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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersそろそろソシャゲの秘密を語ろうか - 手塚武~続々KPI、業務用ゲーム開発者がソシャゲで成功する理由:ITpro
ムゲンコンボの手塚武です。この連載では「ソーシャルゲーム(ソシャゲ)の秘密」をゲーム企画や開発の観点からいろいろ語っていきたいと思います。お気軽にお付き合いください。 さて、ソシャゲと家庭用ゲームを比較した時に、圧倒的に優れてる点が一つあります。なんだか分かりますか? グラフィックスはハードの処理能力に勝る家庭用ゲームの方が優れてますし、専用コントローラーも遊びやすい。ソシャゲは家庭用ゲームと比較... 続きを読む
GDC2014にみるゲームデザインの潮流
GDC2014にみるゲームデザインの潮流 Presentation Transcript your name GDC2014にみる 古くて新しい ゲームデザインの潮流 菊地麻比古(MUSHOKU) your name 少しだけ自己紹介 your name ゲーム企画13才 • 日米セガ、米バンナムで日本でいう ところのゲーム企画をしてました your name ファミ通.com インタビューと座談... 続きを読む
wise9 › ゲーム企画のアイデアに詰まったときの7つの発想法
やあこんにちは。shi3zだ。みんなゲーム創ってる? 最近twitterなんかを見てると、ゲームプログラミング自体の敷居はUnityやenchant.jsでだいぶ下がったみたいだけど、肝心のゲームのアイデアが出てこないと悩んでいる人が多いみたいだね。 実は「ゲームのアイデアが出なくて困る」という状況は、僕もなんどか経験してる。 そこで今回は、ゲームのアイデアに詰まったとき、どんな手で発想を見つける... 続きを読む