 おしごと 趣味人

ソーシャルゲーム開発会社で仕事していた時のアレコレ話 裏側って程でもないけど、まぁこんな感じだよってな具合で ソーシャルゲーム開発の実体験記 #1 ポチポチゲー開発実体験談 ソーシャルゲーム開発の実体験記 #2 全く売れない こんなオシゴトがあった。 ちょうど1年くらい前だが、ソーシャルゲーム開発現場に業務委託として関わっていたので その時あった事でも書き連ねて見ようと思った。 2年くらい前からソ... 続きを読む

山本一郎氏が語るソーシャルゲーム開発の「炎上案件」を食い止める方法 : アゴラ - ライブドアブログ

2013/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アゴラ ライブドアブログ Unity カンファレンス 炎上案件

IT・メディア 山本一郎氏が語るソーシャルゲーム開発の「炎上案件」を食い止める方法 東京で4月15〜16日という日程で、Unite Japanという米Unity Technologies主催のカンファレンスが開催中だ。ゲーム開発は属人性を伴っているものであることを痛感させられたセッションがある。イレギュラーズアンドパートナーズの山本一郎氏が、ゲームエンジンのUnityが普及したがために起きている「... 続きを読む

Railsによるワイルドなソフトウェア開発

2012/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 146 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Rails todesking http ソフトウェア開発

\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Railsによるワイルドなソフトウェア開発 — Presentation Transcript Railsによるワイルドなソーシャルゲーム開発 水谷@ドリコム 近況無事到着しました 自己紹介• http://todesking... 続きを読む

ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました | ke-tai.org

2011/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 627 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 各所 ke-tai.org 工夫 高負荷 大量アクセス

ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました2011/1/28 金曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | No Comments » 最近は、ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料が多く公開されており、各所で人気を集めているようです。これらのスライド資料は、高負荷・大量アクセスを捌くための工夫がちりばめられており、とてもためになるものが多いです。今回はそんなソ... 続きを読む

 
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