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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersサイゲームスが佐賀に拠点、ビル建設し数百人規模目指す : とん速
1: ななしさん 2018/06/08(金) 20:42:12.07 「グランブルーファンタジー」などで知られるゲーム企画・開発会社「サイゲームス」が、佐賀市のJR佐賀駅近くの県有地を取得し、自社ビルを建設する計画を進めていることが分かった。 http://www.yomiuri.co.jp/kyushu/news/20180608-OYS1T50000.html 続きを読む 続きを読む
官報ブログ : 「Fate/Grand Order」等のゲーム企画・開発「ディライトワークス」決算公告(第4期)
2017年11月27日 08:49 カテゴリ 「Fate/Grand Order」等のゲーム企画・開発「ディライトワークス」決算公告(第4期) ディライトワークス株式会社 代表取締役 庄司顕仁 第4期決算公告 当期純利益:45億9,049万円 利益剰余金:61億1,139万円 Twitter 随時更新中 Facebookページ はじめました カテゴリなしの他の記事 続きを読む
電撃 - リアル世界で謎解きを楽しむ時代が本格化。街歩き+ゲームが融合した次世代型観光商品とは?
謎解きタウン を運営するDASが東京・横浜・大阪で展開中の“街歩きナゾトキゲーム”を紹介します。専用のゲームキットやスマホを使いながら、実際に街を歩きながら謎解きを楽しめる“次世代型観光商品”と呼ぶべきユニークなサービスとなっています。 “街歩きナゾトキゲーム”とは? “街歩きナゾトキゲーム”とは、都市や観光地を不思議なナゾトキフィールドに変貌させる体験型のゲーム企画です。 参加者は専用のゲームキ... 続きを読む
そろそろソシャゲの秘密を語ろうか - 手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由:ITpro
ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを比較した時に、圧倒的に優れてる点が一つあります。なんだか分かりますか? グラフィックスはハードの処理能力に勝る家庭用ゲームの方が優れてますし、専用コントローラーも遊びやすい。ソシャゲは家庭用ゲームと比較... 続きを読む
[CEDEC 2014]ゲームの面白さを的確に伝えるための「題材」選びとは。セッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」聴講レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]ゲームの面白さを的確に伝えるための「題材」選びとは。セッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2014年9月2日から4日にかけて,CEDEC 2014が,神奈川県内のパシフィコ横浜にて開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッション「ロジカルにゲーム企画をやろう! 〜題材からのゲーム企画手法〜」の模様... 続きを読む
GDC2014にみるゲームデザインの潮流
GDC2014にみるゲームデザインの潮流 Presentation Transcript your name GDC2014にみる 古くて新しい ゲームデザインの潮流 菊地麻比古(MUSHOKU) your name 少しだけ自己紹介 your name ゲーム企画13才 • 日米セガ、米バンナムで日本でいう ところのゲーム企画をしてました your name ファミ通.com インタビューと座談... 続きを読む
wise9 › ゲーム企画のアイデアに詰まったときの7つの発想法
やあこんにちは。shi3zだ。みんなゲーム創ってる? 最近twitterなんかを見てると、ゲームプログラミング自体の敷居はUnityやenchant.jsでだいぶ下がったみたいだけど、肝心のゲームのアイデアが出てこないと悩んでいる人が多いみたいだね。 実は「ゲームのアイデアが出なくて困る」という状況は、僕もなんどか経験してる。 そこで今回は、ゲームのアイデアに詰まったとき、どんな手で発想を見つける... 続きを読む