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タグ エミュレータ

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VisionOSでプログラミングをほんのちょっとだけ触ってみて思ったこと|shi3z

2023/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip visionOS SDK 出先 肌触り プログラミング

VisionOSのSDKが公開されたので出先でダウンロードして早速試してみた。エミュレータはそれだけで楽しい。VisionOSでどんなことができるか想像しやすい。どんなイメージビデオよりも説得力があり、肌触りがある。 VisonOSのSDKはMacとApple IDがあれば誰でも無料でダウンロードできる。たぶん。僕は何年も個人アカウント... 続きを読む

ファミコンエミュレータ実装の感想 - ichirin2501's diary

2022/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 191 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hello スーパーマリオ デバッグ ファミコン world

とりあえずスーパーマリオが動いて一段落したので覚えているうちに感想書いていく。 (この記事の情報量は、デバッグは大変、以上) 動機 単に好奇心。ただ、ファミコンのエミュレータに着手したのはこれで3回目になる。 1度目は10年前の身内ハッカソンのとき。このときはC言語で実装してて強引にHELLO, WORLD!を表示する... 続きを読む

Go言語でゲームボーイアドバンスのエミュレータを作った話

2021/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームボーイアドバンス Go言語

CPUはなんとARMのCPUを採用しています。(そのおかげでLLVMのターゲットに指定できる) ゲームボーイとの違い CPU 最大の違いはCPUです。ゲームボーイ(以降、GB)ではZ80を独自カスタムしたLR35902というCPUを使っていますが、このCPUは8bitで動作するCPUです。つまり命令のサイズが8bit(1byte)しかありません! しかも、LR... 続きを読む

Docker × Android エミュレータで、自動テスト(Appium)を並列化・爆速にする環境を作ったお話 - Mercari Engineering Blog

2018/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Docker Appium 爆速 並列化 Android

これは Mercari Advent Calendar 2018 10日目の記事です。 こんにちは、メルカリの自動化&品質保証グループ(Automation & QA Group:通称AQA)で、自動化をぶりぶりしている tadashi0713 です。 私は普段、テスト自動化・CI / CD 改善・その他社内の生産性を上げるための自動化を行っています。 今回は、Android・Appi... 続きを読む

プレイステーション クラシックに隠しメニュー?USBキーボード繋ぎEscを押せば出現 - Engadget 日本版

2018/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイステーション PCSX ReARMed 出現 正体

12月3日に発売されたプレイステーション クラシック(以下PSクラシック)にUSBキーボードを繋ぐと「隠しメニュー」が表示され、各種設定を変更できることが報じられています。 隠しメニューの正体は、エミュレータの設定画面です。PSクラシックにはオープンソースのエミュレータ「PCSX ReARMed」が使用されていることは... 続きを読む

Kotlinでファミコンのエミュレータを書いた - ゆいきノート

2018/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NES Kotlin SMB エントリ ファミコン

ファミコン(NES)のエミュレータを書いてみたいとずっと思っていたので、書いてみることにしました。 そう思っている人は少なからず居るようで、先日もPHPで書いたというエントリが出たようです。 とりあえず先人たちがやっているように僕もSuper Mario Brothers(SMB.)を動かすのを目標にしました。 やったことがあるファ... 続きを読む

PHPで動くファミコンエミュレータを作った – 長谷川智希 @tomzoh blog

2018/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 418 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコンエミュレータ fread PHP 長谷川智希 点字

LT;DR PHPで動くファミコンエミュレータ php-terminal-nes-emulator を作った php-terminal-nes-emulator画面描画は点字を使って文字出力コントローラは標準入力からfread() 経緯 2016年の2月にPHPで動くゲームボーイのエミュレータ、php-terminal-gameboy-emulator に衝撃を受けて、その実装の解説を勉強会やカンファレ... 続きを読む

iOS/Androidネイティブアプリ用デバッガ「Sonar」、Facebookがオープンソースで公開。実機およびエミュレータを用いたデバッグに対応 - Publickey

2018/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sonar ネイティブアプリケーション Facebook

iOS/Androidネイティブアプリ用デバッガ「Sonar」、Facebookがオープンソースで公開。実機およびエミュレータを用いたデバッグに対応 SonarはmacOS用のデスクトップアプリケーションです。デバッグ対象となるネイティブアプリケーションにSonar用SDKを組み込むことで、デバッグ対象アプリケーションとSonarのあいだでデバッグ用の情報がやりとりできるようになります。 デバッグ... 続きを読む

ファミコン画面立体化エミュレータ、なぜかVRヘッドセットでプレイできる最新版「3DNes VR」がリリース - Engadget 日本版

2018/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRヘッドセット リリース Engadget 日本版 最新版

昔のファミコンゲームをリアルタイムに3D変換して遊べるエミュレータの最新版「3DNes VR」がリリースされました。 元々の始まりは、2016年にベータ版が登場した3DNesというエミュレータ。最新版では数々の新機能のほか、なんとVRにも対応しました。Oculus RiftおよびHTC Viveをサポートしており、ヘッドセットを装着してドットが3D化した世界を体験できるとのこと。 続きを読む

ファミコンのエミュレータをRust / WebAssembly で書き直した - undefined

2018/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip undefined Qiita rust Hello 概要

2018 - 02 - 08 ファミコンのエミュレータをRust / WebAssembly で書き直した wasm Rust 概要 以前、JSで書いた( ファミコンのエミュレータを書いた - undefined )ファミコンのエミュレータをRustで書き直してみた。 また、技術的な内容はQiitaの方にも書いているので興味のある方は参照してみてください。(まだ Hello, World! までし... 続きを読む

ファミコンエミュレータの創り方 - Hello, World!編 - - Qiita

2017/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita WACUL bokuweb Hello ファミコン

この記事は 「WACUL Advent Calendar 2017」 の18日目です。 WACULでフロントエンドエンジニアをしている @bokuweb と申します。 本記事ではファミコンのエミュレータの実装について解説していきたいと思います。 はじめに 以前ファミコンエミュレータをJSで実装した記事を書きました。 開発過程の雰囲気はこちらを参照していただけると掴めるかと思います。 http://... 続きを読む

ひとりでCPUとエミュレータとコンパイラを作る Advent Calendar 2017 - Qiita

2017/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 490 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita サブセット コンパイラ FPGA CPU

情報系と無縁だった者が、コンピュータのしくみを知るために格闘した作業ログ 半導体回路の基礎から出発し、FPGAでCPUを作る x86の命令セットを学び、エミュレータを作る C言語のサブセットを策定し、コンパイラを作る 誰かの役に立てばと思い、公開します 続きを読む

ファミコンのエミュレータを書いた - undefined

2017/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 1313 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Flowtype FPGA undefined

2017 - 09 - 20 ファミコンのエミュレータを書いた flowtype 概要 ファミコンのエミュレータをJSでだらだらと作ってた。そこそこ遊べるようになったので公開しておく。技術的な内容は、またどこかで発表したり、Qiitaなどにまとめたい。(忘れないうちに。需要があるかは怪しいが。) 随分昔に作ってみたいなーと思いFPGAでの実装を開始したんだけど、早々に挫折した覚えがある。今思うとF... 続きを読む

任天堂スイッチに隠しファミコン エミュ、故 岩田聡氏の命日に「直接!」で『ゴルフ』が起動 - Engadget 日本版

2017/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 362 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュ Joy-Con 命日 手がかり ニンテンドースイッチ

ニンテンドースイッチの本体ソフトウェアには、ファミリーコンピュータのエミュレータと1984年のゲーム『ゴルフ』が隠されていることが分かりました。 隠しファミコン版『ゴルフ』はニンテンドースイッチ発売当時のシステム1.0からすべての本体ソフトウェアに含まれているものの、起動方法は不明。 解析で得られた得た手がかりからは、日付を7月11日にセットしたうえでJoy-Conで特定のモーションを入力すること... 続きを読む

ファミコン エミュレータ - みずぴー日記

2016/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 454 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン みずぴー日記 スクリーンショット 機械 多少

2016 - 09 - 05 ファミコン エミュレータ エミュレータ を作ってみたいなぁという漠然とした思いがずっとあったので、 ファミコン の エミュレータ を書いてみた。 スクリーンショット にあるような表示はできる。 ファミコン にした理由 エミュレータ は作りたいが、よく知らない機械の エミュレータ を作ってもつまらないので、多少は親しんだ ファミコン にした。 一番印象深いゲーム機は ス... 続きを読む

不揮発性メモリが主役になる次世代マシン「The Machine」、エミュレータをオープンソースで公開。米ヒューレット・パッカード・エンタープライズ - Publickey

2015/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 207 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey プロセッサ アーキテクチャ メモリ 従来

不揮発性メモリが主役になる次世代マシン「The Machine」、エミュレータをオープンソースで公開。米ヒューレット・パッカード・エンタープライズ 米ヒューレット・パッカード・エンタープライズ(HPE)は、従来のコンピュータのアーキテクチャを一新した次世代マシン「The Machine」を開発中です。2020年には製品としてリリースするとしています。 従来のコンピュータは、プロセッサ、メモリ、スト... 続きを読む

Androidアプリの開発を爆速化させるInstant Runを今日から使おう - Qiita

2015/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita tl;dr Instant Run 爆速化 実機

TL;DR Android Studio 2.0 Preview で登場した Instant Run はとにかくアプリ開発を 5 倍ぐらい高速化できるので可及的速やかに導入すべき Instant Run とは Instant Run は、 Android アプリ開発中に動いているアプリを インストールし直すことなく 実行中に動的に修正することができる仕組みです。エミュレータだけでなく実機でも動きま... 続きを読む

Android Studio 2.0がリリース、エミュレータの改良でビルド〜デプロイ過程を大幅に高速化 | TechCrunch Japan

2015/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 改良 TechCrunch JAPAN リリース 高速化

Googleが今日(米国時間11/23)、同社のモバイルオペレーティングシステムAndroidのアプリを書くための統合開発環境(integrated development environment, IDE)Android Studioの、バージョン2.0をリリースした。 既製の人気IDE IntelliJをベースとするAndroid Studioは2013年に登場し、1年前にベータを脱した。‘統... 続きを読む

プロのエンジニア9人が徹底解説!おすすめのプログラミング言語9選

2015/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 330 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 徹底解説 プロ おすすめ Androidアプリ プログラミング

プログラミングの学習を始めるにあたっての悩みが「一体どのプログラミング言語を学べばよいか」ということです。そこで今回はプロのエンジニア9名がおすすめする言語をご紹介させていただきます。できること ・一言でいえば「なんでもできる」といった感じ ・自作のゲームだったり、ツールだったり、Webページからandroidアプリまで制作可能 ・エミュレータや実機ですぐに動作確認ができるので感覚的に理解ができる... 続きを読む

VirtualConsoleやゲームアーカイブスに見る現代エミュレータのあり方(エミュレータ連載・最終回) - Engadget Japanese

2015/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 切り口 Engadget Japanese 再現 連載 最終回

VirtualConsoleやゲームアーカイブスに見る現代エミュレータのあり方(エミュレータ連載・最終回) BY Kiyoshi Tane 2015年10月21日 04時00分 0 最新のゲームハード上で"懐かしさ"の再現を技術的に支えているエミュレータを様々な切り口で語る連載も、今回が最終回。2015年現在のエミュレータがどのような形で提供され、いかにゲームライフを豊かにしているかを考察します。... 続きを読む

スプライトローテーションという技術::Colorful Pieces of Game

2015/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後世 Colorful Pieces of Game わけ

正しい呼び方があったわけでもないけれど、少なくとも僕はスプライトローテーションと呼んでいた技術について、ちょっと残しておこうというのが、今回のネタ。 おっそろしく古臭いハードの、おっそろしく古臭い技術で、残しておいたから「どうだ」ということでも全くないが、まあ後世のエミュレータを調べた人たちが「なんでこんなワケのわからんことをしていたんだ?」という疑問からは脱出することが出来るだろう。 めんどくさ... 続きを読む

スーファミ・PS1など40種類のゲームハードをプレイ可能なオールインワン型ゲーム機「MINI EMU」 - GIGAZINE

2015/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 96 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Raspberry Pi プレイ ゲーム機

スーパーファミコン、NINTENDO64、メガドライブ、Atari 2600など、40種類近くのゲーム機のエミュレータを搭載したRaspberry Pi内蔵のオール・イン・ワン型ゲームコンソールが「MINI EMU」です。 MINI EMU: All-in-One Retro Game Console (Raspberry Pi) by Sumbo Design — Kickstarter htt... 続きを読む

Capybara+PhantomJS+NokogiriでJavaScriptを利用している動的ページのスクレイピング - プログラマになりたい

2015/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 182 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクレイピング プログラマ Capybara WebKit

2015-02-14 Capybara+PhantomJS+NokogiriでJavaScriptを利用している動的ページのスクレイピング クローラー スクレイピング CapybaraとPhantomJS、Nokogiriを利用してのクローラー・スクレイピングの紹介です。 PhantomJSとは? PhantomJSは、ヘッドレスブラウザと呼ばれるWebKitのエミュレータです。ヘッドレスブラウザ... 続きを読む

【やじうまPC Watch】マリオ、知能を持つ。ゲーム内世界を学習し、ユーザーとの対話も可能 - PC Watch

2015/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 知能 対話 YouTube やじうまPC Watch

やじうまPC Watch マリオ、知能を持つ。ゲーム内世界を学習し、ユーザーとの対話も可能 (2015/1/20 06:00) 独テュービンゲン大学の学生による研究チームが、ゲームキャラクター「マリオ」を使った人工知能プロジェクトの研究成果をYouTubeに公開している。 用いられているのはJavaのエミュレータで作られたこと以外は普通と変わらないスーパーマリオで、歩いたりジャンプしたりマリオが取... 続きを読む

Androidアプリの統合開発環境「Android Studio 1.0」リリース。SDK、エミュレータ、サンプルコードなどが無償で利用可能に - Publickey

2014/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 76 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey コードエディタ SDK 無償 リリース

GoogleはAndroidアプリケーションの統合開発環境「Android Studio 1.0」を公開しました。 Android Studioには、IntelliJ IDEAをベースとした統合開発環境、Android SDK、Androidデバイスエミュレータなどが含まれており、Windows版、Mac OS X版、Linux版が用意されています。無償で利用可能です。 コードエディタは、コード補... 続きを読む

 
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