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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersgloops,ソーシャルゲーム市場の実態について考察した調査レポートを公開 - 4Gamer.net
gloops,ソーシャルゲーム市場の実態について考察した調査レポートを公開 今後のブラウザゲーム市場に関する調査リリース 配信元 gloops 配信日 2016/01/27 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ブラウザゲーム市場はこのまま後退していくのか。 ゲームユーザーの意識調査からみる、モバイルゲーム市場の実態 株式会社 gloops(本社:東京都港区、代表取締役社長:池田... 続きを読む
【年始企画】アナリスト・市場関係者に聞く「2014年、15年のソーシャルゲーム市場」 2014年MVPはやはり「ミクシィ」 2015年の期待は… | Social Game Info
2015年も明けて4日目を迎え、明日5日からは多くの企業が仕事始めとなる。そしてもちろん日本の株式市場も年末年始の休みを終え、明日5日から始動する。そこで、弊社では、年始の特別企画として、アナリストや...2015年も明けて4日目を迎え、明日5日からは多くの企業が仕事始めとなる。そしてもちろん日本の株式市場も年末年始の休みを終え、明日5日から始動する。 そこで、弊社では、年始の特別企画として、アナ... 続きを読む
DeNAが僕に教えてくれたこと|TIMERS CTO 椎名アマド│CAREER HACK
2010年~2012年といえば、ソーシャルゲームが爆発的に成長した時期。DeNAとGREEが双璧をなし、激しい競争を演じた。更なる成長を…というまさにその時期に椎名アマド氏はDeNAを辞め、スタートアップという道を選んだ。ソーシャルゲームバブルを経て、エンジニアは何を見据えるのか。 2014-04-03 まだまだソーシャルゲーム市場が拡大していた2012年2月。DeNAを退職し、スタートアップとい... 続きを読む
グリー田中良和社長とディー・エヌ・エー守安功社長、CESAの理事に就任内定 - ファミ通.com
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏、ディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表した。 ●ソーシャルゲーム市場の拡大への対応が目的 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取... 続きを読む
ソーシャルゲーム市場が下降している理由と上向きにする方法 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
先日、「ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ」の記事がバズってリツイートにあった下記のご意見。 何が起きてて下がってて、どうやったら上向きになるのか、という分析記事がどこかにないかなぁ。 / “ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~” htn.to/knu7bE — ʇooɯɐʇ... 続きを読む
MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回 / GameBusiness.jp
MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回 現在のソーシャルゲーム市場における2大プラットフォームと言えば、間違いなくMobageとGREEということになるでしょう。必要以上に対立的な構図を強調する意図はまったくありませんが、ゲーム専用機市場の過去の歴史を振り返っても、プレイステーション対セガサターン、プレイステーション2対ニンテ... 続きを読む
ヤマダ電機がソーシャルゲーム市場に参入 - NAVER まとめ
ヤマダは6月に立ち上げるSNSサイト上で、ソーシャルゲームなどを簡単に利用できるようにする。新たに始めるソーシャルゲームは、買い物ポイントをゲームの中でのアイテム購入に使えるようにするほか、ゲームの利用状況によって店頭での優待を受けられるようにして、実店舗との相互集客を狙う。 更新日: 2012年06月07日RSS 続きを読む
ソーシャルゲームは本当に終わったのか?
消費者庁から正式な業者への指導が発表されたことによって、「ポロ儲け」出来る市場では無くなる可能性の出てきたソーシャルゲーム。しかし、本当にソーシャルゲームは終わりなのか?むしろ、これからが本来のソーシャルゲーム市場の開拓が始まるのでは無いだろうか。昨夜のソーシャルゲーム株大暴落から一夜明け、消費者庁から8日、正式に「 「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)について景品表示法違反の可能性があるとして... 続きを読む
ソーシャルゲームが抱える潜在リスク 「射幸心」あおる仕組みとは :日本経済新聞
ソーシャルゲーム市場が急拡大するなか、その潜在的なリスクが顕在化している。市場を牽引するディー・エヌ・エー(DeNA)とグリーの係争が激しさを増しているうえ、ユーザーの射幸心をあおるようなゲームの仕組みが指摘されているためだ。消費者庁もそうした問題を認識しており、今後、同ゲームが成長するうえでの壁となる懸念も出てきた。 昨年6月、DeNAは独占禁止法で排除命令を受けた。特定のゲーム制作会社がDeN... 続きを読む
Business Media 誠:スマートフォンでのMobage・GREEユーザー、課金率は2割前後
近年、大きく拡大しており、Mobage、GREEという2大プラットフォームがしのぎを削っているソーシャルゲーム市場。フィーチャーフォンユーザー中心に拡大していたが、2011年中ごろからスマートフォンへの対応も進んでいる。 シード・プランニングの調査によると、スマートフォンでMobage、GREEのゲームを遊んだことがある人に「利用のきっかけ」を尋ねたところ、「もともと以前の携帯電話でもMobage... 続きを読む
DeNAの決算説明会資料-DeNAのソーシャルゲーム市場の見方 | ソーシャルゲーム情報
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が本日(7月29日)、第1四半期の決算発表を行うとともに、決算説明会資料を開示した。非常に秀逸な資料といえるが、この中でも、DeNAのソーシャルゲーム市場の見方を提示した点がこの資料の目玉になるだろうと思われる。 国内ソーシャルゲーム市場がどういった要因で成長するのか、市場成長の考え方を示している。DeNAでは、2011年度の2000億円規模から2012年... 続きを読む
激変するソーシャルゲーム市場、強者連合の意味 :日本経済新聞
記者会見で握手する両社経営陣。左からDeNAの守安功取締役と南場智子社長、レベルファイブの日野晃博社長と小倉健プロデューサー(6月21日、東京都新宿区) グリーの首脳陣は、さぞかしほぞをかんだことだろう。SNS(交流サイト)の友人関係をゲームに反映する「ソーシャルゲーム」で国内最大手のディー・エヌ・エー(DeNA)が、家庭用ゲーム機の世界で「風雲児」と呼ばれるヒットメーカーとの提携を手中に収めた。... 続きを読む
2010年ソーシャルゲーム市場は前年比4.4倍の1120億円に拡大-5月25日付けの新聞記事(1) | ソーシャルゲーム情報
5月25日の日経産業新聞は、エンターブレインが2010年の国内ソーシャルゲーム市場が2009年比4.4倍の1120億円だったと発表した、と報じている。 報道によれば、ディー・エヌ・エーやグリー、ミクシィが順調に会員数を伸ばしたことが市場の拡大につながったとのこと。 2011年のソーシャルゲーム市場については、スマートフォンの普及により、一段の拡大が見込まれている... 続きを読む
報道発表資料 : DeNAとドコモが業務提携に合意 | お知らせ | NTTドコモ
DeNAとドコモが業務提携に合意 -iモードケータイ・スマートフォンでドコモのポータルサイトとMobageがサービス連携- <2011年4月25日> 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場 智子、以下DeNA)とNTTドコモ(以下ドコモ)は、本日、国内および海外のソーシャルゲーム領域において、業務提携を行うことに合意しました。 ソーシャルゲーム市場は、2010... 続きを読む
報道発表資料 : DeNAとドコモが業務提携に合意 | お知らせ | NTTドコモ
DeNAとドコモが業務提携に合意 -iモードケータイ・スマートフォンでドコモのポータルサイトとMobageがサービス連携- <2011年4月25日> 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場 智子、以下DeNA)とNTTドコモ(以下ドコモ)は、本日、国内および海外のソーシャルゲーム領域において、業務提携を行うことに合意しました。 ソーシャルゲーム市場は、2010... 続きを読む