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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersカドカワには「メリットがはっきり見えない」ソニーの買収提案、そのウラに「生き残りをかけた事情」ありか(数土 直志) @moneygendai
業界の警戒感は高まる ソニーグループがKADOKAWAの買収に向けて協議中、11月19日にそんなニュースが報じられ、国内外のエンタテイメント業界を衝撃が走った。 かつては電機機器で世界に馳せたソニーだが、現在は世界的なエンタメコングロマリットとしての存在感が大きい。何しろプレーステーションを抱えるゲーム部門、... 続きを読む
KADOKAWA、ソニーグループによる買収報道を受けて「株式の取得に係る初期的意向表明を受領していた」とコメント。ただし「現時点で決定した事項はない」とも - AUTOMATON
KADOKAWAは11月20日、ソニーグループによる買収に関する一部報道について「自社株式の取得に関わる初期的意向表明を受領している」としつつ、現時点で決定した事項がないことを明言した。 KADOKAWAは出版・映画・ゲームなど、さまざまなエンターテイメント事業を展開する国内有数の企業だ。このうちゲーム企業については... 続きを読む
ソニーグループ KADOKAWA買収に向け検討 | NHK
「ソニーグループ」が出版大手の「KADOKAWA」の買収に向けて検討していることがわかりました。アニメやゲームなどエンターテインメントの事業を強化するねらいがあるものとみられます。 ソニーグループは、アニメや音楽、ゲームなどの知的財産権に関わる事業の拡大を目指していて、関係者によりますと、KADOKAWAの買収に... 続きを読む
KADOKAWAに眠る「宝の山」 ソニーが買収へ協議 - 日本経済新聞
ソニーグループがKADOKAWAの買収に向けて協議を始めた。日本のコンテンツ産業は14兆円を超え、輸出額は鉄鋼産業に匹敵する巨大産業に成長しつつある。一方で制作費は高騰し、M&A(合併・買収)を通じて有力なコンテンツを獲得して事業拡大を目指す動きが広がっている。KADOKAWAはここ数年、アニメやゲームに力を入れてい... 続きを読む
ソニーグループ、KADOKAWA買収視野に協議 - 日本経済新聞
ソニーグループがKADOKAWAの買収を視野に協議していることが19日わかった。ソニーGはM&A(合併・買収)を通じて、エンターテインメント作品のIP(知的財産)を積み上げる成長戦略を進めている。KADOKAWAはアニメやゲームのヒット作を多数保有している。交渉は初期段階とみられる。ソニーGは2024年3月末時点でKADOKAWAの... 続きを読む
ソニーG、カドカワ買収で協議-ロイター
カドカワ株が19日、一時ストップ高(値幅制限いっぱいの上昇)買い気配となった。ソニーグループがカドカワの買収に向けて協議していると、事情に詳しい匿名の関係者2人を引用してロイター通信が報じた。 報道によると、協議が成立すれば、数週間のうちに契約が結ばれる可能性があるという。ソニーGの広報担当者はコメ... 続きを読む
ソニーがKADOKAWAを買収協議中との報道。フロム・ソフトウェアなど傘下企業の行方に注目集まる - AUTOMATON
ソニーが、KADOKAWA買収に向けて協議中との報道がなされている。さまざまなメディアに展開する大型エンターテインメント企業同士による買収案件であり、実際におこなわれれば、ゲーム業界においてもインパクトは多大となる見込み。Reutersが報じている。 ソニーグループは、多種多様な電子機器から映画・音楽・ファイナ... 続きを読む
10年間“卒業”できなかったVAIOがノジマ傘下に入る理由
既報の通り、「VAIO株式会社」の株主変更が発表された。 2014年2月、ソニー(現在のソニーグループ)はPC事業を会社分割した上で、投資会社である日本産業パートナーズ(JIP)に事業譲渡することを発表した。同年7月に本件譲渡が実行され、JIP傘下の独立起業として現在のVAIOが誕生した。 事業譲渡と新会社発足から10年4... 続きを読む
ソニー・ホンダ、AI進化で電気自動車の自動運転向上 年1〜2回更新 - 日本経済新聞
ソニーグループとホンダは共同開発中の電気自動車(EV)に人工知能(AI)を使って自動運転の性能を高める機能を導入する。AIを走行時の「頭脳」に使うと、自動運転の性能向上の速度が上がる。米テスラが先行しており、日本車で導入計画が明らかになるのは初めて。デジタル技術が車メーカーの競争力を左右してきた。両社... 続きを読む
ソニーミュージック、Zeppを完全子会社化 ライブ強化 - 日本経済新聞
ソニーグループの音楽子会社、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は11日、グループ会社でライブ会場を運営するZeppホールネットワーク(東京・港)を完全子会社化したと発表した。共同出資の官民ファンド「海外需要開拓支援機構(クールジャパン機構)」が保有するZepp株49%を取得した。取得額は非公表。完... 続きを読む
ソニーが「アニメ制作ソフト」をイチから開発する理由――関係者に聞く、課題と解決の先にある“可能性”
ソニーグループが2024年5月の経営方針説明会で発表したアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」に注目が集まっている。「アニメは世界に通用する」と吉田CEOはそこで述べたが、ソニーグループのアニプレックス傘下の制作会社への導入はもちろん、他社への提供も検討しているという。 続きを読む
ソニーグループ、ブロックチェーン「ソニューム」発表
ソニーグループのSony Block Solutions Labs(シンガポール)は8月23日、パブリックブロックチェーン「Soneium」(ソニューム)を開発したと発表した。 アプリの開発者向けに、ソニュームの「テストネット」を近日中に公開予定。「メインネット」の一般公開に向けて検討を進める。 Soneiumは、誰でも参加できるオープン... 続きを読む
紙の作画を超えるUXを目指す。日本のアニメ制作に特化した、ソニーのデジタル作画・仕上げソフト「AnimeCanvas」とは?【インタビュー】 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-
5月23日に開催されたソニーグループの経営方針説明会で、同社はクリエイションの強化とIP価値最大化の取り組みを通じた成長について説明した。説明会の中で、傘下のアニメスタジオとともに、アニメの制作工程に特化した作画・仕上げソフトウェア「AnimeCanvas」を開発中であることを明らかにした。 日本のアニメ業界はデ... 続きを読む
ソニー 4ミリの指先 “手術ロボ”開発 | NHK | ビジネス特集
わずか4ミリ程度の幅のロボットの指先がなめらかに動き、0.6ミリの血管を縫い合わせた。 2024年5月、米国電気電子学会(IEEE)が横浜市で開催した国際会議でソニーグループが公開した手術支援ロボットの試作機だ。 いまや映画やゲーム、音楽といったエンターテインメント事業のイメージが強いこの会社が人知れず開発を続... 続きを読む
ソニーG、光ディスクで希望退職 子会社の人員4割対象 - 日本経済新聞
ソニーグループはブルーレイ・ディスク(BD)をはじめとする光ディスクなど記録用メディア事業で250人をメドとした希望退職を募る。事業子会社の人員の約4割が対象となる。データの保存手段がクラウドに置き換わり、光ディスクの需要縮小が続く。生産の段階的な終了も検討する。仙台テクノロジーセンター(宮城県多賀城... 続きを読む
「アニメは世界に通用する」──ソニー、長期ビジョンの注力分野にアニメ 制作ソフトも開発中
ソニーグループは5月23日、2024年度の経営方針説明会を実施し、長期ビジョンと共に足下の取り組みを紹介した。吉田憲一郎会長兼CEOが経営の方向性として挙げたのは「エンタテインメントへの注力」と「クリエイションシフト」。中でも注目を集めたのは、同社のアニメ戦略だった。 ソニーグループにはゲーム、音楽、映画と... 続きを読む
ソニーなど複数陣営、電子漫画「めちゃコミ」運営会社買収検討-関係者
ソニーグループなど複数陣営が、帝人の上場子会社で電子コミックサービス大手「めちゃコミック」を運営するインフォコムの買収を検討していることが分かった。買収総額は最大で2000億円規模になる可能性がある。 複数の関係者によると、インフォコム株を約55%を保有する帝人は、持ち分全ての売却を目指しており、5月中... 続きを読む
ソニーグループがパラマウント・グローバルに対し買収を提案か | NHK
ソニーグループと投資ファンドが、アメリカのメディア大手、パラマウント・グローバルに対して日本円でおよそ4兆円で買収を提案しているとアメリカのメディアが伝えました。 アメリカの有力紙、ウォール・ストリート・ジャーナルなどアメリカの複数のメディアは2日、関係者の話として、ソニーグループ傘下の映画会社、ソ... 続きを読む
ソニーグループ、セブンイレブン500店にAIカメラ 消費者の行動分析 - 日本経済新聞
ソニーグループは24日、店内の電子看板の広告効果を測定するシステムをセブンイレブンの国内500店舗に導入したと発表した。人工知能(AI)を搭載したカメラが客の動きを把握し、広告を見た人数などを計測する。購買や広告配信のデータと組み合わせることで消費者の行動を精度高く分析できるとして、ほかの小売り各社にも... 続きを読む
グーグル出身者のAIスタートアップ、日本の利用者向けモデルを構築
サカナAIは、ハ氏と業界で評価されたAIに関する論文の著者であるライオン・ジョーンズ氏のグーグル出身者らが昨年の夏に設立した。創業間もないが、1月には米ベンチャーキャピタル(VC)や、NTTグループやソニーグループなどから総額3000万ドル(約45億円)を調達したと発表。日本で創業期のスタートアップが... 続きを読む
平均年収は756万円→1398万円に爆増…製造業なのに超高収益企業「東京エレクトロン」の儲けのカラクリ 「名門メーカー」とは根本的にビジネスモデルが違う
平均年収1398万円の「超優良企業」 東京エレクトロン(TEL)という会社をご存じでしょうか。半導体製造装置メーカーという一見地味な製造業であり、一般消費者には決して知名度が高くない企業かもしれません。しかし同社は、今年2月に時価総額でソニーグループやNTTを抜き、トヨタ、三菱UFJフィナンシャルグループに次ぐ... 続きを読む
ソニーグループ、主任級で最大5万円賃上げ 初任給は1万円上げ - 日本経済新聞
ソニーグループは21日、2024年度からソニーG本体と傘下の事業会社2社で社員の賃金水準を引き上げることを明らかにした。主任級の一般社員の場合、最大で月5万円超上がる。賃上げ水準は23年度並となる。新入社員の初任給も現在より1万円引き上げる。ソニーGとエレクトロニクス事業を担うソニー、半導体事業のソニーセミコ... 続きを読む
【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益は大幅な減少となった。この理由は後に述べるとして,最初に結論から話すとPS5に魅力がないのではないか,ということである。 ジム・ライアン氏は一貫して,「PS5は... 続きを読む
ソニーグループ ゲーム事業の子会社 日本含む社員900人削減へ | NHK
ソニーグループでゲーム事業を行う子会社は経営資源の合理化などを進めるため、日本を含む世界各地の社員を対象におよそ900人の人員削減を行うことを決めました。 ソニーグループの子会社で家庭用ゲーム機などのゲーム事業を行う「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」は27日、社員全体のおよそ8%にあたるおよ... 続きを読む
ソニーG、576万曲管理して稼ぐ 映画・ゲームとも連携 - 日本経済新聞
【シリコンバレー=中藤玲】ソニーグループが著作権を管理する楽曲を増やすことに力を入れている。故マイケル・ジャクソンさんの楽曲の著作権の半分を取得するなど、M&A(合併・買収)にも積極的だ。利用情報をリアルタイムで把握し、早期に利益分配する仕組みも整えた。映画やゲームなど他事業との連携も進めて、得られ... 続きを読む