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タグ コンテンツ開発

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ハピネット、ブロッコリー株式を公開買付、完全子会社化を目指す 『うたプリ』『Z/X』共同展開やコンテンツ開発の推進、経営支援の強化などシナジー強化へ | gamebiz

2023/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハピネット gamebiz 下限 ブロッコリー うたプリ

ハピネット、ブロッコリー株式を公開買付、完全子会社化を目指す 『うたプリ』『Z/X』共同展開やコンテンツ開発の推進、経営支援の強化などシナジー強化へ ハピネット<7552>は、この日(4月14日)、ブロッコリー<2706>の株式の公開買付を行うことを明らかにした。買付期間は4月17日から6月13日までの39営業日で、買付価格... 続きを読む

LDtk - 無料&オープンソースの2Dレベルエディターツール「Level Designer Toolkit」!Win&Mac&Linux

2022/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブラリ エンジン Win&Mac&Linux

コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool 2022-04-18 LDtk - 無料&オープンソースの2Dレベルエディターツール「Level De... 2022-04-18 0 247 views Deepnight Gamesによる、無料&オープンソースの2Dレベルエディターツール「LDtk(Level Designer Toolkit)」の正式バージョ... 続きを読む

「13日の金曜日」の版権争いにより『Friday the 13th: The Game』のコンテンツ開発が停止。判決が出るまで身動き取れず | AUTOMATON

2018/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gun Media AUTOMATON Xbox One

Gun Media は 6 月 11 日、『 Friday the 13th: The Game 』のコンテンツ開発を停止する旨を 発表した 。本作は 2017 年 5 月に PC および海外 PlayStation 4/Xbox One 向けに発売された 1 対 7 の非対称マルチプレイホラーゲームである。 2018 年 7 月 13 日には日本語音声を収録した国内 PlayStation 4 ... 続きを読む

Laravelの開発で感じたメリットとデメリットをまとめてみた - ぐるなびをちょっと良くするエンジニアブログ

2018/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバーサイドエンジニア 接待 新卒 Laravel 手土産

2018 - 04 - 03 Laravelの開発で感じたメリットとデメリットをまとめてみた ぐるなびを支える技術 【執筆者】森祐太 list Tweet はじめまして、会員・オープンシステムグループの森です。 2016年に新卒として入社して以来、サーバーサイドエンジニアとして 接待の手土産 や myぐるなび など、いくつかのコンテンツ開発に携わってきました。その中でも おとなびダイニング という... 続きを読む

Amazon.com、売上高は2桁増も技術投資がかさみ77%の大幅減益 - ITmedia NEWS

2017/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Amazon.com 増収 AWS 売上高 大幅減益

Amazon.comの4~6月期決算は、AWSが好調で25%の増収だったが、新技術開発のための投資などがかさみ、77%の減益だった。 米Amazon.comが7月27日(現地時間)に発表した2017年第2四半期(4~6月)決算は、売上高は前年同期比25%増の379億5500万ドルと好調だったが、純利益は77%減の1億9700万ドル(1株当たり40セント)と大きく減少した。新技術やコンテンツ開発のた... 続きを読む

小学館「コトバDMP」が示す、キーワードデータの可能性:データドリブンなコンテンツ開発 | DIGIDAY[日本版]

2017/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンテンツマーケティング Digiday ひと言 ネーミング

小学館は6月9日、言語解析技術を活用したデータマーケティング基盤「コトバDMP」を開発したことを プレスリリース で明かした。これを利用することで、2.2億PV/5000万UUを誇る、同社の12のデジタルメディアを横串にして、興味関心データを活用したコンテンツマーケティングを実施可能になる。 まるで、ドラえもんの「ひみつ道具」のようなネーミングの「コトバDMP」。ひと言で表現すると、その名のとおり... 続きを読む

オールアバウト、日本テレビと資本提携--SNSや物販などで協力 - CNET Japan

2017/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オールアバウト 物販 ヤフー リクルートホールディングス 資本

オールアバウトは3月30日、日本テレビ放送網(日本テレビ)と資本・業務提携すると発表した。リクルートホールディングスとヤフーの保有するオールアバウトの株式を、日本テレビが取得する。これにより、日本テレビの株式所有割合は25.01%となる。 今回の提携では、オールアバウトと日本テレビの事業資源を相互に活用することで、新たなコンテンツ開発や情報サービスの提供、EC事業の拡大などを目指すとしている。 具... 続きを読む

異色のPlayStation VR向けゲーム「ヘディング工場」ができるまで (1/3) - ITmedia PC USER

2017/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USER VRヘッドマウントディスプレイ 知名度 見どころ

PlayStaiton VR向けに「ヘディング工場」をリリースしたゲーム制作会社・ジェムドロップに新作の見どころやコンテンツ開発の苦労、開発環境を聞いた。 日本でVRヘッドマウントディスプレイといえば、PlayStation 4につないで使う「PlayStation VR」が圧倒的な知名度を誇る。そんなPS VR向けに2月17日、ジェムドロップが「 ヘディング工場 」というヘディングアクションアド... 続きを読む

やまもといちろう on Twitter: "いま逃げないと終わるししょうがないんじゃね RT @busayo_dic: のまちん、言質取られないよう必死だな。「あからさまなウソもわからないから、あなたは情弱」と

2015/11/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 節目 メイン 言質 家庭 人生

やまもといちろう @kirik 投資業務とコンテンツ開発が仕事のメイン、独立17年め。仕事と家庭を両立させながら、40歳になんなんとする人生の節目を感じつつ一歩ずつ坂道を登って生きたいと思います。 続きを読む

ブロッコリーとハピネットが資本業務提携…ハピネットが40億円の第三者割当増資を引き受け筆頭株主に、コンテンツ開発・販売などで協業【追記】 | Social Game Info

2015/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハピネット 協業 第三者割当増資 ブロッコリー 筆頭株主

ハピネット<7552>は、本日(11月20日)、ブロッコリー<2706>と資本業務提携を行い、ブロッコリーが実施する、総額40億5900万円・1100万株の第三者割当増資を引き...ブロッコリーとハピネットが資本業務提携…ハピネットが40億円の第三者割当増資を引き受け筆頭株主に、コンテンツ開発・販売などで協業【追記】 ハピネット<7552>は、本日(11月20日)、ブロッコリー<2706>と資本業... 続きを読む

TOKYO MX、「アニメ事業部」新設でアニメ制作へ ボカロなど事業化も - ITmedia ニュース

2014/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボカロ 新設 TOKYO MX コンテン アニメ制作

TOKYO MXは4月の組織改編で、「アニメ事業部」と「デジタルコンテンツ開発部」を新設する。自社アニメを制作するほか、VOCALOIDを含む幅広い分野でコンテンツ開発を行うとしている。 東京メトロポリタンテレビジョン(TOKYO MX)は4月1日付けの組織改編で、「アニメ事業部」と「デジタルコンテンツ開発部」を新設する。自社で優れたアニメを制作するほか、VOCALOIDを含む幅広い分野でコンテン... 続きを読む

Twitter×マーケティング【後編】 「データの卸売り」というマネタイズの可能性と「コンテンツ開発」の重要性  | 小川和也の「デジタル・ドリブン」 | 現代ビジネス [講談社]

2013/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ 卸売り 後編 講談社 現代ビジネス

前編では、Twitterがまずは「価値ある広告出稿先」として世界中から認められる必要があることを主に述べた。 これはTwitterに限った話ではなく、Facebook、Google、Yahoo!などもその大半の収入源はスポンサーからの広告である。Twitterにおいてもそれは例外ではない。それらのライバルに蹴落とされること無く、広告の出し先に選ばれることが重要だ。 しかし、先行する株価に「マネタイ... 続きを読む

ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、戦略的提携について合意「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、あらゆる開発者様の効率的なコンテン

2013/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SCE コンテン プレイステーション Unity ソニー

ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、 戦略的提携について合意 「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、 あらゆる開発者様の効率的なコンテンツ開発をサポート 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、革新的な開発プラットフォーム「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ(本社:米国カリフォルニア州)は、3月15日に戦略的提携について... 続きを読む

これからゲーム機市場はどこへ向かうのか(山本 一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

2013/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一郎 山本 Yahoo ダル ゲーム機市場

やまもといちろうです。出張続きでダルいです。 いまさらながらの話ではありますが、ソニーと任天堂の2社が共に、ゲーム機市場で苦戦を強いられている様子が報道されていました。苦戦っつーか、まあ案の定というか、なかなか打開策もないだろうと思う中で、むしろ健闘してるんじゃないかとさえ思うのですが、ただ数字で見ますと大変な感じですねえ。 他人事のように書いておりますが、私の本業のひとつはコンテンツ開発でありま... 続きを読む

 
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