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タグ ゲーム企画

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サイゲームスが佐賀に拠点、ビル建設し数百人規模目指す : とん速

2018/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイゲームズ 佐賀 拠点 ビル建設 百人規模

1: ななしさん 2018/06/08(金) 20:42:12.07 「グランブルーファンタジー」などで知られるゲーム企画・開発会社「サイゲームス」が、佐賀市のJR佐賀駅近くの県有地を取得し、自社ビルを建設する計画を進めていることが分かった。 http://www.yomiuri.co.jp/kyushu/news/20180608-OYS1T50000.html 続きを読む 続きを読む

官報ブログ : 「Fate/Grand Order」等のゲーム企画・開発「ディライトワークス」決算公告(第4期)

2017/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディライトワークス 決算公告 Fate Twitter 開発

2017年11月27日 08:49 カテゴリ 「Fate/Grand Order」等のゲーム企画・開発「ディライトワークス」決算公告(第4期) ディライトワークス株式会社 代表取締役 庄司顕仁 第4期決算公告 当期純利益:45億9,049万円 利益剰余金:61億1,139万円 Twitter 随時更新中  Facebookページ はじめました   カテゴリなしの他の記事 続きを読む

電撃 - リアル世界で謎解きを楽しむ時代が本格化。街歩き+ゲームが融合した次世代型観光商品とは?

2017/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 謎解き 電撃 Das リアル世界 本格化

謎解きタウン を運営するDASが東京・横浜・大阪で展開中の“街歩きナゾトキゲーム”を紹介します。専用のゲームキットやスマホを使いながら、実際に街を歩きながら謎解きを楽しめる“次世代型観光商品”と呼ぶべきユニークなサービスとなっています。 “街歩きナゾトキゲーム”とは? “街歩きナゾトキゲーム”とは、都市や観光地を不思議なナゾトキフィールドに変貌させる体験型のゲーム企画です。 参加者は専用のゲームキ... 続きを読む

そろそろソシャゲの秘密を語ろうか - 手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由:ITpro

2016/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro グラフィックス 観点 ソシャゲ 専用コントローラー

ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを比較した時に、圧倒的に優れてる点が一つあります。なんだか分かりますか? グラフィックスはハードの処理能力に勝る家庭用ゲームの方が優れてますし、専用コントローラーも遊びやすい。ソシャゲは家庭用ゲームと比較... 続きを読む

[CEDEC 2014]ゲームの面白さを的確に伝えるための「題材」選びとは。セッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」聴講レポート - 4Gamer.net

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロジカル 本稿 題材 パシフィコ横浜 聴講レポート

[CEDEC 2014]ゲームの面白さを的確に伝えるための「題材」選びとは。セッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2014年9月2日から4日にかけて,CEDEC 2014が,神奈川県内のパシフィコ横浜にて開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」の模様... 続きを読む

GDC2014にみるゲームデザインの潮流

2014/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 潮流 GDC2014 座談 ゲームデザイン your name

GDC2014にみるゲームデザインの潮流 Presentation Transcript your name GDC2014にみる 古くて新しい ゲームデザインの潮流 菊地麻比古(MUSHOKU) your name 少しだけ自己紹介 your name ゲーム企画13才 • 日米セガ、米バンナムで日本でいう ところのゲーム企画をしてました your name ファミ通.com インタビューと座談... 続きを読む

wise9 › ゲーム企画のアイデアに詰まったときの7つの発想法

2012/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 103 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 アイデア Twitter 発想法 Unity

やあこんにちは。shi3zだ。みんなゲーム創ってる? 最近twitterなんかを見てると、ゲームプログラミング自体の敷居はUnityやenchant.jsでだいぶ下がったみたいだけど、肝心のゲームのアイデアが出てこないと悩んでいる人が多いみたいだね。 実は「ゲームのアイデアが出なくて困る」という状況は、僕もなんどか経験してる。 そこで今回は、ゲームのアイデアに詰まったとき、どんな手で発想を見つける... 続きを読む

 
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