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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】
モノリスソフトの舘野氏は『ゼノブレイド3』におけるグラフィックスプログラムを担当しており、グラフィックスの中でもキャラクター表現等のタイトル固有の部分の実装を主に担当しているとのこと。 今作のキャラクターのグラフィックはアニメーション、またはイラストや漫画風の作画でレンダリングを行う「トゥーンレン... 続きを読む
『INSIDE』元開発者によるSFアクションADV『SOMERVILLE』最新映像公開。謎めいた世界観と豊かなキャラクター表現が光る | AUTOMATON
イギリスのインディースタジオJUMPSHIPは7月19日、現在開発中のSFアクション・アドベンチャーゲーム『SOMERVILLE』のティザートレイラー第2弾を公開した。同スタジオは、『LIMBO』や『INSIDE』の開発元Playdeadの共同設立者Dino Patti氏が新たに立ち上げたスタジオで、本作はデビュー作となる。昨年の発表時に公開された... 続きを読む
女性ファンを意識した『刀剣乱舞-ONLINE-』のVRデモ作品 『DMM GAMES VR × 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.』メイキング | 特集 | CGWORLD.jp
9月に開催された東京ゲームショウ2016にて、DMM GAMESのブースで公開された『DMM GAMES VR × 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.』。ブラウザゲーム 『刀剣乱舞-ONLINE-』 に登場する三日月宗近が登場するVRデモ作品だ。女性ファンを意識したというキャラクター表現と世界観の制作を紹介しよう。 ※本記事は 月刊「CGWORLD + digital video」vol... 続きを読む
(English) Unity 5 でおこなうクロスシミュレーション – Unity Blog
Unity 5 で可能となった重要なキャラクター表現のひとつである「クロス(Cloth)」について、その設定の仕方と使いこなしについてご紹介します。 こんにちは。Unity Technologies Japan合同会社でコミュニティエバンジェリストを務めています、小林信行と申します。今回はキャラクター表現に役だつ Unity 5 の機能のひとつを紹介したいと思います。 キャラクター表現とダイナミク... 続きを読む
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES JAPAN ゲームデザイナーのための キャラクター表現& コンセプトメイキング Unity Technologies Japan合同会社 コミュニティエバンジェリスト 小林 信行 2015/10/10 2. COPYRIGHT 2015... 続きを読む
うぐいすリボン: 「同人誌調査員」の委託業務に従事してくださる方を募集します(10人程度)
2015年5月22日金曜日 「同人誌調査員」の委託業務に従事してくださる方を募集します(10人程度) 法政大学の白田秀彰先生が、著作権とキャラクター表現の問題について研究するために、「同人誌調査員」を一般から募集されるとのことです。 6月14日に説明会を開催しますので、夏休みに研究調査のバイトをしたい学生さん等は、ぜひご参加くださいませ。 業務期間: 8月24日~9月12日間の図書館開館日のうちか... 続きを読む
「カードキャプターさくら」OP衣装を再現した「S.H.Figuarts木之本桜」登場 - GIGAZINE
やりたい放題可能な「NO MORE映画泥棒」のカメラ男&パトランプ男など、ただ自立するだけではなく自由なアクションによってキャラクター表現を追求したフィギュア「S.H.Figuarts」シリーズで、「S.H.Figuarts木之本桜」が2015年3月に発売予定です。 魂ウェブ | コレクターズトイが好きな大人のためのブランド「魂ネイションズ」公式サイト | 株式会社バンダイ コレクターズ事業部 h... 続きを読む
アイドルは近代的自我の夢を見るか?(我々はアイドルをどのように消費したかPart.2): kenzee観光第二レジャービル
kenzee「前回の続き。キャラクター表現と生身の人間の間でパフォーマンスする側も受容する側も最適な距離を未だ測れず、結果、アイドルを不幸に陥れているのではないか問題。キャラクター表現とは1970年代後半に新井素子の「アニメを写生するような文体」「まんが・アニメ的リアリズム」や大林宣彦「HOUSE」のメディアミックス表現によって登場した。この時からサブカルチャーは「自然主義的リアリズム」の外にある... 続きを読む
ITmediaニュース : 萌えに真実がある〜「萌え萌えジャパン」取材秘話
ニュース 2005/03/18 00:58 更新 萌えに真実がある――「萌え萌えジャパン」取材秘話 (1/2) 「萌えという曖昧な感情について研究すべく、キャラクターエンターテインメントの最先端を探る」Webコンテンツ、「萌え萌えジャパン」が書籍化される。萌えの現場を取材して歩いた堀田純司さんは、「萌えにこそ、日本が培ってきたキャラクター表現の真実があるのではないか」と真剣に語る。 「ただメイドカ... 続きを読む