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タグ Unite 2018 Tokyo

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ResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは【Unity】【Addressable Assets】【Unite 2018 Tokyo】 - (:3[kanのメモ帳]

2018/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベストプラクティス 鬼門 KAN AssetBundle 音源

この記事でのバージョン Unity 2018.2.0f2 はじめに Unityの鬼門の一つに「画像や音源等のリソースをどう管理するか」というものがあります。 「Resources使えば良いじゃないの?」と思う方もいるかもしれませんが、 実は公式で「Resourcesフォルダのベストプラクティスは使用しない事である」 なんて言われるぐらい推奨... 続きを読む

Unite 2018 Tokyo】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意

2018/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 極意 崩壊3rd 開発者

Unite 2018 Tokyo】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 1. Jack He Technical Director miHoYo Technology Co., LTD 2. From mobile to high-end PC Achieving high quality Anime style rendering on Unity 3. Main Topic ... 続きを読む

Unite 2018 Tokyo】なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?

2018/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユナイト BANDAI リードプログラマ 窪岡俊之 ミリシタ

Unite 2018 Tokyo】なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは? 1. なんとっ!ユナイト! ミリシタをささえる 『AKANE大作戦』とは? DAY2 2018/5/8 池田 早人 株式会社バンダイナムコスタジオ/リードプログラマ 加藤 政樹 株式会社バンダイナムコスタジオ/プログラマーーーーー 2. ©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainm... 続きを読む

 
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