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1on1ミーティングに備えるアンケート - しるろぐ

2016/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 827 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミーティング アンケート ベース 前回 事前アンケート

2016 - 07 - 11 1on1ミーティングに備えるアンケート 仕事 最近は、大体月一ぐらいのペースでメンバーと1on1ミーティングをするようにしている。 一人あたり30分から60分ぐらいで、前回のミーティングからの振り返りとその他相談を話す感じ。相談は仕事のことが主だけれど、プライベートな内容もある。 1on1ミーティングにあたって今年から事前アンケートを用意するようにしたのだけれど、そこ... 続きを読む

「チームをつくるワークショップ」というのを開催しました - しるろぐ

2015/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワークショップ チーム Problem Keep 直近

2015 - 12 - 18 「チームをつくるワークショップ」というのを開催しました 仕事 社内の某プロジェクトのメンバー全員で「チームをつくるワークショップ」というワークショップを開催しました。 背景 2週間ごとに「チームメンバーの満足度をあげる」というテーマで振り返りを行っていたのですが、KEEPやPROBLEMが直近の物事に左右されがちという問題がありました。 また、この1年でチームメンバー... 続きを読む

最近の開発フローの改善と、「スプリントおじさん」という取り組み - しるろぐ

2015/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 463 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リリ スプリント 開発フロー スクラムマスター 専任

2015-05-29 最近の開発フローの改善と、「スプリントおじさん」という取り組み 仕事 ここ最近、自分が見ているプロジェクトの1つで、うまくスケジュール通りに作業が進んでいなかったので、その対策をした。 その中でも特に効果があった2つを紹介する。 背景 簡単にプロジェクトの背景を説明する。 スクラムっぽい開発をしている スプリントの期間は2週間 スクラムマスターはいるが専任ではない すでにリリ... 続きを読む

MTGを開催する上で大事なこと - しるろぐ

2013/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MTG 議題 資源 雑記 去年

2013-09-26 MTGを開催する上で大事なこと 雑記 去年の末ぐらいに、社内の後輩向けにちょこっと書いたやつを、やばい表記だけ消してほぼそのままコピペしてみる。 タイトル通りの内容です。 資料がある場合は事前に見てもらおう MTGでは時間は貴重な資源です。 事前に準備してもらうことで、有意義な意見の交換に時間をさけるようにしましょう。 なにを話したいか議題を共有することも重要です。ex) w... 続きを読む

#cross2013 で継続的サービス改善について話してきました - しるろぐ

2013/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CROSS2013 サービス改善 ゲンバ はなし 参考

2013-01-19 #cross2013 で継続的サービス改善について話してきました 勉強会 エンジニアサポートCROSS 2013の「継続的サービス改善のゲンバのハナシ」というパネルディスカッションに参加してきました。実はこういうイベントで話すのは初めてで、すごい緊張してしまい、質問に答えるだけでいっぱいいっぱいだったのですが、何かひとつでも参考になる話ができていれば嬉しいです。 セッションオ... 続きを読む

Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」に行ってきました #aimingstudy - しるろぐ

2012/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロードオブナイツ 移植 Unity 神保町 メモ

2012/10/24に神保町(インターネットイニシアティブ本社 会議室)で行われた、Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」に行ってきたのでそのメモ。ロードオブナイツの移植の話でした。 会議室が広かったので発表と同時に資料公開は嬉しかった。 例によって、資料に書いてある内容はたまにメモるのさぼるので資料みてくだしあ。というかどっちも資料がしっかりしてるし、... 続きを読む

タスクの書き方 - 終了条件と却下条件で判断を迅速に行う - しるろぐ

2012/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タスク オッケー 新人 とおり 判断

2年目の新人が去年1年間を振り返りつつ今年の新人にアドバイスする、という勉強会を社内でやっていて、拙いながらもそこで発表してきました。 いくつかアドバイスしたことがあるのですが、社内の機密情報なども含まれるので、一部だけ取り出してブログ用に書き直したいと思います。 今日のテーマは、タイトルにもあるとおり『タスクの書き方』です。 タスクを書くときに「○○をする。□□ができたらオッケー」という終了条件... 続きを読む

 
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