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タグ ゲームプランナー

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ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと|panke

2024/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 181 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 素養 前回 能力 仕様 基礎知識

【この記事の対象者】 仕様書の書き方が分からなくて、困っているゲームプランナー ゲームプランナーの素養を身に付けたい人 ゲーム開発に興味がある人 【この記事で学べること】 仕様の考え方 仕様書の作成方法 ゲームデザインに関する基礎知識 前回の記事 前回の記事では、なぜ人によって仕様書作成の能力に差が出るの... 続きを読む

プランナー新人研修の紹介|TECH BLOG|モノリスソフト

2024/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tech Blog 上地 紹介 プランナー 新人

はじめに こんにちは。モノリスソフト プランナーの上地です。 所属プロジェクトの企画班にやって来る新人(新卒採用者と経験の浅いキャリア採用者)向けの研修カリキュラムの作成を担当しました。 この記事では、ゲームプランナーの新人研修を設計するにあたって考えたことを、実際の研修資料の一部を抜粋しながら紹介... 続きを読む

ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 - myゲーム趣味レーター

2021/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 列挙 追記 アクション カメラ 解説

ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 とりあえず列挙。詳細や解説は気が向いたときに追記。 一部は、実際に会社の新人ゲームプランナー教育カリキュラムで参考にした。 あとで厳選版や書籍版を作るかも ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 ゲームデザイン レベルデザイン アクション カメラ 仕... 続きを読む

オタク「萌えキャラが世間に大人気!」 老人「いらすとや使うわ」 若人「い..

2020/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 若人 女人 マスコミ オタク 老人

オタク「萌えキャラが世間に大人気!」 老人「いらすとや使うわ」 若人「いらすとや使うわ」 男「いらすとや使うわ」 女人「いらすとや使うわ」 マスコミ「いらすとや使うわ」 漫画家「いらすとや使うわ」 デザイナー「いらすとや使うわ」 ゲームプランナーの卵「いらすとや使うわ」 オタク「いらすとや使うわ」 行政「... 続きを読む

憧れのゲーム会社に入社した女の子が社畜の道へ…… ところどころ実話な漫画『ますたーあっぷ!』に震える (1/2) - ねとらぼ

2020/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実話 社畜 とらぼ 憧れ ゲームクリエイター

入社早々ハードモード、前任者は失踪? 憧れのゲームプランナーになった女の子がブラックな会社で戸惑いながら頑張る漫画『ますたーあっぷ!』(原作:仁藤砂雨、 作画:湧井想太)1巻が発売されました。 前任者はしっそu……? 『ますたーあっぷ!』1話を読む 主人公の若葉自由(みゆ)は、立派なゲームクリエイターになる... 続きを読む

ゲームを作ろうと思っている小中高校生の皆様へ

2020/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 459 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小中高校生 皆様 ゲーム 条例 皆さん

例の条例が成立しそうとのことで、いてもたってもいられずこの記事を書き始めています。 私は今、いわゆるゲームプランナーという仕事をしている人間です。 本当はゲームが作りたいんだけど、自分の家だったり、自分の学校だったりから、ゲームについて遊ぶ時間を制限されている皆さんに対して伝えたいことがあります。 ... 続きを読む

ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは|かえるD|note

2020/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクター ジレンマ ディレクション かえるD|note

最近、新米のディレクターにディレクションを0から説明している。noteではいろいろディレクターについて書いてみたが、ディレクターの持つジレンマは、ある程度成長したタイミングで出てくる問題で、初期に感じるものではないため、説明としては不十分だと感じた。なので、今回はもう少しディレクター初心者、または将... 続きを読む

カード型タイマンバトルゲーム『Seconds 0』アルファ版公開中。元フロム・ソフトウェアのゲームプランナーが手掛ける個人開発作品 | AUTOMATON

2019/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ソフトウェア

個人開発者のClam氏は、開発中のターン制タイマンバトルゲーム『Seconds 0』のアルファ版をTwitter上に公開した。『Seconds 0』は、カード型で表示されているコマンドを駆使して敵と1対1で戦う、待ち時間が無いターン制のゲームだ。 アルファ版では、赤いスーツに白いヘルメットが特徴的なヒーローのようなキャラクター... 続きを読む

フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと « OpenGameSeeker

2018/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenGameSeeker フロム ソフトウェア 本稿 企業

はじめに ゲームプランナーのClamと申します。 株式会社フロム・ソフトウェアを退職することが決定しました。今は有給休暇の消費中であり、事実上の退職日はまだですが、最終出社日はすでに終えています。 本稿では、約4年間コンシューマーゲームの企業に務めたことで、何が得られたかを記載していきます。今後、企業に... 続きを読む

「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 - ゲームプランナーの技術ブログ

2018/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクター ズボン ゲーム開発 サード 技術ブログ

2018 - 05 - 01 「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 企画職の技術ブログ プロジェクトマネージメント ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。 今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。 そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。 スポン サード リンク どういた開発体制だったのか ヤバさ1:全体的な方針が立て... 続きを読む

DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる – フルスイング

2018/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA フルスイング 因数分解 教科書 人事制度

DeNAで活躍する様々な社員のインタビューや、イベント・勉強会レポート、社内の人事制度・働く環境の紹介など、DeNAメンバーの働き方や、読者の皆様のキャリアアップに役立つ様々な情報を発信する予定です。トップ インタビュー DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる 魅力的なゲームに触れたとき、おのずと湧き上がりわたしたち... 続きを読む

「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 - ゲームプランナーの技術ブログ

2018/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 849 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 害悪 タスク パク 仕様 たくさん

2018 - 01 - 29 「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 ゲームの開発中には、たくさんの予期せぬ問題が発生するものである。 策定した仕様が他の仕様と矛盾していたり、突如、新たな仕様を策定する必要が出てきたり、致命的なバグが発生したりといったことである。 そして、それらの問題を解決するにあたり、様々なタスクが発生する。 そのタスクの担当を決める際に、その問題に「気づいた人がやる」という実... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : ゲーム会社「社員募集!プログラミング経験3年以上、TOEIC800以上…年収280万円〜」 - ライブドアブログ

2017/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 181 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ バーニングハンマー 痛いニュース 社員募集

ゲーム会社「社員募集!プログラミング経験3年以上、TOEIC800以上…年収280万円〜」 1 名前: バーニングハンマー(徳島県)@\(^o^)/ [BR] :2017/04/13(木) 15:34:25.45 ID:C+jqCvcK0.net Ubisoft Osaka (略) 応募資格 ゲームプランナー(Game Designer) ■必須条件: 3年以上のゲーム開発の企画経験をお持ちの方 ... 続きを読む

教えてHACK GIRL!子育てとキャリアを両立させる元ポケモン ゲームプランナー | CAREER HACK

2015/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェルノート ディレクター CAREER HACK 一方 彼女

2015-02-24 家族限定SNS『ウェルノート』のディレクターを務めるのは、元ポケットモンスターのゲームプランナーで1児の母でもある太田さん。彼女はどのようにして、WEBベンチャーでのキャリアとプライベートを両立させているのでしょうか? 元ポケットモンスター ゲームプランナーが家族向けSNSのディレクターに WEB・IT業界では多様な働き方が実践されている一方、スタートアップ・ベンチャー企業で... 続きを読む

「ゲームをたくさん作るためにジムに行く」という、ゲームプランナーあすなこうじさんのイベントに行ってきた - kondoyukoのカルチュラル・ハッカーズ

2014/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity kondoyuko 作者 ご存知 はじめかた

2014-07-27 「ゲームをたくさん作るためにジムに行く」という、ゲームプランナーあすなこうじさんのイベントに行ってきた 『ゲーム作りのはじめかた』という本をご存知だろうか。 ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで作者: あすなこうじ出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/06/30メディア: 大型本この商品を含むブログ (3件) を見る この本... 続きを読む

【注目Q&A】面接でツイッターやってるか聞かれたから1日500ツイートですっていったら | キャリア | マイナビニュース

2013/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ツイッター 面接 キャリア 職種 マイナビニュース

今日の注目Q&A 「面接官「1,000ツイートくらいないとこの業界じゃ話になりませんね。面接を終了します」と言われてしまいました。ゲームプランナーの職種だったのですが、この職種ってそんなにSNSを使ってないといけないのでしょうか?というか一日1,000ツイートって仕事をしていたら不可能なのでは…? 第一志望の会社だったのですごくショックです。こうなったら僕も頑張ってツイートをしようと思います。とは... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : モバゲー開発者 「客に月10万使わせるゲームを悪く言うのはおかしい、趣味に月10万使うなんて普通」 - ライブドアブログ

2011/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 194 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ PLT おかしい 本城氏 CEDEC2011

モバゲー開発者 「客に月10万使わせるゲームを悪く言うのはおかしい、趣味に月10万使うなんて普通」 1 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/21(水) 19:38:44.38 ID:eesSgRET0 ?PLT 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題し... 続きを読む

オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE

2011/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 898 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE LTV オカン 本城氏 CEDEC2011

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超... 続きを読む

Game Hooligan: ゲームプランナーが知るべき25のこと

2011/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ラピュタ パズル リサイクル デザイナー 後悔

2011年5月17日火曜日 ゲームプランナーが知るべき25のこと 1. 万人に受け入れられるゲームは理想だが存在しないラピュタみたいな物 2. 正しいデザインは機能性と相反しないデザイナーを説得しろ 3. スケジュールは工数を当てはめるパズルではない無理な物は無理だ 4. 言わずに後悔するより言って後悔しろああすればよかったのに…という後悔は無駄だ 5. リサイクルよりフルスクラッチ他人が作った物... 続きを読む

 
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