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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと|panke
【この記事の対象者】 仕様書の書き方が分からなくて、困っているゲームプランナー ゲームプランナーの素養を身に付けたい人 ゲーム開発に興味がある人 【この記事で学べること】 仕様の考え方 仕様書の作成方法 ゲームデザインに関する基礎知識 前回の記事 前回の記事では、なぜ人によって仕様書作成の能力に差が出るの... 続きを読む
プランナー新人研修の紹介|TECH BLOG|モノリスソフト
はじめに こんにちは。モノリスソフト プランナーの上地です。 所属プロジェクトの企画班にやって来る新人(新卒採用者と経験の浅いキャリア採用者)向けの研修カリキュラムの作成を担当しました。 この記事では、ゲームプランナーの新人研修を設計するにあたって考えたことを、実際の研修資料の一部を抜粋しながら紹介... 続きを読む
ゲームを作ろうと思っている小中高校生の皆様へ
例の条例が成立しそうとのことで、いてもたってもいられずこの記事を書き始めています。 私は今、いわゆるゲームプランナーという仕事をしている人間です。 本当はゲームが作りたいんだけど、自分の家だったり、自分の学校だったりから、ゲームについて遊ぶ時間を制限されている皆さんに対して伝えたいことがあります。 ... 続きを読む
フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと « OpenGameSeeker
はじめに ゲームプランナーのClamと申します。 株式会社フロム・ソフトウェアを退職することが決定しました。今は有給休暇の消費中であり、事実上の退職日はまだですが、最終出社日はすでに終えています。 本稿では、約4年間コンシューマーゲームの企業に務めたことで、何が得られたかを記載していきます。今後、企業に... 続きを読む
「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 - ゲームプランナーの技術ブログ
2018 - 05 - 01 「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 企画職の技術ブログ プロジェクトマネージメント ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。 今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。 そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。 スポン サード リンク どういた開発体制だったのか ヤバさ1:全体的な方針が立て... 続きを読む
DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる – フルスイング
DeNAで活躍する様々な社員のインタビューや、イベント・勉強会レポート、社内の人事制度・働く環境の紹介など、DeNAメンバーの働き方や、読者の皆様のキャリアアップに役立つ様々な情報を発信する予定です。トップ インタビュー DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる 魅力的なゲームに触れたとき、おのずと湧き上がりわたしたち... 続きを読む
「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 - ゲームプランナーの技術ブログ
2018 - 01 - 29 「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 ゲームの開発中には、たくさんの予期せぬ問題が発生するものである。 策定した仕様が他の仕様と矛盾していたり、突如、新たな仕様を策定する必要が出てきたり、致命的なバグが発生したりといったことである。 そして、それらの問題を解決するにあたり、様々なタスクが発生する。 そのタスクの担当を決める際に、その問題に「気づいた人がやる」という実... 続きを読む
痛いニュース(ノ∀`) : ゲーム会社「社員募集!プログラミング経験3年以上、TOEIC800以上…年収280万円〜」 - ライブドアブログ
ゲーム会社「社員募集!プログラミング経験3年以上、TOEIC800以上…年収280万円〜」 1 名前: バーニングハンマー(徳島県)@\(^o^)/ [BR] :2017/04/13(木) 15:34:25.45 ID:C+jqCvcK0.net Ubisoft Osaka (略) 応募資格 ゲームプランナー(Game Designer) ■必須条件: 3年以上のゲーム開発の企画経験をお持ちの方 ... 続きを読む
【注目Q&A】面接でツイッターやってるか聞かれたから1日500ツイートですっていったら | キャリア | マイナビニュース
今日の注目Q&A 「面接官「1,000ツイートくらいないとこの業界じゃ話になりませんね。面接を終了します」と言われてしまいました。ゲームプランナーの職種だったのですが、この職種ってそんなにSNSを使ってないといけないのでしょうか?というか一日1,000ツイートって仕事をしていたら不可能なのでは…? 第一志望の会社だったのですごくショックです。こうなったら僕も頑張ってツイートをしようと思います。とは... 続きを読む
痛いニュース(ノ∀`) : モバゲー開発者 「客に月10万使わせるゲームを悪く言うのはおかしい、趣味に月10万使うなんて普通」 - ライブドアブログ
モバゲー開発者 「客に月10万使わせるゲームを悪く言うのはおかしい、趣味に月10万使うなんて普通」 1 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/21(水) 19:38:44.38 ID:eesSgRET0 ?PLT 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題し... 続きを読む
オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超... 続きを読む
Game Hooligan: ゲームプランナーが知るべき25のこと
2011年5月17日火曜日 ゲームプランナーが知るべき25のこと 1. 万人に受け入れられるゲームは理想だが存在しないラピュタみたいな物 2. 正しいデザインは機能性と相反しないデザイナーを説得しろ 3. スケジュールは工数を当てはめるパズルではない無理な物は無理だ 4. 言わずに後悔するより言って後悔しろああすればよかったのに…という後悔は無駄だ 5. リサイクルよりフルスクラッチ他人が作った物... 続きを読む