タグ エミュレータ
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPSPエミュレータの『PPSSPP』、今年後半にApp Storeに登場へ(Appleが許可した場合) | 気になる、記になる…
先日、AppleがApp Storeのガイドラインを更新し、レトロゲーム機のエミュレータアプリの配信を許可したことをお伝えしましたが、PlayStation Portable(PSP)エミュレータ「PPSSPP」の開発者であるHenrik Rydgård氏がApp Storeで同エミュレータをリリースする可能性について報告しています。 Appleのガイドラインでは下... 続きを読む
マイクロソフト、「.NET MAUI extension for Visual Studio Code」リリース。VSCodeからiOSやAndroidの実機やエミュレータでのデバッグなど可能に
マイクロソフトは、Visual Studio Codeでクロスプラットフォーム対応のUIライブラリである.NET MAUIを用いたアプリケーション開発を容易にする拡張機能「.NET MAUI extension for Visual Studio Code」(以下、.NET MAUI extension)をリリースしました。 .NET MAUIは、.NETアプリケーションにおいて単一コードでクロス... 続きを読む
VisionOSでプログラミングをほんのちょっとだけ触ってみて思ったこと|shi3z
VisionOSのSDKが公開されたので出先でダウンロードして早速試してみた。エミュレータはそれだけで楽しい。VisionOSでどんなことができるか想像しやすい。どんなイメージビデオよりも説得力があり、肌触りがある。 VisonOSのSDKはMacとApple IDがあれば誰でも無料でダウンロードできる。たぶん。僕は何年も個人アカウント... 続きを読む
ゲームキューブとWiiエミュレータ「Dolphin」、Steamでのリリースが無期延期に。任天堂がValveにDMCAテイクダウン通知 | テクノエッジ TechnoEdge
任天堂のゲーム機ゲームキューブやWii用ゲームのほとんどを動かせるエミュレータ「Dolphin」は、3月末にSteamページを開設し、2023年後半に正式リリースされる予定でした。 続きを読む
懐かしの関数電卓を操作できるエミュレータを公開。Internet Archive
Palm Pilotエミュレータが公開〜ブラウザ上でGraffiti入力可能
Internet Archiveで、Palm Pilotエミュレータが公開されました。エミュレータはブラウザ上で動作し、Graffiti入力が可能です。 マウスでGraffiti入力可能 ジェイソン・スコット氏(@textfiles)が、Palm Pilotエミュレータを公開しました。 Palm Pilotエミュレータのページでは、アプリケーションやゲーム、ウィジェット... 続きを読む
ファミコンエミュレータ実装の感想 - ichirin2501's diary
とりあえずスーパーマリオが動いて一段落したので覚えているうちに感想書いていく。 (この記事の情報量は、デバッグは大変、以上) 動機 単に好奇心。ただ、ファミコンのエミュレータに着手したのはこれで3回目になる。 1度目は10年前の身内ハッカソンのとき。このときはC言語で実装してて強引にHELLO, WORLD!を表示する... 続きを読む
Go言語でゲームボーイアドバンスのエミュレータを作った話
CPUはなんとARMのCPUを採用しています。(そのおかげでLLVMのターゲットに指定できる) ゲームボーイとの違い CPU 最大の違いはCPUです。ゲームボーイ(以降、GB)ではZ80を独自カスタムしたLR35902というCPUを使っていますが、このCPUは8bitで動作するCPUです。つまり命令のサイズが8bit(1byte)しかありません! しかも、LR... 続きを読む
Xbox Series S、さっそく各種ゲーム機のエミュレータが動作可能に - Engadget 日本版
昨今のゲーム専用機はセキュリティが厳重に固められて自作ソフトウェアのインストールは不可能という印象がありますが、発売されたばかりのXbox Series Sにさっそく過去のゲーム機エミュレータをインストールして動作が確認できたと報告されています。 その方法はマイクロソフトも予期しなかったセキュリティホールを使... 続きを読む
Firestore エミュレータのデータをローカル環境で import/export する - Qiita
概要 Firebase エミュレータで Firestore の import/export ができるようになったので、導入方法について紹介します。これまで、エミュレータを再起動する度にデータが初期化されていていましたが、特定のタイミングで export して起動時に import できるので、開発効率が上がりそうです。 導入方法 2020/02/24 現在、 f... 続きを読む
初代「ロックマン」の全ステージクリアTASが9年ぶり更新 3分近い短縮を実現した新テク「DelayObjectFFGlitch」とは - ねとらぼ
エミュレータなどのツールを使い、“理論上最速”クリアを目指す「TAS(Tool Assisted SpeedRun)」において、初代「ロックマン」のクリア記録が9年ぶりに更新されました。クリアタイムは「9分46秒73」で、従来の最速記録「12分23秒34」から、実に3分近く短縮することに成功しています。まだ更新できたのか……。 大幅更新の... 続きを読む
Ubuntuベースの携帯型ゲーム機「ODROID-GO Advance」約6,000円でまもなく登場
LinuxのUbuntuをベースにした携帯型ゲーム機「ODROID-GO Advance」が2020年1月下旬に発売されます。 「ODROID-GO Advance」は下記ゲーム機のエミュレータを搭載しており、ROMを準備したりコーディングすることで、ゲームをプレイすることができます。 ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームギア メガドライブ ファミコ... 続きを読む
SNKによるNEOGEO Arcade Stick ProのGPL逃れの手口と彼らのミス - honeylab's blog
前回の記事 honeylab.hatenablog.jp の続編です。 相変わらずSNKは内蔵Linuxカーネルのソースコードを公開していませんが、 前回ひっそりと公開された内蔵エミュレータのソースコードと主張するものを分析してみたいと思います。 文章がクソ長くなってしまったので結論だけ先に書いておきます 公開された「エミュレータ... 続きを読む
英政府通信本部、ナチスの暗号機「エニグマ」のエミュレータを公開 - CNET Japan
We've brought technology from our past into the present by creating emulators for Enigma, Typex and The Bombe in #CyberChef. We even tested them against the real thing! Try them out for yourself!https://t.co/OxLcQQbePa#GCHQ100 pic.twitter.com/t2ixVE6j7H — GCHQ (@GCHQ) March 14, 2019 GCHQは先週、... 続きを読む
マインクラフトでAtari 2600を動かすエミュレータを構築した猛者がゲーム世界タイ記録に並ぶことに成功 - GIGAZINE
元MicrosoftエンジニアのSeth Bling氏が、Minecraft(マインクラフト)内にゲーム機「Atari 2600」のエミュレータを構築し、ジョイスティックを有効化してゲームのスピードを落とすことで、ゲーム「Dragster(ドラッグスター)」の世界記録に並ぶことに成功しました。 Minecraft内Atariエミュレータで世界記録を樹立した方法... 続きを読む
Docker × Android エミュレータで、自動テスト(Appium)を並列化・爆速にする環境を作ったお話 - Mercari Engineering Blog
これは Mercari Advent Calendar 2018 10日目の記事です。 こんにちは、メルカリの自動化&品質保証グループ(Automation & QA Group:通称AQA)で、自動化をぶりぶりしている tadashi0713 です。 私は普段、テスト自動化・CI / CD 改善・その他社内の生産性を上げるための自動化を行っています。 今回は、Android・Appi... 続きを読む
プレイステーション クラシックに隠しメニュー?USBキーボード繋ぎEscを押せば出現 - Engadget 日本版
12月3日に発売されたプレイステーション クラシック(以下PSクラシック)にUSBキーボードを繋ぐと「隠しメニュー」が表示され、各種設定を変更できることが報じられています。 隠しメニューの正体は、エミュレータの設定画面です。PSクラシックにはオープンソースのエミュレータ「PCSX ReARMed」が使用されていることは... 続きを読む
Kotlinでファミコンのエミュレータを書いた - ゆいきノート
ファミコン(NES)のエミュレータを書いてみたいとずっと思っていたので、書いてみることにしました。 そう思っている人は少なからず居るようで、先日もPHPで書いたというエントリが出たようです。 とりあえず先人たちがやっているように僕もSuper Mario Brothers(SMB.)を動かすのを目標にしました。 やったことがあるファ... 続きを読む
PHPで動くファミコンエミュレータを作った – 長谷川智希 @tomzoh blog
LT;DR PHPで動くファミコンエミュレータ php-terminal-nes-emulator を作った php-terminal-nes-emulator画面描画は点字を使って文字出力コントローラは標準入力からfread() 経緯 2016年の2月にPHPで動くゲームボーイのエミュレータ、php-terminal-gameboy-emulator に衝撃を受けて、その実装の解説を勉強会やカンファレ... 続きを読む
Kotlin/Nativeを触ってみた
はじめに Kotlin/Nativeのベータ版が出たということで、 multiplatform開発の環境構築をしてみました。 とりあえずAndroidとiOSそれぞれのエミュレータ(シミュレータ)で動くとこまでとなってます。 基本的に下記公式サイトのチュートリアルに沿ってやっていきます。 https://kotlinlang.org/docs/tutorials/native/mpp... 続きを読む
iOS/Androidネイティブアプリ用デバッガ「Sonar」、Facebookがオープンソースで公開。実機およびエミュレータを用いたデバッグに対応 - Publickey
iOS/Androidネイティブアプリ用デバッガ「Sonar」、Facebookがオープンソースで公開。実機およびエミュレータを用いたデバッグに対応 SonarはmacOS用のデスクトップアプリケーションです。デバッグ対象となるネイティブアプリケーションにSonar用SDKを組み込むことで、デバッグ対象アプリケーションとSonarのあいだでデバッグ用の情報がやりとりできるようになります。 デバッグ... 続きを読む
ファミコン画面立体化エミュレータ、なぜかVRヘッドセットでプレイできる最新版「3DNes VR」がリリース - Engadget 日本版
昔のファミコンゲームをリアルタイムに3D変換して遊べるエミュレータの最新版「3DNes VR」がリリースされました。 元々の始まりは、2016年にベータ版が登場した3DNesというエミュレータ。最新版では数々の新機能のほか、なんとVRにも対応しました。Oculus RiftおよびHTC Viveをサポートしており、ヘッドセットを装着してドットが3D化した世界を体験できるとのこと。 続きを読む
昔の2Dゲームを3Dに変換しVRでプレイできるエミュレータ最新版「3DNes V2(Pro)」登場。Oculus Rift/HTC Viveに対応 | Seamless
昔の2Dゲームを3Dに変換しVRでプレイできるエミュレータ最新版「3DNes V2(Pro)」登場。Oculus Rift/HTC Viveに対応 2018.03.07 VR/AR ベトナム人の開発者であるTran Vu Truc氏( @tructv )は、昔の2Dゲームを3D変換しVRでプレイできるエミュレータの最新版「3DNes V2(Pro)」を リリースしました。 もともと、3DNesとい... 続きを読む
ファミコンのエミュレータをRust / WebAssembly で書き直した - undefined
2018 - 02 - 08 ファミコンのエミュレータをRust / WebAssembly で書き直した wasm Rust 概要 以前、JSで書いた( ファミコンのエミュレータを書いた - undefined )ファミコンのエミュレータをRustで書き直してみた。 また、技術的な内容はQiitaの方にも書いているので興味のある方は参照してみてください。(まだ Hello, World! までし... 続きを読む
2: Nintendo Switchのエミュレータの開発、CPUの投機的実行のセキュリティホール、CMUとスタンフォード (るくす)
2: Nintendo Switchのエミュレータの開発、CPUの投機的実行のセキュリティホール、CMUとスタンフォード 続きを読む