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タグ ゲームシナリオ

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ゲームシナリオからLLM学習用データセットを作成・公開するプロジェクト始動

2023/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロジェクト始動 作成

権利者から許諾を得たゲームのシナリオを、LLM学習用の日本語のデータセットとして公開するプロジェクトを、会社員で編集者の「松xR」さんが、個人でスタートした。 権利者から許諾を得たゲームのシナリオを、LLM(大規模言語モデル)学習用の日本語のデータセットとして公開する「日本語オープンコンテンツデータセット... 続きを読む

ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第27回 『Outer Wilds』たった一度きりの永遠 ビデオゲームにおける最高のSF体験

2023/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Outer Wilds ビデオゲーム 古今東西 一度きり 傑作

こんにちは、シナリオライターの各務都心(@toshinthepump)です。古今東西の傑作と呼ばれるゲームを、シナリオの面から掘り下げてみようという企画――「ゲームシナリオの解剖学」第27回は、『Outer Wilds』を取り上げる。今回はなるべくネタバレに配慮するが、先の展開を全く知らないで遊びたい方は注意していただきたい... 続きを読む

『FF15』発売されなかった「大団円DLC」シナリオは『ゼノブレイド』ライターなど豪華スタッフによって書かれていた | AUTOMATON

2020/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter AUTOMATON ゼノブレイド DLC 小説

今月2月10日、『ファイナルファンタジーXV(FF15)』のシナリオライターを務めた小山内貫氏は、2018年11月に開発中止が発表されたDLCについて、自身を含むシナリオチーム4名の名前を明かした。小山内氏によるTwitterでの発信によって、突如明らかになった形。 小説の元になったゲームシナリオは 開発メンバーと相談しつ... 続きを読む

ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】

2018/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニトロプラス 三木一馬 テキストアドベンチャーゲーム 小説

ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】 「テキストアドベンチャーゲーム」と「小説」──媒体は違えど、どちらも“テキストを読ませて”我々プレイヤー/読者を楽しませてくれるエンターテインメントである。 ... 続きを読む

作家、柴尾英令さん死去 代表作にゲーム「レナス」「レガイア伝説」など 攻略本や映画評でも活躍 - ねとらぼ

2018/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームクリエイター 本名 桃太郎電鉄 とらぼ 映画評

ライター・ゲームクリエイターとして活躍した、作家の柴尾英令さん(本名:柴尾豊太郎)が、去る4月2日に急死していたことが分かりました。55歳でした。 ワセダミステリクラブ出身で、学生時代から雑誌やゲーム攻略本などの編集・ライターとして活動。また「レナス」「レガイア伝説」などのゲームシナリオを手掛けるなど、ゲームクリエイターとしても活躍していました。また2000年以降は、さくまあきらさんの「桃太郎電鉄... 続きを読む

伊藤ヒロ@「女騎士さんジャスコ行こうよ」さんのツイート: "【新説】「なろう」の異世界ものラノベの9割は、交通事故で息子を失った母親が投稿してる説。 「あの子は今ごろ、異世界で

2017/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新説 ジャスコ ラノベ 伊藤ヒロ 家賃

伊藤ヒロ@「女騎士さんジャスコ行こうよ」 @ itou_hiro http:// amzn.to/1by0TqY   「女騎士さん、ジャスコ行こうよ」「魔法少女禁止法」「魔王が家賃を払ってくれない」など、いろいろ活動中のフリーライター。小説、ゲームシナリオ、アニメ脚本など、お仕事よろず承ります。メールアドレスは hay47230@moon.odn.ne.jp 続きを読む

ゲームシナリオ作成について

2016/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip coverage 月光 両者 シナリオ 最初

ゲームシナリオ作成について 1. 『シナリオとゲームシナリオ』について シナリオ工房 月光 重馬 敬 • 最初はシナリオの話 • “よいシナリオ”とはどのように作成していくのか? • “よいゲームシナリオ”とはどのように作成していくのか? • この両者は違うのか? • 共通点はありますが、もちろん違います。 2. シナリオってどのように作られていくのか? ■ coverage その作品の原型アイ... 続きを読む

小説家を目指していますが…… - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト

2015/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 3553 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村上春樹 さくら 2015-02-04 小説 小説賞

2015-02-04 小説家を目指していますが…… 村上さんにおりいって質問・相談したいこと 読者↔村上春樹 わたしは10年以上、小説家を目指して小説を書いています。今は、縁あってゲームシナリオのお仕事をいただいておりますが……どうしても小説をお仕事にしたいと思っています。ですが、小説賞もいつも二次選考で落選してしまい、自信をなくしています。諦めず、小説家を目指すべきでしょうか。 (サクラ、女性、... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2015/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan プランナー 分岐 エンディング

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2014/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan プランナー 分岐 エンディング

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい | Rootport

2013/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 1070 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 香辛料 ジャーナリスト 脚本 アルファブロガー 作家

文章を書くという仕事は、ゼロを1にする作業だと思われがちだ。 小説や脚本、ゲームシナリオなどの創造的な文章ならばなおさらだ。しかし実際には、文章を書くというのは100を1にする作業だ。文章を書けるかどうかは、このことに気づけるかどうかだと思う。作家にせよ、ジャーナリストにせよ、それこそアルファブロガーに至るまで、きちんとした文章を書ける人はみんなこのことに気づいている。 『狼と香辛料』を書くにあた... 続きを読む

某ゲームの裏事情、解禁!(長文です) その1 | ぺ天使のつぶやき - 楽天ブログ

2013/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長文 レゾナンス プロット 解禁 某ゲーム

というわけで、発売から半年経ったので解禁っ! 某ゲーム、すなわち、『星彩のレゾナンス』の、私が担当したとされるテキストについてです。 ゲームシナリオのお仕事は、まずプロットにOKをいただいてから、シナリオテキストに着手し、それを提出、OKをいただいて初めて納品となります。 他社さんでは、既に上がっているプロットを渡されて、「これに沿って書いてください」という仕事もあります。『星彩のレゾナンス』に関... 続きを読む

文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい - デマこいてんじゃねえ!

2013/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 1516 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デマこいて 文章 冗語 ジャーナリスト 脚本

冗語 | 23:22 | 文章を書くという仕事は、ゼロを1にする作業だと思われがちだ。小説や脚本、ゲームシナリオなどの創造的な文章ならばなおさらだ。しかし実際には、文章を書くというのは100を1にする作業だ。文章を書けるかどうかは、このことに気づけるかどうかだと思う。作家にせよ、ジャーナリストにせよ、それこそアルファブロガーに至るまで、きちんとした文章を書ける人はみんなこのことに気づいている。 狼... 続きを読む

【訃報】『ゼロの使い魔』作者・ヤマグチノボルさん死去|オタク.com

2013/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 訃報 闘病 ヤマグチ先生 作家ヤマグチノボル先生 刊行

去る2013年4月4日 作家ヤマグチノボル先生が二年余りにわたる闘病むなしく永眠されました 41歳というお若さでした ヤマグチ先生はゲームシナリオ等でご活躍ののち2000年に角川スニーカー文庫から小説家デビューされました2004年にMF文庫Jよりシリーズ第一作を上梓した「ゼロの使い魔」は瞬く間に多くの読者を虜にし 本編小説20巻 外伝小説5巻を刊行さらに4期に渡りアニメ化もされMF文庫Jはもとより... 続きを読む

衝撃的だったゲームシナリオ書いてけ(フリゲ含む)ただし…:調理兵はVIPPERだった

2013/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VIPPER フリゲ 調理兵

1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/11(金) 21:30:50.46 ID:FSubSaUo0 ゲームタイトルは詳細を尋ねられるまで書いてはいけない 続きを読む 続きを読む

『ロボティクス・ノーツ』開発者インタビュー(後編)【よりぬきXbox 360 8月号】 - ファミ通.com

2012/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロボティクス・ノーツ 後編 ファミ通.com 直孝 執筆

プロデューサー 松原達也(右) 科学アドベンチャーシリーズのプロデューサー。発売を迎えたいまも、プロモーションなどで休むことなく多忙な日々を過ごしている。 シナリオ 林 直孝(左) MAGES.専属のシナリオライター。科学アドベンチャーシリーズの執筆を手掛けるほか、ゲームシナリオ、ドラマCD、ライトノベルなどを執筆。 『ロボティクス・ノーツ』開発者インタビュー(前編)はコチラ 『ロボティクス・ノー... 続きを読む

『ロボティクス・ノーツ』開発者インタビュー(中編)【よりぬきXbox 360 8月号】 - ファミ通.com

2012/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロボティクス・ノーツ ファミ通.com 中編 直孝 面々

プロデューサー 松原達也(右) 科学アドベンチャーシリーズのプロデューサー。発売を迎えたいまも、プロモーションなどで休むことなく多忙な日々を過ごしている。 シナリオ 林 直孝(左) MAGES.専属のシナリオライター。科学アドベンチャーシリーズの執筆を手掛けるほか、ゲームシナリオ、ドラマCD、ライトノベルなどを執筆。 『ロボティクス・ノーツ』開発者インタビュー(前編)はコチラ 個性的なロボ部の面々... 続きを読む

Amazon.co.jp: すごくエッチなゲームシナリオが書ける本: 灰猫, エマ・パブリッシング, さんた茉莉: 本

2012/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 茉莉 Amazon.co.jp エマ・パブリッシング

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[お仕事] 『ゲームシナリオのためのSF事典』(ソフトバンククリエイティブ) - 墨東ブログ

2011/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソフトバンククリエイティブ 設問 空想 サイエンス 共通項

まず最初に、質問させていただきます。SF って、何でしょう? 僕の考えでは、この設問について全ての人間を納得させうる回答は存在しません。「サイエンス・フィクション」そのものが、「空想(フィクション)・科学(サイエンス)」「科学(サイエンス)・小説(フィクション)」という二重の意味をもちます。 では、共通項「科学」に着目すれば良いかというと、決してそうではありません。−−『ゲームシナリオのためのSF... 続きを読む

 
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