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タグ コンピュータエンターテインメント協会

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『FF16』があらゆる層にアクションを楽しんでもらうために取った方法。すべての場面で“不正解”がなくなり敵の強力な攻撃にも“納得感”が出る調整【CEDEC2023】 | ゲーム・エンタメ最新

2023/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2023 アクション 攻撃 エンタメ最新 調整

コンピュータエンターテインメント協会が2023年8月23日(水)から25日(金)まで、パシフィコ横浜ノースならびにオンラインにて開催する“CEDEC2023(Computer Entertainment Developers Conference 2023)”。当記事では、その2日目に行なわれた講演“FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデ... 続きを読む

PERACON 2020での弊社取締役による不適切なコメントにつきまして | SmileBoom

2020/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA News Releases 主催 審査員 コメント

News Releases 2020年9月9日 株式会社スマイルブーム PERACON 2020での 弊社取締役による不適切なコメントにつきまして この度、CESA(一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会)様主催のPERACON 2020におきまして、審査員である弊社取締役徳留和人による不適切な審査コメントがありました。 PERACON 2020応... 続きを読む

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説 | Social Game Info

2019/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Elixir CESA ロマサガRS 要点 パシフィコ横浜

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エ... 続きを読む

【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは | Social Game Info

2019/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cygames CESA Social Game Info

【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・... 続きを読む

総来場者数は歴代最多の29万8690人--東京ゲームショウ2018が閉幕 - CNET Japan

2018/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 閉幕 歴代最多 CESA CNET Japan 総来場者数

9月20日から幕張メッセで開催していた国内最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2018」が、23日に閉幕した。主催のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)ならびに、共催の日経BPは、会期4日間の総来場者数が29万8690人で、歴代最多と発表した。 「新たなステージ、開幕。」をテーマに開催した東京ゲームショ... 続きを読む

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(8)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・後編 - 4Gamer.net

2018/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス CESA 狭間 会期 人喰いの大鷲トリコ

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(8)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・後編 ライター:西川善司 前編 から少し間が空いてしまったが,「 人喰いの大鷲トリコ 」解説の後編をお届けする。 人喰いの大鷲トリコは,東京ゲームショウ2017の会期に合わせてCESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催した日本ゲーム大賞 2017 (JGA 2017)に... 続きを読む

CESAなど5団体が日本国内のe-Sports団体の統合を発表 - GAME Watch

2017/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA JOGA 統合 今藤祐馬 GAME Watch

ニュース CESAなど5団体が日本国内のe-Sports団体の統合を発表 「闘会議2018」にてプロライセンスの発行を予定 今藤祐馬 2017年12月13日 18:33 【JAEPO×闘会議2018】 2018年2月10日、11日 開催予定 会場:幕張メッセ 1~8ホール  コンピュータエンターテインメント協会(CESA)および日本オンラインゲーム協会(JOGA)、並びにeスポーツ業界団体である、... 続きを読む

東京ゲームショウ2017が閉幕--総来場者数は25万4311人で前回から減少 - CNET Japan

2017/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 閉幕 CESA 減少 CNET Japan 前回

9月21日から幕張メッセにて開催していた国内最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2017」が、24日に閉幕した。主催のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)ならびに、共催の日経BPは、会期4日間の総来場者数を25万4311人と発表。過去最高を記録した前回よりも減少している。 続きを読む

東京ゲームショウ2017:前年比8000人増の10万6000人 一般公開初日では過去最多 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

2017/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン 小雨 開場 MANTANWEB 前年

国内最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2017」(主催・コンピュータエンターテインメント協会)が23日に一般公開初日(3日目)を迎え、来場者数は10万6075人だった。前年の9万8074人から約8000人の増加となった。一般公開初日の来場者数としては過去最多記録を更新した。  一般公開日の初日は、朝からの小雨を考慮して、当初の予定を30分繰り上げて午前9時半に開場。カプコンの「モンスターハンター... 続きを読む

[TGS 2017]日本ゲーム大賞が決定。大賞は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」,経済産業大臣賞はPokémon GOプロジェクトチーム,ゲームデザイナーズ大賞は「INSIDE」が受賞 - 4Gamer.net

2017/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 206 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip inside Pokemon ゼルダ 大賞 受賞

[TGS 2017]日本ゲーム大賞が決定。大賞は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」,経済産業大臣賞はPokémon GOプロジェクトチーム,ゲームデザイナーズ大賞は「INSIDE」が受賞 編集部:Ono CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催する 日本ゲーム大賞 2017 (JGA2017)で,年間作品部門の受賞作品,経済産業大臣賞,ゲームデザイナーズ大賞が発表された。 ... 続きを読む

ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

2015/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム開発者 生活 仕事 現況 趣旨

ゲーム開発者の⽣‫ݑ‬活と仕事 に関するアンケート2015 (調査結果速報) 2015年྘8⽉ٰ24⽇ٞ ⼀Ӡ般社団法⼈ӫコンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会 調査の概要 1.  調査の趣旨・⽬‫ݮ‬的 商業ゲーム開発者を対象に、ゲーム開発者が働く環境および開発者のキャリアに関 する意識ྟや⾏ࢄ動の現況を把握し、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する ⽅ٛへ... 続きを読む

Yahoo!ニュース - <CESA>ソーシャルゲーム協会と来年4月合併 JASGA2年で消滅へ (まんたんウェブ)

2014/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CESA JASGA まんたんウェブ 発足 消滅

テレビゲームの業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(CESA)とソーシャルゲームの業界団体「ソーシャルゲーム協会」(JASGA)は2日、東京都内で会見を開き、両団体の合併を正式に発表した。合併期日は2015年4月1日。CESAを存続法人とする。2012年末に誕生したJASGAは、発足からわずか2年で消滅することになった。 JASGAは2012年3月に誕生した、ソーシャルゲームの利用環境... 続きを読む

4Gamer.net ― [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方

2012/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 273 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GRAVITY DAZE シナリオ プロデュース 制作手法

[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭本進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,現在パシフィコ横浜で開催している開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテイメントデベロッパーズカンファレンス2012(CEDEC 2012)」。初日となる... 続きを読む

 
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