タグ ゲーム作り
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users「ロマサガ2」が30年ぶりリメイク、スクエニの「河津神」が語るゲーム作りの神髄「まず引き出しを全部カラにすることから創造は始まる」
すずき・ようこ/上智大学卒業後、工業系業界誌記者を経て2001年に週刊ダイヤモンド編集部に。電機・エレクトロニクス・IT、流通・小売り、建設・不動産、食品、精密機器業界などを担当。19年から特集担当チームで森羅万象を取材しています。主な担当特集は東日本大震災復興関連の一連の特集(2011~15)、「アームvsイン... 続きを読む
任天堂・伝説のゲームデザイナー宮本茂の「原動力」に英紙が迫る | 70を過ぎても現役の“マリオの父”
世界的なキャラクターとなった任天堂の「マリオ」を生み出した、伝説のゲームデザイナー、宮本茂(71)。同社代表取締役フェローである彼は、いまも現役でゲーム作りや、新たな事業に積極的に取り組む。そんな宮本の原動力はどこにあるのか、英紙「ガーディアン」がインタビューを通じて探った。 「任天堂」を世界的企業... 続きを読む
ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)① - Qiita
ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)① 今回HIKKYさんのアドベントカレンダーに投稿するにあたって、別の温めてたネタはあったんですが諸事情により封印してしまったので、何か別のテーマにしようと考えました。 で、色々考えたのですが、特に思いつかなかったのでCG数学の初歩的な話をしようかなと思います。実際VKe... 続きを読む
「新宿ED」って、本当は浜崎あゆみと歌合戦する予定だった?『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた中学生がゲーム業界に入り、ヨコオタロウから「ゲーム作り」を教わるまで
DODがきっかけでゲーム業界に入り、ヨコオタロウに出会う──近年のゲーム業界では、若手がディレクターを任されることが少なくなってきましたよね。そんな中にあって、20代からディレクターを任されている林さんが、ゲームを作るにあたって「ヨコオさんからゲーム制作の技術をいろいろとお聞きした」という話を聞いたんで... 続きを読む
日本と中国で根本から違う「ゲーム作り」の考え方 『原神』『崩壊』で約5400億円の売上を叩き出したmiHoYoの快進撃から読み解く
アプリのセールスランキングに名前が載っているのだから、比較対象は同じくそこに名を連ねている作品であるべきなのだが、本稿ではそれを基準に考えることに対して提言を試みたい。ひとくちに「スマホゲー」と言っても、そこにある体験は千差万別である。したがって、そこに当てはめて考えることによって解像度が下がる... 続きを読む
宮本茂氏「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」インタビュー 映画作りの中で光るゲーム作りの経験。宮本氏が映画で目指したものとは?
ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON
近年は、UnityやUnreal Engine、GameMakerなどをはじめとして、無料で使い始めることができるゲームエンジンがさまざま提供され、ゲーム制作のハードルはかつてより下がったといえる。そうしたツールを使って、ゲームを作ってみようという人も増えているかもしれない。初めてのゲーム作りに挑み、分からないことだらけの... 続きを読む
ゲーム作りをパターン化して1年で139個のミニゲームを作る - ABAの日誌
このページの上から139個が今年の分だ。こうして並べてみるのは楽しいな。ゲームをたくさん作ることでゲーム制作のスキルアップを!みたいな気概は無いので、ヤマザキ春のパンまつりのシールを集めるのと同じような楽しさだが。でも、作って、Twitterに放流して、いろんな人に遊んでもらって、フィードバックをもらう、... 続きを読む
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話... 続きを読む
小6でゲーム作りを夢みて大学4年間をプログラミングに費やした僕のゲームが、あした全国のゲーム屋さんに並ぶ話 - プログラミングで世界を変える
今の会社に入って1年半が経った。入社してからずっと取り組んでた大きなタイトルが公開されて、それが明日大きな節目を迎える。会社にとっても大きなことだし、僕個人の人生にとってもひときわ大きな出来事かもしれない。 これは、小6でゲーム作りを夢みて大学4年間をプログラミングに費やした僕のゲームが、あした全国... 続きを読む
なぜゲーム作りをまるごと理解できる人が増えないのか?|kaerusanu|note
ゲームを作っていつの間にか10年ほどたつが、意外にタイトルの問題が解決されないどころか、予算が増えるに連れて難しくなっていくので困る。 こんな話題があった。 まず、話をする前に私のポジションを書いておくと、元エンジニアのゲームデザイナー(ゲームのメカニクスを考える人)/ディレクターだ。新しいシステム... 続きを読む
Unityのゲーム作りをさくっと解説(1) - chirotec’s blog
2018 - 03 - 21 Unityのゲーム作りをさくっと解説(1) Unity ゲーム制作 特別編 今日は気分転換です。 下の ミニゲーム がどのように作られているかを紹介したいと思います。 https://unityroom.com/games/minibakery 使い方とかはぶっちゃけ公式のマニュアル Unity User Manual (2017.3) - Unity マニュアル... 続きを読む
どうやってマリオがデザインされたのかを任天堂の宮本茂が語る - GIGAZINE
任天堂のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の生みの親として知られるゲームクリエイターの 宮本茂 氏は、今日のゲームの礎を築いたと言えるほど、ゲームの歴史にとって重要な役割を果たした人です。その宮本氏が Vox のインタビューで、ゲーム作りで大切にしていることについて話しており、宮本氏や任天堂がゲームに対して持つ哲学がわかる内容になっています。 How the inventor of Mario d... 続きを読む
ウメハラが語るゲーム作りとバランス調整の深い話『最も重視すべきなのは、操作していて気持ちいい部分があること』『ストVシーズン2は強キャラを据え置くべきだった』 : チゲ速
Daigo the BeasTV 」配信で、プロゲーマーのウメハラ選手が『ストリートファイターV』シーズン2のバランス調整についての意見を語るとともに、自身がプレイしてきた過去の格闘ゲームの調整の歴史を解説しました。 ウメハラ選手曰く、勝ち負けよりも自分がプレイしていて気持ちいいかどうかを重視した調整の方が流行るそうです。 ストVシーズン2の調整で強化がされたキャラについては好意的な意見を述べる一... 続きを読む
ブラウザだけで今すぐ使える!無料の「ゲーム開発環境」Webサービス厳選まとめ! - paiza開発日誌
2016 - 11 - 24 ブラウザだけで今すぐ使える!無料の「ゲーム開発環境」Webサービス厳選まとめ! プログラミング初心者 プログラミング学習 開発ネタ Webサービス紹介 どうも、まさとらん( @0310lan )です。 みなさんは、「 ゲーム開発 」にご興味あるでしょうか? 最近人気の「Unity」みたいな 統合開発環境 があれば、かなり本格的なゲーム作りが個人でも可能になってきました... 続きを読む
AppBankからenishに熱い何事かが吹き荒れ騒ぎが拡大: やまもといちろうBLOG(ブログ)
先日AppBank Gamesが消滅したんですが、そこの棟梁として頑張っておられた宮川義之さん(hotmiyacchi)の懇親のブログが話題になっております。あくまで一方的な話なので断定するのも問題あるかと思いますが、ここで問題視されているはいったい何崎啓眞さんなんですかね…。 消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと http://hotmiyacchi.hatenab... 続きを読む
消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと - hotmiyacchiの日記
2015-10-19 消滅会社 AppBankGAMESを終えて・ゲーム作りで大事なこと 創業から3年間社長を務めたAppBank子会社の消滅 長文ですが、奇しくもAppBankが上場した週にこんな記事を書いたのは、社長を退任した感傷的な衝動っぽいですが、よっぽどしょぼい話で、かつ、会社も職も失ったけど、大事なことは何かを再認識するための話です。 紆余曲折あってAppBank GAMESという会社... 続きを読む
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩 (1/4):CodeZine
「Unreal Engine 4」は、ゲームを効率よく開発するためのゲームエンジンです。バージョン1は1998年に発表された、数あるゲームエンジンの中でも歴史があるゲームエンジンです。リリース当初は利用のためにサブスクリプションライセンスが必要でしたが、2015年3月には、誰でも無償で入手できるようになりました。本記事では、はじめてUnreal Engine 4に触れる方のために、その特徴や、ゲー... 続きを読む
友人をスマホで撮影して3Dモデル化してUnityで動かしてみた - Yusuke Ando a.k.a yando
Feb 1, 2015 Unityなどでゲーム作りをする上で欠かせないのが3Dモデル。 プログラマだと自分自身でモデルデータを作る事ができず、アセットストア上のモデルやユニティちゃん、MMDのモデルデータの流用などいろいろと苦心しているのではないでしょうか。 絵心を欠いている自分としては、なんとか写真などからモデルを作る方法を練習しており、今回、一応動くようになったので紹介します。 Autodes... 続きを読む
友人をスマホで撮影して3Dモデル化してUnityで動かしてみた - Yusuke Ando a.k.a yando
Feb 1, 2015 Unityなどでゲーム作りをする上で欠かせないのが3Dモデル。 プログラマだと自分自身でモデルデータを作る事ができず、アセットストア上のモデルやユニティちゃん、MMDのモデルデータの流用などいろいろと苦心しているのではないでしょうか。 絵心を欠いている自分としては、なんとか写真などからモデルを作る方法を練習しており、今回、一応動くようになったので紹介します。 Autodes... 続きを読む
「ゲーム作りのはじめかた」紹介ページ
バンダイナムコスタジオのプランナーが伝授!! どうすれば、おもしろいゲームが作れるのか? アイディアを考える。企画書を書く。そしてプログラミング。さらに、おもしろさを生み出すレベルデザインまで。 現役ゲームプランナーが現場のノウハウを惜しみなく披露、普通のゲーム開発本とは一線を画す一冊! 【目次】 ☆【第1章】Unityの基本 ☆【第2章】GameObjectとRigidbodyとPrefabと ... 続きを読む
【実際に作ってみよう!】初心者が1ヶ月でiOS・Android対応のクソゲームアプリを作るための手順 - あのねノート。
2014-04-05 【実際に作ってみよう!】初心者が1ヶ月でiOS・Android対応のクソゲームアプリを作るための手順 やり方 適当プログラミング解説シリーズ 作ってみた ネタ はじめに 「ゲームアプリ作りたい!」「お金も欲しい!」「スタミナうざい」 ...しかしどうしたら作れるのかわからない。 この記事がそんなあなたのゲーム作りのきっかけになればいいな、と思っています。 ちなみに僕は一ヶ月前... 続きを読む
任天堂の哲学とFlappy Bird - のあろぐ
2014-02-20 任天堂の哲学とFlappy Bird 久々に、任天堂のゲーム作りへの哲学を確認したくなり、色々とWEBページを漁っていた。 岩田社長がゲーム開発者にインタビューをする「社長が訊く」はあまりにも有名だし、どれも任天堂の哲学が伝わってきて素晴らしい。 もうひとつオススメなのが、糸井重里さんがやっている「ほぼ日」の中の1コンテンツとして運営されている「樹の上の秘密基地」だ。そのなか... 続きを読む
自分で組み立ててゲーム作りからコードの学習もできるコンピュータ「Kano」 - GIGAZINE
Raspberry Pi搭載のミニコンピュータを自分で組み立て、さらにゲームを作りながらコードの勉強も行えるのが「Kano」です。世界中の誰でも簡単に使えるような仕組みになっており、ハードからソフトウェアまで横断的に学べるキットになっています。 Kano: A computer anyone can make by Kano — Kickstarter http://www.kickstarter... 続きを読む
Xcode無しでiPhoneアプリ開発が可能な「Monaca」は実機確認も無料! | APPGIGA!!(アプギガ)
どうも、まさとらん(@0310lan)です! iPhoneアプリを作ろう!と思った時、みなさんはどのような方法を取るでしょうか? 一般的には「Xcode」を使うわけですが、最近では「Unity」などを利用したゲーム作りも注目されています。そんな中で、今回ご紹介するサービスは、必要な開発ツールがすべてネット上に備わっており、MacやWindowsパソコンでiPhoneアプリ開発が楽しめるのです。 そ... 続きを読む