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タグ ゲームシナリオ

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ゲームシナリオ作成について

2016/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip coverage 月光 両者 シナリオ 最初

ゲームシナリオ作成について 1. 『シナリオとゲームシナリオ』について シナリオ工房 月光 重馬 敬 • 最初はシナリオの話 • “よいシナリオ”とはどのように作成していくのか? • “よいゲームシナリオ”とはどのように作成していくのか? • この両者は違うのか? • 共通点はありますが、もちろん違います。 2. シナリオってどのように作られていくのか? ■ coverage その作品の原型アイ... 続きを読む

小説家を目指していますが…… - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト

2015/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 3553 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村上春樹 さくら 2015-02-04 小説 小説賞

2015-02-04 小説家を目指していますが…… 村上さんにおりいって質問・相談したいこと 読者↔村上春樹 わたしは10年以上、小説家を目指して小説を書いています。今は、縁あってゲームシナリオのお仕事をいただいておりますが……どうしても小説をお仕事にしたいと思っています。ですが、小説賞もいつも二次選考で落選してしまい、自信をなくしています。諦めず、小説家を目指すべきでしょうか。 (サクラ、女性、... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2015/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan プランナー 分岐 エンディング

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2014/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan プランナー 分岐 エンディング

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい | Rootport

2013/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 1070 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 香辛料 ジャーナリスト 脚本 アルファブロガー 作家

文章を書くという仕事は、ゼロを1にする作業だと思われがちだ。 小説や脚本、ゲームシナリオなどの創造的な文章ならばなおさらだ。しかし実際には、文章を書くというのは100を1にする作業だ。文章を書けるかどうかは、このことに気づけるかどうかだと思う。作家にせよ、ジャーナリストにせよ、それこそアルファブロガーに至るまで、きちんとした文章を書ける人はみんなこのことに気づいている。 『狼と香辛料』を書くにあた... 続きを読む

某ゲームの裏事情、解禁!(長文です) その1 | ぺ天使のつぶやき - 楽天ブログ

2013/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長文 レゾナンス プロット 解禁 某ゲーム

というわけで、発売から半年経ったので解禁っ! 某ゲーム、すなわち、『星彩のレゾナンス』の、私が担当したとされるテキストについてです。 ゲームシナリオのお仕事は、まずプロットにOKをいただいてから、シナリオテキストに着手し、それを提出、OKをいただいて初めて納品となります。 他社さんでは、既に上がっているプロットを渡されて、「これに沿って書いてください」という仕事もあります。『星彩のレゾナンス』に関... 続きを読む

文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい - デマこいてんじゃねえ!

2013/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 1516 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デマこいて 文章 冗語 ジャーナリスト 脚本

冗語 | 23:22 | 文章を書くという仕事は、ゼロを1にする作業だと思われがちだ。小説や脚本、ゲームシナリオなどの創造的な文章ならばなおさらだ。しかし実際には、文章を書くというのは100を1にする作業だ。文章を書けるかどうかは、このことに気づけるかどうかだと思う。作家にせよ、ジャーナリストにせよ、それこそアルファブロガーに至るまで、きちんとした文章を書ける人はみんなこのことに気づいている。 狼... 続きを読む

 
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