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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『ザ・シムズ4』アプデでご近所シムが「密かに近親恋愛する」不具合すぐさま修正。お爺ちゃんと孫、兄弟同士など“禁断の恋”に待ったがかかる - AUTOMATON
Electronic Arts/Maxisは日本時間7月27日および7月30日、『ザ・シムズ4(The Sims 4)』PC版およびコンソール版向けに最新アップデートを配信した。不具合修正が中心となっており、このなかではご近所のシムたちが「血縁者同士で恋愛関係になる」現象も修正されている。 本作に向けては、先日7月26日にDLC「Lovestruck E... 続きを読む
痛いニュース(ノ∀`) : ゲーム「The Sims 4」 韓国人の抗議により神社でお辞儀するシーンを修正 「戦争を連想」 - ライブドアブログ
ゲーム「The Sims 4」 韓国人の抗議により神社でお辞儀するシーンを修正 「戦争を連想」 1 名前:ちびっ子(長野県) [JP]:2020/10/25(日) 08:21:04.68 ID:ydHI3wAv0 The Sims 4 Snowy Escape Expansion Packが先日発表されていましたが、一部DLCの内容が変更されることが発表されました。 シムズの皆さん、こんにちは。... 続きを読む
ゾンビも怪物も登場しない、実直な人間社会でのサバイバルを描く『Vestige of the Past』がUE4で開発中 | AUTOMATON
発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「 Indie Pick 」。第356回目は『 Vestige of the Past 』を紹介する。 オープンワールド型のサバイバルゲームというのは、『DayZ』の登場以来PCゲーム市場にあふれ返っている。ではそこにライフシミュレーションの要素を付け加えるとどうだろうか。『The Sims』のよう... 続きを読む
『シムシティ』のスタジオ「Maxis」閉鎖…シリーズ開発は他スタジオで継続 (インサイド) - Yahoo!ニュース
■『SimCity』『The Sims』のMaxisが閉鎖、スタジオ統合し各フランチャイズ開発を継続へ 【関連画像】 Electronic Artsより、『SimCity』や『The Sims』シリーズで知られる開発スタジオ「Maxis」の閉鎖が発表されました。 『シム』シリーズとその第一人者ウィル・ライト氏、そして『Spore』などの人気タイトルで知られるMaxis。『SimCity』シリーズで... 続きを読む
「シムシティ」「ザ・シムズ」のMaxisが閉鎖。同社の関連IPタイトルは各地のスタジオで開発が継続される模様 - 4Gamer.net
「シムシティ」「ザ・シムズ」のMaxisが閉鎖。同社の関連IPタイトルは各地のスタジオで開発が継続される模様 編集部:Gueed Eurogamer.netほか複数の海外メディアが伝えるとこでは,Electronic Arts(以下,EA)が,「SimCity」「The Sims」シリーズを手がけてきた同社傘下のゲームスタジオ・EA Maxis(以下,Maxis)の閉鎖を決定したようだ。Maxis... 続きを読む
Facebookで熱く盛り上がれる「Shaker」本日ローンチ【増田(@maskin)真樹】 : TechWave
Facebookで熱く盛り上がれる「Shaker」本日ローンチ【増田(@maskin)真樹】 : TechWave 2011年09月13日14:00 Facebookで熱く盛り上がれる「Shaker」本日ローンチ【増田(@maskin)真樹】 [読了時間:2分] この画面を見てアバター型の仮想空間「Habbo」やゲーム「The Sims」を彷彿した人も多いだろう。ユーザーが産み出す要素があることか... 続きを読む
暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査 - CNET Japan
ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根本から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほ... 続きを読む
暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査:マーケティング - CNET Japan
ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根本から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほ... 続きを読む