タグ ゲームそのもの
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersギャンブルは難しい
ギャンブルってメンタル崩すよね お金のためだけ、100%お金のためならリスクリターン管理できるんだけど、長くやると「儲けたい」より「会心の勝ち方をしたい」にシフトしていく そうしたらお金が無くなる お金のことだけ考えてギャンブルしたい でももはやゲームそのものの面白さに魅入られたら、お金のことは二の次に... 続きを読む
ゲームそのもののあり方を変えてしまった「Steam Deck」 (1/5)
Valveの「Steam Deck」本当に出来がいいですね。ハンドヘルド型の完成形と言うべきハードだなと感じています。日本では8月に予約が始まっていたものの、12月から出荷が始まり、やっと入手できました。 ここ数年で買ったハードの中では一番の出来 発売前には「重いのではないか」と言われていましたが、そんなことはまっ... 続きを読む
札束で殴るのはゲームじゃないというが
むしろゲームそのものだろ 札束で殴るの楽しすぎるだろ 続きを読む
『The Last of Us Part II』“ジョエルがあんなことを言うはずがない” との批判に開発者が反論。『MGS2』から影響を受けたことも明かす(※ネタバレ注意) | AUTOMATON
『The Last of Us Part II(以下、TLOU2)』のディレクターNeil Druckmann氏、および同作にてジョエルを演じたTroy Baker氏とエリーを演じたAshley Johnson氏が、Kinda Funny Gamesの「Spoilercast」に出演。ネタバレトークを繰り広げた。多くの時間が費やされたのは、ゲームそのものというよりも、ゲームを巡る言説・批... 続きを読む
Nintendo Switch版『ウィッチャー3』は、最適化前は10fpsしか出なかった。移植チームが「クリエイティブな工夫」で仕事をやり抜く | AUTOMATON
今年10月に発売されたNintendo Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』。CD PROJEKT REDが手がけた大ヒットオープンワールドRPGであり、リッチなコンテンツとビジュアルを誇るAAAタイトルの移植は、ゲームそのものだけでなく技術的な側面からも大きな話題となった。 結果的に、Nintendo Sw... 続きを読む
「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」がついに実写化へ - GIGAZINE
MMORPG「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」の実写テレビシリーズが制作される予定であることが明らかになりました。ファイナルファンタジーシリーズを題材にした実写化作品ではドラマ「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」が先行していますが、ゲームそのものを実写化する試みはこれが初となります。 'Final Fant... 続きを読む
1000年前のヴァイキングが愛した伝説のボードゲーム「ネファタフル」とは? - GIGAZINE
「Hnefatafl(ネファタフル)」は、9世紀~11世紀にかけて西ヨーロッパ沿海部を侵略したヴァイキングが日常的に遊んでいたというボードゲームです。かつてはヨーロッパ全土で遊ばれていましたが、やがてゲームそのものが忘れ去られてしまい、伝説上の存在となっていました。近年の研究では、ネファタフルはヴァイキングに... 続きを読む
オーケストラとチップチューン――記憶を呼び覚ますゲームミュージック | AUTOMATON
シリーズ初のボーカル曲として話題を呼び、トレイラーやTVCMで使用された『スーパーマリオ オデッセイ』のメインテーマ「Jump Up, Super Star!」は、軽やかなメロディと女性ボーカルによるジャズとして構成され、聴くたびに「早く遊びたい!」とワクワクさせられた人も少なくないだろう。このように、「ゲームミュージック」はゲームそのものの体験を高めるだけでなく、ゲームの外にあっても人の心を動か... 続きを読む
宇宙開発シム『Kerbal Space Program』Steamにて大量の不評レビューが投下。一人の中国人ユーザーの指摘に真摯に対応したことが裏目に | AUTOMATON
Steamにおいて、ゲームそのもののクオリティなどとは別の理由で“おすすめしない”レビューを大量に投稿し、ゲームの評価を下げる「Review-bombing(レビュー爆撃、レビュー荒らしとも)」がたびたび発生している。そのため、Steamを運営するValveはレビューの統計データグラフ表示機能を提供し、いつどれだけのレビューが投稿されたかを可視化した。そして突発的な大量の不評レビューを検出すると、... 続きを読む
AIはゲームプレイ動画からスーパーマリオブラザーズやロックマンのゲームそのものを再現可能 - GIGAZINE
これまで人工知能(AI)は 世界最強の棋士に囲碁対局で勝利 したり、 ブロック崩しやスペースインベーダーのような簡単なゲームを人間より上手にプレイ したりと、さまざまな成果を残してきました。これらはすべて「ゲームをどうやってプレイするのか?」をAIに教えさせた成果ですが、ジョージア工科大学の研究グループはまったく異なるアプローチでAI研究を進めており、「どうやってプレイするか?」ではなくゲームの仕... 続きを読む
NianticのハンケCEO、ゲーム体験を変えた「Ingress」「Pokemon GO」を語る - CNET Japan
2016年夏にローンチしたあるゲームが世界中で社会現象になった――「 Pokemon GO 」だ。単なるモバイルゲームではない。「外に出てソーシャルに」というアイデアは、ゲームそのものの考え方を変えた。 開発したNianticの設立者で最高経営責任者(CEO)のJohn Hanke氏が、3月2日までスペイン・バルセロナで開催されたイベント「Mobile World Congress 2017」で登... 続きを読む
第一期デレステSSSランキングお疲れ様でした – Medium
第一期デレステSSSランキングお疲れ様でした 一睡もしてません。 この文章はデレステSSSランキングに今後チャレンジするひとに向けて、第一期SSSが取れたぼくの身に何が起きどう対処したのかを共有し、なるべく苦しまずに生きてもらうことを目的とするものです。特にこうした方が良いということは書かないので、何か感じて行動や考え方を変えてもらえれば良いなと思います。デレステというゲームそのものやイベントその... 続きを読む
2015年 ゲームによる思考・思索賞選考 | AUTOMATON
2015年がそろそろ終わるにあたって、国内外のメディア、ゲーム賞などでベストゲームが選出されていて、私も1人のゲーマーとして楽しませてもらっている。今回、私は1年総じてのベストゲームという主旨を少し変えて1本のテーマに絞った形でベストゲームというのを選出してみたい。 2015年 思考・思索ゲーム賞ベスト5 私はゲームそのものが、悩み、考え、掘り下げ、批評し、ついには思想を持つことによって、どこか遠... 続きを読む
[gamescom]非対称型対戦アクション「The Flock」は,一定期間でゲームそのものが終了。販売さえも終わることが明らかに - 4Gamer.net
[gamescom]非対称型対戦アクション「The Flock」は,一定期間でゲームそのものが終了。販売さえも終わることが明らかに ライター:奥谷海人 オランダのインディーズゲーム開発チームのVogelsapは,gamescom 2015にて4対1のユニークな非対称型アクションゲーム「The Flock」のプレイアブルデモを公開するとともに,イベントに合わせて大きな発表を行った。それは,ゲームには... 続きを読む
なぜ東京のMTGコミュニティに参加することに腰が引けてしまったのか。MTGプレイヤーの社会性について。
青単パーミッションデッキをこよなく愛していた元MTGプレイヤー・レガシープレイヤーのアラサーおじさん。現在は海外で仕事している。MTGというゲームそのものは好きである。 戦略性、ランダム要素、所有欲、拡張性、コミュニケーションの楽しさ、どれをとっても本当にすごいゲームだと思う。 こんなに面白いゲーム、他にないよ!とすら感じる。 それにもかかわらず大会にはあまり出たくならないし、現役の当時は色々と腰... 続きを読む
あるゲームデザイナーの挑戦から考える「ゲームのちから」 | ゲームのちからで世界を変えよう会議
震災から2年以上経ちました。 「次は僕らのターンだ」 そう、ゲームデザイナーの澤田典宏(@flatline1218)さんは呼びかけます。 皆さんは「ゲームのちから」と言った時、どのような事を思い浮かべるでしょうか? ゲーミフィケーションやシリアスゲームといった事例も当然興味深いところですが、「ゲームのちからで世界を変えよう会議」では、ピュアなエンターテイメントとしてのゲームそのものが、心を豊かにし... 続きを読む
声優・加藤英美里さんのゲーム遍歴wwwwwww:ひまねっと
666:名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:36:01.52 ID:356d21Bl0 ゲーマー声優・加藤英美里さんのゲーム遍歴を赤裸々インタビュー ――加藤さんが非常にゲームがお好きなのがわかりました(笑)。ゲームそのものはいつごろからプレイされているのでしょうか? 加藤:幼稚園ぐらいからですね。お父さんがゲームをプレイをしていたので、その真似をして始めました。特にファミコンの... 続きを読む
ゲーミフィケーション・・・の前にゲームを知ろう!ゲームに必要な4つの要素が揃った時、仕事が快感に変わる!? | ソシャマノートブログ
すっかり流行語になっているゲーミフィケーションという言葉。ちょうど最近「社内でできるゲーミフィケーションを考える」という機会があったのですが。正直何をどうすればいいのかよくわかりませんでした。(ちょっとショック…)悩んでいたところ「いやまてよ?ゲームのこともよくわからないのにゲーミフィケションできるのか?」という考えに至り、もう少し掘り下げて「ゲームそのもの」からゲーミフィケーションの事を考えてみ... 続きを読む
モバマスに7500円突っ込んだあげく2日でやめた話 | LUNATIC PROPHET
モバマス劇場なるものに興味を持ったことがきっかけだった。いろいろ調べてみると、モバゲー内のモバマス公式ページへ行かねば読めないらしい。ではモバゲーへ行ってみよう。何だ登録しなければならないのか。ではメールを送り……とやっているうちに、気がつくと、いつの間にかモバマスのゲームそのものが始まってしまっていた。招待制ではなかったのか? どうやらゲームそのものは無料で始められるものの、招待した人はいろいろ... 続きを読む
Choke Point | Eidos 「ボス戦がDeus Exの弱点になる事は分かっていた」
ゲームそのものは高く評価されたものの、そのボス戦が批判の的となったDeus Ex: Human Revolutionですが、EidosモントリオールのプロデューサーのDavid Anfossi氏はボス戦の出来が充分ではなかった事を認めると同時に、その責任はボス戦の開発を担当したGrip Entertainmentではなく、Eidosモントリオールにあると語っています。 David Anfossi:... 続きを読む
セガがゲームのプレイ動画配信に関する規約を公開、「ぷよぷよ!!」が対象に - GIGAZINE
ユーザーがゲームをプレイする様子を録画し、そのムービーをYouTubeやニコニコ動画などの動画サイトにアップロードするいわゆる「プレイ動画」については、ゲームそのものの宣伝となるという効果と、ネタバレによってユーザーの興味を削いでしまうという弊害の両方があり、ゲームメーカーとしては対応の難しい領域となっているようですが、そんな中、セガが自社の目玉コンテンツである「ぷよぷよ!!」について、プレイ動画... 続きを読む
ミスするたびにゲームそのものがバグっていくゲーム『GlitchHiker』がご臨終(動画あり) : Kotaku JAPAN
SLG , トピック , ニュース , パソコン , 動画 ミスするたびにゲームそのものがバグっていくゲーム『GlitchHiker』がご臨終(動画あり) 2011.07.12 14:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | by 岡本玄介 Tweet Check チップチューン音楽はカッコ良いけど、画像はシッチャカメッチャカ! ナニゴトにおいても、老いてゆくのは自然の摂理であり、逆... 続きを読む