タグ see also
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「実践Rust入門」を書いたよ | κeenのHappy Hacκing Blog
κeenです。実践Rust入門 言語仕様から開発手法まで(技術評論社)を書いた(3人で共著)のでどういう本なのか解説します。 5/8発売です。電子版もありますよ。Gihyo Digital PublishingだとPDFが手に入るので人気らしいです。 See Also 書籍『実践Rust入門』の詳細な目次です 目指したもの Rustの入門書といえば公式ドキュメ... 続きを読む
新しくなった eslint --init を試す - Qiita
ESLint v1.10.0 がリリースされました。 このリリースでは、ESLint の初期設定の面倒臭さを軽減するために eslint --init コマンドが改善されています。 具体的には、人気の共有設定から選択してインストールし、.eslintrc と package.json を自動的に更新するようになりました。 See Also: 共有設定でらくらく ESLint さっそく試してみます。 続きを読む
ムダな会議のコスト計算 - Qiita Blog
このエントリーは、事例取材で聞いてきたことについて、事例取材にいった二人があーだこーだとはなしをする編集後記的なエントリーです。 今回は日本経済新聞社さんへの取材できいてきた、会議を減らすはなしに関連しておはなししています。 See also:素直にいれてみたQiita:Teamの効果 - 日本経済新聞社 | Qiita:Team事例 Qiita:Teamを使って会議が減ったらしい so: 日経電... 続きを読む
社内情報発信でエンジニアが5倍成長するはなし - Qiita Blog
このエントリーは、事例取材で聞いてきたことについて、事例取材にいった二人があーだこーだとはなしをする編集後記的なエントリーです。 初回はGaiaxさんへの取材できいてきた、情報発信とエンジニアの成長についておはなししています。 See also: 日報でエンジニアが成長する。情報発信する文化作りに挑むガイアックス - Qiita:Team事例 Gaiaxさんはエンジニアを大切にしてた so: 今回... 続きを読む
「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [後編] | AUTOMATON
See also: 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話ゲームデザイナーとしての"死"を感じたGreg Wondra氏。かつて、アメリカ、ウィスコンシン州の田舎町に生まれた彼は、父の会社を継ぐことなく、ビデオゲーム開発者への道に飛び込んだ。順調に進んでいたように見えた彼のキャリアも、業界の変化や家族の存在により、頓挫することとなった。インタビュー前編に引き続... 続きを読む