はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ ロマサガRS

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 9 / 9件)
 

ロマサガRS』4.5周年記念インタビュー。プレイヤーに損をさせたくない運営方針と、『サガ』らしい挑戦の両立。舞台ではポルカ編のその後を描く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.

2023/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サガ ロマンシング あかつき ファミ通 プレイヤー

2018年12月6日にサービス開始した、スクウェア・エニックスとアカツキの共同開発によるスマートフォン向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』(以下、『ロマサガRS』)。2023年6月にサービス開始から4.5周年を迎えたが、まだまだその人気は衰えず、数多くのユーザーがプレイを楽しんでいる。現在は4.5周年を記念し... 続きを読む

「ウマ娘」に出会ってしまった記録 - Zephyr Cradle Diary(2021-04-06)

2021/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウマ娘 DQX FGO 記録 グラブル

「ウマ娘」に出会ってしまった記録 2月末。発表から数年経ってた「ウマ娘」のソシャゲがようやく配信開始して賑わっていたのを見て、あーまたなんか新しいソシャゲが出たかーくらいにしか見てなかった。 すでにFGOとかグラブルとかロマサガRSとかプリコネとかアナデンとかのソシャゲをやってるし、FF14やDQXなんかのネ... 続きを読む

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説 | Social Game Info

2019/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Elixir CESA 要点 パシフィコ横浜 リリース直後

【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エ... 続きを読む

1000万ダウンロード規模の「ロマサガRS」が障害を回避できた理由 (1/3):「負荷テスト」や「自動復旧」を活用 - @IT

2019/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロマンシング あかつき 負荷テスト ユニバース 自動復旧

アカツキでエンジニアを務める駒井祐人氏が、スマートフォンゲームアプリ「ロマサガRS」でどのように障害を回避したのか紹介した。 2018年12月にスクウェア・エニックスからリリースされたスマートフォンゲームアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(以下、ロマサガRS)。リリースから約3週間で1000万ダウンロー... 続きを読む

大規模ゲーム開発で存在感を高めるErlang/Elixir ─ Nintendo Switch™とロマサガRSの事例から - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2019/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 550 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip erlang Elixir メインイベント エンジニアHub

2019年6月1日、永田町JA共済ビルにて、Erlang & Elixir Fest 2019が開催されました。Erlang/Elixirを利用する開発者らを集めて国内で開催されるメインイベントとしては、2017年のElixir Conf Japanから数えて、今年で3回目を迎えたことになります。 Erlang & Elixir Fest 2019 参加費6,000円の一般枠が事前登録で埋まり... 続きを読む

AWS Summit I3-04「ロマサガRSの大規模トラフィックを捌くAmazon ECS & Docker運用の知見」レポート - ForgeVision Engineer Blog

2019/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 知見 ロマサガ 大規模トラフィック Amazon ECS 初代

こんにちは、クラウドインテグレーション事業部 山口です。AWS Summitも3日目となり寂しい感じですが、予定していたスピーカーセッションなども終わり、やっとセッションを聞けたのでレポートを書きます。 ロマサガ大好きで初代は3拠点制覇実績もあり、更に大好物のコンテナがテーマとなれば参加しない理由はありませ... 続きを読む

【レポート】ロマサガRSの大規模トラフィックを捌くAmazon ECS & Docker 運用の知見 #AWSSummit | DevelopersIO

2019/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 251 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハーフアニバーサリー 武田 Docker awssummit

こんにちは。サービスグループの武田です。 プレイしてますか?ロマサガRS。私はやってます。総戦闘力はもうすぐ95万くらいです。メインスタ半にSSスタイル2倍キャンペーンなど、ハーフアニバーサリーのイベントで毎日忙しいです […] 続きを読む

ロマサガRS における Elixir サーバー開発実践 ~生産性を上げてゲームの面白さに注力~ - Speaker Deck

2019/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム Speaker Deck 注力 生産性

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」( ㈱スクウェア・エニックスより配信)は、Elixir でサーバーを開発しました。アカツキとして Elixir でゲームをリリースするのは初めてでしたが、ETS を用いたオンメモリデータや、Dialyzer による型チェック、加えて Erlang VM の高い並列性を活用することで、安全な作りと高速... 続きを読む

ロマサガRS、ゲームをやり込むと達成不可能になる「ウィークリーミッション」の修正要望が相次ぐも、修正の見通しはなさそう/グリッチくさい抜け道の報告もあったがそれも誤情報 - Toge

2019/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グリッチ Toge word NEWS パク

ゲームの「グリッチ」ってどういう意味? 「裏技」と「バグ」の関係 | ワウゲームニュース http://www.wowgame.jp/news/news-read/10229.html グリッチとは - コトバンク https://kotobank.jp/word/%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%81-486206 続きを読む

 
(1 - 9 / 9件)